การกีดกันทางเพศในการเล่นเกมเป็นเป้าหมายอย่างง่าย & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การกีดกันทางเพศในการเล่นเกมเป็นเป้าหมายอย่างง่าย & การแสวงหา; - เกม
การกีดกันทางเพศในการเล่นเกมเป็นเป้าหมายอย่างง่าย & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

เปรียบเทียบ-a-ยาเสพติด?

การอภิปรายเกี่ยวกับวิธีที่ผู้หญิงแสดงให้เห็นในวิดีโอเกมนั้นไม่ได้เป็นหัวข้อใหม่ แต่อย่างใดเมื่อเร็ว ๆ นี้การถกเถียงกันขึ้นมาในระดับแนวหน้าด้วยวิดีโอซีรีส์ของ Anita Sarkeesian และการตอบสนองที่พวกเขาเรียกร้องจากทั้ง


แนวคิดของ Damsel-in-Distress เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่เก่าแก่ที่สุดและใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเรื่องราวนับตั้งแต่นิทานได้รับการบอกเล่าจากไฟแรง น่าเศร้าที่ตัวละครหญิงที่ไร้ตัวตนเป็นเป้าหมายหรือวัตถุในการค้นหามักเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักเล่าเรื่อง และในวิดีโอเกมการพัฒนาพล็อตที่ซับซ้อนและตัวละครแบบเจาะลึกสามารถนำไปใช้กับฉากแอ็คชั่นวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์และพ่อที่ดูดีได้

ในทางกลับกันนอกจากนี้ยังมีตัวละครหญิงลาที่ตายตัวแบบโปรเฟสเซอร์ เธอสามารถทำได้มากกว่าที่จะทำในสิ่งที่ลูกผู้ชายของเธอทำได้ แต่โดยปกติแล้วจะมีเสื้อผ้าน้อยกว่ามากบางคนก็กระตุกและเพิ่มเสียง 'มาที่นี่'

ภาพผู้หญิงทั้งหมดในโลกของเกมตกอยู่ในคอลัมน์เหล่านี้หรือไม่?

โรงเรียนเก่าเป็นครูที่ไม่ดีหรือไม่?

ในสมัยของเกม 8-bit backstory และการพัฒนาตัวละครมักจะบางถ้ามีอยู่บ้าง การตั้งค่าจะต้องทำด้วยการโต้ตอบน้อยหรือไม่มีเลยในฉากเปิดตัดหรือช่วงเวลาแรก นี่หมายถึงทำให้มันง่ายและทำให้มันเร็ว

ดังนั้นเราสามารถเปรียบเทียบโครงเรื่องเกมช่วงต้นกับผู้อ่านหลักของเด็ก ๆ ได้ แพคแมนต้องกินจุดและไม่ถูกจับ จิงโจ้ต้องช่วยลูกน้อยของเธอจากลิงชั่วร้าย ยานอวกาศจะต้องทำลายดาวเคราะห์น้อย (ไม่แน่ใจว่าทำไม). และมาริโอจะต้องช่วยเจ้าหญิงพีชจาก Bowser (หรือ Pauline จาก Donkey Kong)


นั่นคือยี่สิบห้าถึงสามสิบปีที่แล้ว และแฟรนไชส์มากมายได้สร้างขึ้นบนรากฐานของพวกเขาหรือคัดลอกสิ่งที่ทำงานให้ผู้อื่นในรุ่นก่อนหน้า

เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่กรณีของ Metroid Samus Aran และแม้แต่สามัญ อเมซอน จากถุงมือทดสอบแล้ว Samus ที่เป็นตำนานสามารถนับได้อย่างไรก็ตามเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ทราบว่าตัวละครเป็นผู้หญิงจนถึงช่วงเวลาสุดท้ายของเกม

Dude in Distress, Damsel to the Rescue

การพลิกสวิตช์บนท้าวหญิงสาวเคยเห็นมาก่อนในเกม Jennifer Tate จาก ปฐมเช่นต้องช่วยแฟนของเธอโดยต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังปีศาจของเธอพร้อมกับเพื่อนสนิทตัวน้อยของเธอ

แต่นี่เป็นเพียงเรื่องง่ายหรือไม่

การวิจารณ์อย่างหนึ่งเกี่ยวกับวีรบุรุษหญิงโดยนักสตรีนิยมคือพวกเขาเป็นเพียงตัวละครชายที่มีร่างกายผู้หญิงและแสดงให้เห็นว่าผู้ชายจะเป็นอย่างไรแทนที่จะเป็นผู้หญิง พวกเขายืนยันว่าผู้หญิงคนหนึ่งอาจไม่ตอบสนองในแบบเดียวกันกับผู้ชายในช่วงวิกฤตเดียวกัน


บางทีปัญหานี้อาจเกี่ยวกับเพศและตัวเลือกการเล่นเกมที่น้อยลง เกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น Hitman และ Assassin Creed เป็นต้นอนุญาตให้มีมากกว่าหนึ่งวิธีในการแก้ไขปัญหา คุณสามารถเลือกที่จะบุกผ่านภารกิจหรือใช้สมองของคุณมากกว่านิ้วเรียกของคุณ เกมแรกไม่ได้มีความลึกดังกล่าว

