อุตสาหกรรมเกมพังโดยการออกแบบ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
อุตสาหกรรมเกมพังโดยการออกแบบ & เควส; - เกม
อุตสาหกรรมเกมพังโดยการออกแบบ & เควส; - เกม

เนื้อหา

ในช่วงสองหรือสามปีที่ผ่านมาเราได้ยินรายงานบ่อยครั้งว่าผู้พัฒนาเกม A ได้ปลดพนักงานจำนวน X หรือ Publisher Y ตัดทอนและปิดสตูดิโอซีสาเหตุที่พบบ่อยนี้ ง่าย ๆ : เงิน


ตอนนี้ก่อนที่คุณจะบอกฉันว่า 'มันเป็นผลมาจากยุคเศรษฐกิจที่ยากลำบาก' ฉันจะบอกคุณทันทีว่าไม่ใช่ ช่วงเวลาที่ยากลำบากนักเล่นเกมและผู้บริโภคโดยทั่วไปนั้นมีความรัดกุมมากขึ้น แต่ก็มีอีกมาก นรกมันไม่เหมือนคนที่ไม่ได้ซื้อเกม GTA V สร้างรายได้กว่า 800 ล้านดอลลาร์ในยี่สิบสี่ชั่วโมงแรกดังนั้นอย่าบอกฉันว่าเงินไม่ได้อยู่ที่นั่นและผู้คนไม่ได้ซื้อเกม

โรคภายใน

ความเจ็บป่วยนี้ไม่ได้มาจากการขาดกำลังซื้อของผู้บริโภค แต่ไม่ได้มาจากวิกฤตการณ์ทางการเงินใด ๆ ในโลกมันมาจากคนที่ดูแล บริษัท นั้น

ฉันเชื่อมั่นไม่บาง บริษัท เกมประสบจากโรคภายในมากขึ้น ความเจ็บป่วยนี้ไม่ได้มาจากการขาดกำลังซื้อของผู้บริโภค แต่ไม่ได้มาจากวิกฤตการณ์ทางการเงินใด ๆ ในโลกมันมาจากคนที่ดูแล บริษัท นั้น

บางคนบอกว่าเกมเป็นศิลปะหรืออย่างน้อยก็วิทยาศาสตร์ผสมกับศิลปะและจะซื่อสัตย์ถ้าคุณคิดว่าคุณไม่ผิดอย่างสมบูรณ์ แต่คุณก็ไม่ถูกต้องเช่นกัน วิดีโอเกมนั้นมีความเป็นทรินิตี้ (เป็นแรงไตรถ้าคุณจะแก้ตัวด้วยการเล่นสำนวน) ในมือข้างหนึ่งคุณมีศิลปะของวิดีโอเกมความงามของมันเป็นตัวเป็นตนในศิลปะเสียงและการเล่าเรื่องถัดจากศาสตร์แห่งความอัจฉริยะอัจฉริยะจะคิดรหัสนั้นและตั้งโปรแกรมทุกอย่างที่คุณเห็น คนสุดท้ายที่คุณถาม? สุดท้ายคือสิ่งที่หลายคนลืมขอบสุดท้ายของสามเหลี่ยมเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์: ธุรกิจ


มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับเงิน

ตอนนี้ฉันไม่ได้พูดเกี่ยวกับธุรกิจการขายเกมฉันกำลังพูดถึงธุรกิจการทำเกม ข้อเท็จจริงคือเกมทำเงินและมีหลายค่าของปัจจัยในการก่อนที่จะเริ่มการพัฒนาใด ๆ เรามาดูพื้นฐานสองสามข้อที่คุณมี:

  • ค่าจ้างของนักพัฒนา
  • ค่าใช้จ่ายในการวิ่งเช่นแสงสว่างพลังงานอุปกรณ์อาหารและน้ำ
  • คุณมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาซึ่งรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นซอฟต์แวร์ใบอนุญาต ...

