วิดีโอเกมแรกสุดนั้นเรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ บ่อยกว่านั้นไม่มีอะไรมากสำหรับพวกเขา - บางครั้งอาจไม่มากกว่าหนึ่งหน้าจอ นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าวิดีโอเกมเป็นสื่อชิ้นแรกที่พัฒนาโดยอารยธรรมสมัยใหม่ที่ไม่มีแอนะล็อกที่แท้จริงปล่อยให้ผู้เล่นที่ไม่มีอะไรเลยเปรียบเทียบกับพวกเขา ดังนั้นแต่ละประเภทในยุคแรกเริ่มของสื่อจึงบางครั้งก็ยากที่จะระบุ
ด้วยรูปแบบอื่นของสื่อประเภทที่แตกต่างมักจะชัดเจนจากรากแรกของพวกเขา "Epic of Gilgamesh" เป็นบทกวีบทกวีแรก ภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องแรกคือ "Le Manoir Du Diable ของ Georges Melies" ภาพยนตร์อนิเมะเรื่องแรกคือ "Momotaro: Umi no Shinpei" คุณเห็นจุดของฉัน
อย่างไรก็ตามถึงแม้จะมีการเริ่มเกมช้าในเรื่องนี้ประเภทที่แตกต่างกันหลายสิบรูปแบบได้เกิดขึ้นในโลกของเกมในช่วงสี่ทศวรรษที่ผ่านมา
แน่นอนว่ามีประเภททั่วไปเช่น platformer, ปืนเกมปริศนาและ RPG แต่มีอย่างน้อยครึ่งโหลตัวแปรสำหรับทั้งหมดนี้
เราใช้ตัวอย่าง platformers: platformers 2D, platformers 3D, platformers ตัวต่อ, platformer cinematic, isometric platformers, และ runners ไม่รู้จบเพียงแค่ชื่อไม่กี่คน
จุดยืน: เราได้รับแนวเพลงใหม่อยู่ตลอดเวลา และด้วยความนิยมอย่างมาก Overwatch และ Paladins, สองเกมที่รวมเอากลไกยอดนิยมจากสองประเภทที่แตกต่างกันเข้าสู่พื้นที่เล่นเกมภายในปีที่แล้ว, FPS MOBA อาจเป็นรุ่นล่าสุด
อย่างไรก็ตามมีเกมไม่กี่เกมที่มีชื่อ (หนึ่งในนั้นคือ Battleborn, เป็นความล้มเหลวที่สำคัญ) มันยากที่จะบอกได้ว่า FPS MOBA เป็นแนวใหม่ที่จะอยู่ต่อไปอีกหลายปีหรือหลายปี
กลับไปเป็นตัวอย่างที่ฉันใช้ก่อนหน้านี้มาดูประวัติของหนังแนวสยองขวัญ
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้หนังสยองขวัญเรื่องแรกคือ "Le Manoir Du Diable" ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการปล่อยตัวในปี 2441 ในปีเดียวกันนั้นหนังสยองขวัญหลายเรื่องของญี่ปุ่นออกมา อย่างไรก็ตามในขณะที่ภาพยนตร์เหล่านี้ได้รับการตอบรับที่ดีและภาพยนตร์สยองขวัญมากมายถูกโปรยออกมาระหว่างปี 1900 และ 1919 รวมถึงภาพยนตร์เรื่องแรกที่ดัดแปลงจาก Frankenstein, มันไม่ใช่จนกระทั่งปี 1920 และยุคของ Expressionism ของเยอรมันซึ่งเป็นแนวเพลงที่มีชื่อเสียงโด่งดังเช่น คณะรัฐมนตรีของดร. คาลิการี และในปี 1922 Nosferatu
ในเวลานั้นหนังสยองขวัญได้รับการพิจารณาว่าเป็นแฟชั่น อย่างไรก็ตามภาพยนตร์สยองขวัญได้กลายเป็นส่วนย่อยของภูมิทัศน์ภาพยนตร์ การตามตรรกะนี้ประเภทที่เริ่มต้นเมื่อแฟชั่นอาจจะจบลงด้วยการเป็นส่วนหนึ่งของสื่อ - เช่นเดียวกับสยองขวัญที่ทำมาหลายสิบปีหลังจากการก่อตั้ง
ในวิดีโอเกมตัวอย่างสำคัญของเกมนี้คือประเภทการซ่อนตัว
ในปี 1979 เกมลักลอบครั้งแรกที่เคยได้รับการปล่อยตัว เป็นที่รู้จักกันในนาม "Manbiki Shounen" และได้รับความนิยมมากพอในญี่ปุ่นเพื่อรับภาคต่อในปีต่อไป แต่โดยทั่วไปแล้วประเภทการลักลอบยังคงเป็นประเภทย่อยของโลกเกม
แม้กระทั่งในปี 1987 เกียร์โลหะ พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นมันไม่สามารถเอาชนะนักเล่นเกมระดับนานาชาติได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเกมในกระบวนการโลคัลไลเซชั่น มันไม่ได้จนกว่าปี 1998 ที่ประเภทการลักลอบสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยชื่อเรื่องเช่น Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project และ Tenchu: นักลอบสังหาร.
ตอนนี้ฉันเชื่อว่าด้วยความนิยมของ Overwatch และ Paladins, FPS MOBA กำลังจะกลายเป็นเกมหลัก และนี่ไม่ใช่การเก็งกำไรที่บริสุทธิ์
ทีโอทีคนแรกยิงและ MOBA เป็นสองประเภทที่นิยมมากที่สุดในโลกของเกม ตัวอย่างเช่นเพียงแค่ League of Legendsหนึ่งใน MOBAs ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกมีผู้เล่นประมาณ 100 ล้านคนต่อเดือน
และประเภท FPS ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับทั้งนักเล่นเกมทั่วไปและผู้เล่นที่แข่งขันกันมาตั้งแต่รุ่น Wolfenstein 3D และ สั่นสะเทือน ตามลำดับ และเราทุกคนต่างรู้ว่าเกมดัง ๆ Call of Duty, สนามรบ และ Counter-Strike แฟรนไชส์
ด้วยการกระทำที่รวดเร็วและฉับไวของ First-Person Shooter ความจำเป็นในการวางกลยุทธ์และการทำงานเป็นทีมในบรรยากาศ MOBA ที่เน้นทีมเป็นหลักและตัวละครที่มีสีสันจำนวนมากที่พบในทั้งสอง Overwatch และ PaladinsFPS MOBA มีศักยภาพที่จะเป็นบ้านของเกมคลาสสิคหลายสิบเกม
แตกต่างจากแนวซ่อนเร้นก่อนหน้านี้และแนวสยองขวัญในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 อย่างไรก็ตาม FPS MOBA นั้นกำลังมองหาที่จะเล่นกับนักเล่นเกมหลักมากกว่าแล้วทำให้มันเป็นมากกว่าแฟชั่นที่หายวับไป ยิ่งไปกว่านั้นการเป็นประเภทย่อยแบบเฉพาะเจาะจงในสถานการณ์นี้อาจเป็นผลดีต่อประเภทย่อยเนื่องจากประเภทหลักของกลุ่มนั้นได้รับการยอมรับและยอมรับอย่างดี
และดู: แม้ว่า FPS MOBAs จะกลายเป็นแฟชั่น แต่ฉันขอแนะนำให้เราสละเวลาสักครู่ มันจะกลับมาเต็มแรงก่อนที่คุณจะรู้ มีอะไรใหม่อีกแล้ว
คุณคิดอย่างไร? FPS MOBA เป็นแฟชั่นหรือจะติดอยู่รอบ ๆ ? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!