ถึงเวลาที่ MMO Retirement Home & Quest;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
ถึงเวลาที่ MMO Retirement Home & Quest; - เกม
ถึงเวลาที่ MMO Retirement Home & Quest; - เกม

โดยปกติแล้วเกมที่ติดอันดับต้น ๆ จะมีค่าเฉลี่ยประมาณ 3 เดือนกว่าจะถึงจุดสูงสุดก่อนที่จะตายไปอย่างสมบูรณ์ 18 เดือนหลังจากนั้นหากไม่ช้าก็เร็ว เมื่อพูดถึง MMO พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีชีวิตที่ยืนยาวขึ้นตราบใดที่ผู้จัดพิมพ์มีแรงจูงใจที่จะสร้างเกมต่อไป (กล่าวอีกนัยหนึ่งตราบใดที่มีผู้เล่นมากพอที่จะทำให้มันคุ้มค่าสนับสนุน)


เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2012 Paragon Studios ผู้พัฒนา MMO ยอดนิยม“ City of Heroes” ออกแถลงการณ์ว่าเกมดังกล่าวได้ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2555 เนื่องจาก“ การปรับโฟกัสของ บริษัท และการสนับสนุนการเผยแพร่” . ตั้งแต่นั้นมามีการโวยวายต่อสาธารณะในหมู่แฟน ๆ ของเกมพยายามเกลี้ยกล่อม NCSoft สำนักพิมพ์ของเกมและ บริษัท แม่ของ Paragon Studios เพื่อให้เกมก้าวไปไกลกว่าวันที่ปิดตัวลง แม้จะมีความพยายามเหล่านี้เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2012 NCSoft ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าพวกเขาได้ยินเสียงร้องของแฟน ๆ ดังและชัดเจนและได้พยายามหาแฟนที่เหมาะสมในการซื้อสตูดิโอและสิทธิของ City of Heroes แต่ถึงกระนั้นก็ตาม ไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้สำเร็จและในความเป็นจริงแล้วเกมจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2012 (ฉันถามอย่างจริงจังว่าพวกเขาพยายามบันทึกจริงหรือไม่ แต่นั่นเป็นหัวข้ออื่นทั้งหมด)

Cmonmon! คุณจะปล่อยให้เกมมหากาพย์เช่นนี้หายไปได้อย่างไร

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้เห็น MMO จำนวนมากมาแล้วออกไป เกมบางเกมสูญเสียไอน้ำในขณะที่บางเกมอาจถูกดูดตั้งแต่ต้นและไม่สามารถนำผู้เล่นกลับเข้ามาในเกมได้ สำหรับ City of Heroes ดูเหมือนว่าเกมจะไม่สูญเสียไอน้ำและไม่ได้ดูดแน่นอน แต่ดูเหมือนว่า NCSoft ต้องการที่จะย้ายไปในทิศทางที่แตกต่างกันและ City of Heroes ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทิศทางนั้น นี่ทำให้ฉันสงสัยว่าในอนาคตอันใกล้นี้จะมี MMO เพิ่มขึ้นอีกหรือไม่ที่จะพบตัวเองในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน รู้สึกเหมือนขยะที่ปล่อยให้ MMO เหล่านี้ตายเพราะเห็นได้ชัดว่าพวกเขายังมีฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งอยู่คนเดียวนี่ควรจะพิสูจน์ได้ว่ายังมีมูลค่าเหลืออยู่มากมาย แต่ใครจะเต็มใจรับสิทธิ์และสนับสนุนเกมเหล่านี้ต่อไป?


จากมุมมองทางธุรกิจฉันสงสัยว่ามันจะสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะสร้างธุรกิจที่สามารถหยิบชิ้นส่วนของ MMO ที่ร่วงหล่นเหล่านี้มาเป็นเจ้าภาพต่อไปได้และหวังว่าจะพบผู้จัดพิมพ์ที่จะเข้ามาครอบครองในท้ายที่สุด มันจะคล้ายกับสิ่งที่ บริษัท หลักทรัพย์เอกชนจะทำอย่างไรกับธุรกิจที่ล้มเหลว แต่เฉพาะสำหรับ MMO

Long Tail นำไปใช้กับ MMO หรือไม่?

คำถามแรกสำหรับฉันคือดูว่าทฤษฎีหางยาวจะใช้กับ MMO หรือไม่ นี่เป็นคำศัพท์ที่คริสแอนเดอร์สันได้รับความนิยมในปี 2004 เกี่ยวกับวิธีที่ผู้ค้าปลีกเช่นอเมซอนแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ที่มียอดขายต่ำสามารถแข่งขันกันหรือสูงกว่าคู่แข่ง