รายการดำเนินต่อไป

ทักษะทางธุรกิจสามารถถ่ายโอนได้และมีความสำคัญต่อการพัฒนาเกมมันเป็นสิ่งที่น่าเศร้าที่ขาดในอุตสาหกรรมปัจจุบัน ฉันไม่ได้พูดถึงประเภทของ 'มากับร้านค้าขนาดเล็กที่มีทักษะ' ฉันกำลังพูดถึงการบริหารโครงการการจัดการงบประมาณความเป็นผู้นำการเตรียมการสิ่งเหล่านี้เป็นทักษะทางธุรกิจจริง

... ทันทีที่คุณเริ่มมองหาลูกค้าเพื่อรับการติดค้างคุณกำลังมีปัญหา

หนึ่งในเหตุผลใหญ่ที่สุดที่ทำให้เกมได้รับการผลักดันกลับไปกลับมาจากวันวางจำหน่ายเดิมมักจะมีอยู่สองสิ่งคือการจัดการโครงการที่ไม่ดีและการใช้งบประมาณเกินงบประมาณ ฉันได้ทำงานในธุรกิจหลายปีและสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยทันทีที่คุณเริ่มมองหาลูกค้าเพื่อรับการติดค้างคุณกำลังมีปัญหา


การพูดในแง่ของสตูดิโอขนาดเล็กและนักพัฒนาอินดีมีแนวโน้มบ่อยว่าทำไมคนจำนวนมากเข้าร่วม ใช่คนเก่งเหล่านี้รู้วิธีสร้างเกม แต่พวกเขาไม่รู้วิธีทำธุรกิจที่ดี นี่คือเหตุผลที่ บริษัท ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ใช้โชคเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการจ้างผู้จัดการโครงการและผู้นำที่มีความสามารถเพราะบทบาทของพวกเขามีความสำคัญพอ ๆ กับคนที่สร้างผลิตภัณฑ์

แม้แต่ บริษัท ที่ใหญ่กว่าอย่าง THQ ที่ได้รับผลกระทบในตอนนี้ก็ประสบกับปัญหาทางการเงินครั้งใหญ่ซึ่งส่วนใหญ่ลงไปในการดำเนินธุรกิจที่ไม่ดีซึ่งในที่สุด นักพัฒนาเกมจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะยึดงบประมาณของพวกเขาอย่างระมัดระวัง Ren Mulford Jr. เคยกล่าวไว้ว่า“ ต้องใช้เงินทุนมากกว่าในการแกว่งธุรกิจ” และมันเป็นเรื่องจริง

มีกี่ครั้งที่เราเห็นค่าใช้จ่ายของเกมขนาดใหญ่ที่สูงขึ้นและสูงขึ้นในที่สุดจนถึงขั้นที่ว่าเมื่อเกมออกมาแล้วมันจะไม่กลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้อีกต่อไป?

เวลากำลังเปลี่ยนแปลง

เฉพาะตอนนี้ที่อุตสาหกรรมเกมฟองสบู่แตกและเงินไม่ได้ลอยอยู่บนเรืออีกต่อไป บริษัท ต่างๆเริ่มตระหนักว่าพวกเขาใช้เงินเท่าไหร่ในแต่ละวัน มันเป็นความจริงที่พวกเขาพูดว่า 'นักธุรกิจที่ดีสามารถสร้างรายได้ด้วยศิลปะ แต่ศิลปินไม่สามารถทำเงินได้ในธุรกิจ'

บริษัท ขนาดเล็กโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องตื่นขึ้นมาเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ใช่มีความฝันที่สร้างสรรค์ แต่ตระหนักว่าความฝันนั้นจะไม่กลายเป็นความจริงสำหรับคุณเว้นแต่คุณจะทุ่มเทอย่างหนักในด้านธุรกิจของคุณ ถ้าคุณทำไม่ได้คุณจะไม่ทำมันเสร็จหรือเมื่อคุณทำคุณจะมีหนี้สินมากจนคุณไม่อยากทำ

ถึงเวลาสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวมในการเริ่มแก้ไขปัญหาทางธุรกิจภายใน

หยุดการตัดสินใจระยะสั้นเพื่อความรวดเร็วและเริ่มคิดในระยะยาว จัดการโครงการได้อย่างมีประสิทธิภาพงบประมาณแนบเนียนลดต้นทุนและวางแผนอย่างชาญฉลาด เมื่อพูดไปแล้วให้ดูแลเงินและปอนด์จะดูแลตัวเอง

ดูวิดีโอเวอร์ชั่นได้ที่นี่ - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc