Is Elder Scrolls & colon; ตำนาน "Hearthstone Rip-off" & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
Is Elder Scrolls & colon; ตำนาน "Hearthstone Rip-off" & ภารกิจ; - เกม
Is Elder Scrolls & colon; ตำนาน "Hearthstone Rip-off" & ภารกิจ; - เกม

เนื้อหา

ตั้งแต่ Bethesda ประกาศครั้งแรก The Elder Scrolls: Legends, ผู้คนจำนวนมากสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ - คิดว่า Bethesda พยายามที่จะใช้ประโยชน์ Hearthstone'ความสำเร็จและการเติบโตของตลาด CCG


แต่ฉันมีความคิดเห็นที่แตกต่าง ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของ TES ซีรีส์และเกมไพ่สะสมผมมีความสุขและตื่นเต้นที่ได้เห็นเกม CCG Elder Scrolls จักรวาล!

ดังนั้นความแตกต่างระหว่างสองเกมคืออะไร? คือ Elder Scrolls: ตำนาน จริงๆ ศูนย์กลางของบ้าน โคลนหรือมันแตกต่างกันพอที่จะเป็น CCG ของตัวเอง? ลองตรวจสอบดู

ถนนหนทาง

ความแตกต่างแรกระหว่างสองเกมคือเลนใน ตำนาน การแข่งขันปกติมีสองเลน - ทางซ้ายหนึ่ง "เลนฟิลด์" ซึ่งเป็นเลนปกติและ "เลนเงา" ที่คุณเล่นสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปของคุณหรือเมื่อมันโจมตี ประเด็นของเลนที่แตกต่างคือสิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีได้ในเลนที่พวกมันอยู่เท่านั้นดังนั้นมันจึงบังคับให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาต้องการที่จะลองและปกป้องสิ่งมีชีวิตบางอย่างจนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสมหรือไม่ ออกการ์ดรุกหรือป้องกัน

ศูนย์กลางของบ้าน ไม่มีช่างประเภทใด ๆ เช่นนี้ - มันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตำนาน.


แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในโหมดอารีน่าและโหมดอื่นเลนบางแห่งจะมีเอฟเฟกต์บ้าๆเช่นการทิ้งไอเท็มหรือการทำให้คนตายเป็นโครงกระดูกซึ่งจะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น

เรื่องราว

ความแตกต่างใหญ่ถัดไปคือเรื่องราว แตกต่าง Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends มีเรื่องราวและในเรื่องนี้บางครั้งคุณต้องตัดสินใจ ตัวเลือกของคุณจะไม่เพียงส่งผลกระทบต่อเกม แต่ยังมอบการ์ดหรือทองใหม่ให้คุณตามที่คุณเลือก ดังนั้นตัวเลือกเรื่องราวของคุณจึงเปลี่ยนตัวเลือกเด็คที่คุณมีให้คุณ

ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพคุณจะได้รับการอัปเกรดการ์ดฟรีสำหรับการ์ดใดใบหนึ่งของคุณและบางครั้งคุณจะต้องเลือกการอัปเกรดที่คุณต้องการ ในระดับสูงคุณจะได้รับการอัพเกรดที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับการ์ดที่ทรงพลังกว่า แต่การ์ดใด ๆ ที่คุณไม่ได้รับจากการอัพเกรดหรือตัวเลือกเรื่องราวสามารถปลดล็อคเป็นชุดได้

คำทำนายและรูน

อีกสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้คือช่างพยากรณ์และรูน มันเป็นแนวคิดใหม่และไม่เคยทำใน CCG มาก่อน ผู้เล่นทุกคนมี 5 รูนและเมื่อสูญเสียพลังชีวิตรูนหนึ่งจะถูกทำลายเมื่อถึง 25, 20, 15, 10 และ 5 พลังชีวิต เมื่อแพ้รูนคุณจะจั่วการ์ด


และมีการ์ดบางส่วนที่มีคำพยากรณ์อยู่บนการ์ด หากคุณวาดหนึ่งในนั้นเพราะหนึ่งในรูนของคุณถูกทำลายคุณจะต้องเล่นไพ่ใบนั้นฟรีเมื่อถึงคู่ต่อสู้ของคุณ - วิธีนี้ทำให้เกมมั่นใจว่าคุณจะมีวิธีที่จะกลับมาโดยไม่รบกวนการแข่งขัน นี่เป็นหนทางไกลจากการสโนว์บอลที่มีแนวโน้มจะเกิดขึ้น ศูนย์กลางของบ้าน เกม.

คำถามจริงคือเกมจะสนุกกับการเล่นหรือไม่

และจะได้ชุมชนใหญ่หรือไม่? คำตอบคือใช่และอาจจะ TES: ตำนาน จะสนุกกับการเล่นไม่ว่าจะดีกว่า ศูนย์กลางของบ้าน หรือไม่เพราะมันยังคงเป็นประสบการณ์ใหม่ในจักรวาลที่พวกเราส่วนใหญ่รัก - Elder Scrolls จักรวาล.

คุณได้รับการเข้าถึงที่ปิด ตำนาน เบต้า? ถ้าเป็นเช่นนั้นบอกเราเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณ เกมรู้สึกอย่างไรบ้าง? ศูนย์กลางของบ้าน ฉุดคุณ?