วิดีโอเกมสามารถเลเวลสนามเด็กเล่นได้อย่างสมบูรณ์ แต่นี่เป็นความจริงหรือไม่? ไม่ต้องไปไกลกว่าเกมต่อสู้ทั่วไปของคุณ ในเกมต่อสู้ทุกตัวละครแต่ละตัวจะต้องสามารถเอาชนะตัวละครอื่น ๆ ได้ทั้งหมด ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวควรจะเป็นทักษะของผู้เล่นในการใช้ตัวละครเหล่านั้น สิ่งนี้สามารถสร้างการจับคู่ที่ไม่สมจริงในเวทีการต่อสู้ แต่มันไม่เกี่ยวกับความสมจริงใช่ไหม

หนึ่งในปฏิกิริยาต่อเพศผู้ให้ความช่วยเหลือคือความคิดที่ว่าผู้ชายไม่รู้สึกสบายใจที่จะเล่นเป็นตัวละครหญิง (นอกเหนือจากเกมต่อสู้อย่างน้อย). แต่นักเล่นเกมหญิงจะต้องจัดการกับปัญหานี้อย่างต่อเนื่อง เป็นที่ทราบกันดีว่าผู้หญิงจำนวนมากเล่น Call of Duty แต่อวตารทั้งหมดเป็นผู้ชาย

มากขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าเกมจะเสนอเพศทั้งสองเป็นตัวเลือกตัวเอก นี่เป็นสิ่งที่เป็นอย่างมากใน MMORPGs ที่ผู้เล่นสามารถสร้างอวาตาร์ตามความชอบของตัวเอง แต่นี่อาจเป็นปัญหาหากตัวเลือกมี จำกัด (ดูบทความของฉันใน Dragon's Prophet เป็นตัวอย่าง)

เพียงหนึ่งในพวก

ด้วยการวิจารณ์ทั้งหมดนี้เหมาะอย่างยิ่งที่จะมีเกมที่เพศของตัวละครไม่สำคัญอย่างสมบูรณ์หรือไม่?

ตัวละครตัวหนึ่งที่อาจให้ยืมบางสิ่งในการสนทนาคือ FemShep จริงๆแล้วนี่คือ Commander Shepard จาก Mass Effect เช่นเมื่อเล่นเป็นผู้หญิง

Mass Effect อนุญาตให้ตัวเลือกสำหรับเพศของตัวละคร แต่เรื่องราวไม่เปลี่ยนแปลงและปฏิกิริยาของตัวละครอื่น ๆ ที่มีต่อคุณจะไม่ได้รับผลกระทบไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ชายหรือผู้หญิง

แต่นี่เป็นเป้าหมายสุดท้ายจริงๆหรือ

ฟังดูดีบนกระดาษ ท้ายที่สุด FemShep ไม่ได้รับการดูแลเป็นพิเศษหรือความลำเอียงเพราะเธอเป็นผู้หญิงเทียบกับผู้ชาย คนที่เธอพบปัญหาในการแก้ไขแม้ปฏิกิริยาของเธอและอื่น ๆ จะเหมือนกันทั้งหมด

เป็นของแท้หรือเปล่า

ในวัฒนธรรมตะวันตกสมัยใหม่หรือจักรวาล Sci-Fi ตัวละครหญิงที่เป็นผู้บังคับบัญชาได้รับการยอมรับว่าเป็นบรรทัดฐาน แต่ในสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์และในสังคมปิตาธิปไตยมากขึ้นปฏิกิริยาของคนอื่นจะไม่เหมือนกับตัวละครชายที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกัน และตัวละครจะประพฤติตนเหมือนกันหรือไม่?

ทางวิทยาศาสตร์ได้รับการพิสูจน์ซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าไม่เพียง แต่เป็นโครงสร้างทางร่างกายของผู้ชายและผู้หญิงที่แตกต่างกัน แต่เรามีสายจิตใจที่แตกต่างกัน ไม่ดีขึ้นหรือแย่ลง แตกต่างกันเพียง ตัวอย่างเช่นผู้ชายและผู้หญิงนำทางโดยใช้วิธีการที่แตกต่างกัน (เรขาคณิตกับจุดสังเกต). ดังนั้นในสถานการณ์ที่การคิดเชิงวิพากษ์หลายประเภทเชพการ์ดชายและหญิงจะมีปฏิกิริยาแบบเดียวกันหรือไม่?