นี่คือความยาวของหางที่ได้รับชื่อ

ดังนั้นคำถามคือ บริษัท หุ้นเอกชนนี้สามารถรับ MMO ได้หลายเกมซึ่งรวมกันเกมเหล่านี้สามารถเอาชนะ WoW หรือ Guild Wars 2 ได้หรือไม่? ในขณะที่เกมเล็ก ๆ เหล่านี้จะมีผู้เล่นน้อยลง แต่ปริมาณการตลาดจะลดลงอย่างมากเนื่องจากพวกเขามีฐานแฟนคลับในตัวอยู่แล้วซึ่งพิสูจน์แล้วว่าพวกเขายินดีจ่ายเงินเพื่อเล่น MMO เหล่านี้ นอกจากนี้หาก MMO เหล่านี้ขายเฉพาะทางอินเทอร์เน็ตและที่ร้านค้าปลีกกล่องใหญ่ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายก็อาจลดลงอย่างเห็นได้ชัด เป็นโบนัสเพิ่มเติมหากเกมเหล่านี้เป็น MMO บนเว็บจะมีค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่น้อยกว่าเนื่องจากการจัดจำหน่ายจะเป็นจุดที่สงสัย


ดูเหมือนว่าทฤษฎีหางยาวนั้นสามารถนำไปใช้กับ MMO ได้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเพิ่ม MMO บนเว็บมาผสม

บริษัท อื่น ๆ สนใจหรือไม่

นอกเหนือจากการเริ่มต้นธุรกิจโดยเฉพาะเพื่อการกู้ MMO ที่ล้มเหลวฉันสงสัยว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ให้บริการโฮสติ้งที่มีการจัดการเช่น SoftLayer หรือไม่ บริษัท เหล่านี้โฮสต์ MMO เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจของพวกเขาแล้วการสร้างกลุ่มภายใน บริษัท เพื่อจัดการ MMO เหล่านี้เป็นหลักเหมือนกับการดึงดูดลูกค้าใหม่อย่างไรก็ตามมันจะต้องจ้างนักพัฒนาเกมเพื่อรักษาเกมหรือที่ อย่างน้อยที่สุดสัญญากับ บริษัท อื่นเพื่อจัดการเรื่องนี้


นี่คือลักษณะ MMO ของคุณ

บริษัท อื่น ๆ ที่อาจสนใจจะรวมถึงผู้เผยแพร่เกมออนไลน์เช่น OnLive และ GameTapในกรณีของ GameTap ดูเหมือนว่าจะเป็นสถานที่ที่เกมเก่าจะใช้ชีวิตที่เหลือของพวกเขา ในอนาคตจะสามารถเริ่มโฮสต์ MMO เก่า ๆ ได้แม้ว่าจะไม่ได้อัปเดตเนื้อหาบ่อยเกินไป อย่างไรก็ตามในกรณีของทั้งสอง บริษัท ก็ยังคงหมายความว่าพวกเขาจะต้องจ้างคนจำนวนมากขึ้นเพื่อรักษา MMOs จริงรวมถึงเพื่อสร้างเนื้อหาใหม่


ดูเหมือนว่าพวกเขาจะสร้างบ้านพักเกษียณสำหรับ MMOs

ในขณะที่นี่คือการคาดเดาอย่างหมดจดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการช่วยเหลือ MMO ที่เกือบจะปิดประตูของพวกเขาตลอดไปฉันรู้สึกว่าความคิดของฉันในการสร้าง บริษัท หรือหน่วยธุรกิจภายใน บริษัท ที่มีอยู่ตั้งค่าให้บันทึกเกมเหล่านี้ . ด้วยเงินจำนวนมากที่ถูกเทลงในการพัฒนาการบำรุงรักษาและการดูแลรักษา MMOs เหล่านี้มันเป็นความอัปยศที่เห็นคนเก่ง ๆ บางคนหายตัวไปและจากไปในขณะที่ยังคงมีชุมชนที่กระตือรือร้นของนักเล่นเกมที่ยังคงเต็มใจเล่น และยังยินดีจ่าย

แฟน ๆ ของ City of Heroes ไม่สามารถเปลี่ยนความคิดของ NCSoft เกี่ยวกับการปิดตัวลง แต่ถ้า NCSoft มีตัวเลือกที่จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งตัวเองและผู้เล่นเกมมันจะพิจารณาเส้นทางนี้หรือไม่? คุณคิดอย่างไร? ฉันบ้าที่จะคิดว่าการสร้าง บริษัท ดังกล่าวอาจมีอยู่จริงหรือไม่? คุณคิดว่ามันจะดีกว่าหรือไม่ที่จะปล่อยให้ MMO ตายและขี่ม้าไปยังพระอาทิตย์ตกที่ความสูงของมันเพื่อให้ระลึกไว้ในโน้ตที่สูง? อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!

Michael Chiu เป็นนักเขียนอิสระที่มีส่วนร่วมในชุมชนร่วมทุนที่เชี่ยวชาญในการลงทุนในวิดีโอเกมและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ คุณสามารถพบเขาหน้าทีวีของเขาที่โพสท่างี่เง่าต่อหน้า Xbox Kinect หรือนั่งนิ่ง ๆ อยู่ที่โต๊ะของเขาแกล้งทำเป็นดูเหมือนว่าเขาทำงานอยู่ขณะที่แท็บสเปรดชีตระหว่าง Excel กับ Starcraft II