บางทีตัวอย่างของผู้หญิงที่มีความสามารถซึ่งสามารถทำงานในอาณาจักรชาย แต่แรงจูงใจของเธอคือบอสจาก Metal Gear Solid. เธอถูกเรียกว่า 'แม่แห่งกองกำลังพิเศษ' และได้รับ backstory ที่ผิดปกติอย่างเป็นธรรมในการตั้งครรภ์และให้กำเนิดในสนามรบ D-Day ทว่าบอสถูกเขียนและแสดงให้เห็นว่ามีความซับซ้อนมากกว่าในเรื่องโครงเรื่องแฟรนไชส์รวมถึงการตัดสินใจเสียสละตนเองเพื่อผลประโยชน์ของประเทศของเธอ

ขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง

Lara Croft ครั้งหนึ่งเคยเป็นเด็กหญิงโปสเตอร์สำหรับสิ่งที่ผิดกับผู้หญิงในวิดีโอเกม เธอมีรูปการ์ตูนแต่งตัวเซ็กซี่สุดเหวี่ยงและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมของเธอในแบบผู้ชายค่อนข้างโดยทุบตีหรือถ่ายภาพสิ่งต่าง ๆ สำหรับนักวิจารณ์ของเธอลาร่าเป็นแฟนตาซีชายในรูปแบบดิจิตอล

ในแง่บวกลาร่าพิสูจน์ให้เห็นว่าคุณสามารถทำให้ผู้ชายเล่นเป็นตัวละครหญิงและขายเกมจำนวนมาก

ถึงกระนั้นการวิพากษ์วิจารณ์จะต้องเป็นสิ่งที่ผู้จัดพิมพ์ของ Lara คำนึงถึงเมื่อ Square Enix นึกภาพ Lara Croft อีกครั้งในปี 2013 Tomb Raider. ตอนนี้ลาร่าเป็นคนที่น่ากลัวกว่ามีสายดินมากขึ้น แต่ก็ยังมีความสามารถมาก นี่เป็นเหมือนการเปรียบเทียบ Stallone's Rambo กับ Willis 'John McClane ทั้งสองทำงานให้เสร็จ แต่ McClane น่าเชื่อถือและเห็นอกเห็นใจมากกว่า

นอกจากนี้ตอนนี้เธอตอบโต้ด้วยความรู้สึกผิดต่อการฆ่าที่เธอต้องทำ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นความพยายามที่จะทำให้ผู้หญิงเห็นอกเห็นใจ Lara มากขึ้นหรือไม่? นักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่าไม่เท่ากับวิธีการที่ค่อนข้างรุนแรงซึ่งเธอสามารถใช้ฆ่าศัตรูได้

มีตัวอย่างอื่น ๆ ของตัวละครหญิงที่ไม่ได้เป็นเพียงหญิงสาวรักความสนใจหรือรถถังหญิง

  • Elena (Uncharted) - คู่ของนาธานเดรกหญิงและภรรยาในที่สุดเธอทุกคนมีความสามารถพอ ๆ กับที่เขาอยู่ในซีรีส์และความสัมพันธ์ที่พัฒนาและซับซ้อนของพวกเขาทำให้เธอได้รับคำชื่นชมจากคนอื่น
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - คู่หูของกอร์ดอนตลอดทั้งเกมช่วยเขาในการหลบหนีในตอนต้นของเรื่องและทำงานเป็นคู่หูที่เท่าเทียมกันตลอด เธอฉลาดมีความสามารถและเชื่อได้
  • Madison Paige (Heavy Rain) - บางฉากเซ็กซี่ของ Madison ถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่ตัวละครก็ยอมรับว่าเธอใช้เล่ห์เหลี่ยมผู้หญิงของเธอเพื่อรับสิ่งที่เธอต้องการ มิเช่นนั้นเธอก็ให้ความช่วยเหลืออีธานในระหว่างการเล่าเรื่องและโจมตีตัวเองเพื่อสืบสวน Origami Killer
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - ตัวเอกของเรื่องที่จะเกิดขึ้นเป็นหญิงสาวที่มีสหายทางจิตวิญญาณ (Aiden) ที่เธอเท่านั้นที่สามารถสื่อสารกับ มันให้อำนาจและปกป้องเธอในขณะที่เธอพยายามที่จะเปิดเผยว่าใครและไอเดนคืออะไร

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมเติบโตเต็มที่บางทีแนวคิดของประเภทตัวละครและเนื้อเรื่องก็กำลังเติบโตขึ้นเช่นกัน ในขณะที่ยังมีตัวอย่างของ Damsel หรือ Damsel ที่ตายตัวในเกม Gen ถัดไปแนวโน้มการเติบโตของผู้เล่นเพศหญิงและการเพิ่มขึ้นอย่างมั่นคงของผู้หญิงในสถานที่ทำงานในเกมอาจทำให้พวกเขามีข้อยกเว้น

ในระหว่างนี้เช่นเดียวกับการวิจารณ์ที่ฮอลลีวูดสร้างภาพยนตร์ที่ไม่ดีมากมายหากคุณต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงแล้วประท้วงกับดอลลาร์ของคุณ นั่นคือบรรทัดล่างสุด มันไม่ใช่การสมคบคิดโดยหัวหน้าของ บริษัท เกมในการสร้างแบบแผนหญิงเชิงลบเท่านั้น พวกเขาดูสเปรดชีตและมักจะเดิมพันอย่างปลอดภัยกับสิ่งที่เคยทำมาก่อน

ดังนั้นหากผู้เล่นเกมหลีกเลี่ยง tropes และโอบกอดเกมด้วยภาพที่เป็นบวกสตูดิโอจะต้องไปตามเส้นทางนั้นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