เนื้อหา
การเฉลิมฉลองครั้งเดียว กระดาษมาริโอ ซีรีส์มีไม่กี่ปีที่ผ่านมา จนถึงจุดหนึ่งก็ถือว่าเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของการเบี่ยงเบนช่างประปาจาก platformers ซึ่งทำให้เขามีชื่อเสียง อย่างไรก็ตามการเปิดตัวล่าสุดในซีรีย์ RPG ได้เห็นผลตอบแทนที่ลดลงและด้วยเหตุผลที่ดีพวกเขาไม่ได้ดีเท่านี้
เรื่องราวไม่ได้อยู่ที่ไหน
เกมแรกในซีรีส์ กระดาษมาริโอ เป็นการเปิดเผย มันตามมาจาก RPG ซูเปอร์มาริโอ ประเภทฉลาด แต่สร้างความงามที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดในกระบวนการ มันฟังดูดีมันฟังดูยอดเยี่ยมและพิสูจน์ได้ว่าตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์สามารถทำให้ตัวเองอยู่ในประเภทที่เป็นที่นิยมของวัยรุ่นที่มีผมมีขนแหลมสีน้ำเงินและอาวุธขนาดใหญ่ ประตูพันปี นำสิ่งต่าง ๆ มากขึ้นด้วยรีมข้อความและเรื่องราวแปลก ๆ ที่น่าอัศจรรย์ที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ยกย่องกัน
แต่ด้วยการเปิดตัวของ สติกเกอร์ดาว ใน 3DS มีอะไรบางอย่างเปลี่ยนแปลง การโฟกัสเปลี่ยนไปจากองค์ประกอบที่มีเนื้อเรื่องหนักที่รวบรวมส่วนสำคัญของเกมก่อนหน้าเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้ง่ายขึ้น ส่วนนี้เกิดจากการที่ Miyamoto ถามตัวเองว่าเรื่องราวนั้นต้องการในการทำซ้ำครั้งล่าสุดหรือไม่ เขาอาจมีประเด็น: 3DS มีซีรีย์ RPG อีกชุดในรูปแบบของ Mario & Luigiและมีความเสี่ยงที่จะเปียกมือถือด้วยแฟรนไชส์ที่คล้ายกันสองแห่ง
อย่างไรก็ตามมันอาจจะเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า Mario & Luigi เป็นซีรีย์สวมบทบาทตลกขบขันเมื่อเทียบกับโทนเสียงที่จริงจังกว่าเดิมมาก กระดาษมาริโอ กลไกของแฟรนไชส์ของพี่น้องก็แตกต่างกันมากกับภารกิจของช่างประปาเดี่ยว กระดาษมาริโอ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมีบางสิ่งสูญหาย สติกเกอร์ดาว และต่อมาเป็น Wii U Color Splashแม้จะมี meta-jokes อย่างไม่หยุดยั้งและการอ้างอิงตนเองเชื่อมโยงกับอาชีพของคนสีแดง อารมณ์ขันเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างเรื่องราวเนื่องจากนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็ว
สนุกไปที่ไหน
ความผิดมากมายสำหรับการลดลงใน กระดาษมาริโอ คุณภาพสามารถวางที่เท้าของเกม สติกเกอร์ดาว ทำให้องค์ประกอบของเกมง่ายขึ้นจนถึงจุดที่น่าเบื่อซ้ำซาก การเผชิญหน้าเป็นประจำและการต่อสู้ที่แท้จริงก็น่าเบื่อ Color Splash โดยทั่วไปจะใช้สติกเกอร์แทนการ์ด แต่ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งโดยพยายามรวม GamePad ของ Wii U ไว้ในการดำเนินการ ผลที่ได้คือหายนะ; แต่ละรอบเกี่ยวข้องกับการเลือกไพ่ที่คุณต้องการใช้แล้วเลือกพลังของไพ่แต่ละใบจากนั้นสะบัดไพ่ที่ทีวีจากตัวควบคุมของคุณ กระบวนการของ GamePad ไม่ได้เพิ่มอะไรเลยในเกมที่ไม่สามารถจัดการบนหน้าจอได้นอกเหนือจากการขยายความยาวของการต่อสู้ไปสู่ระดับที่ดูคดเคี้ยว
การต่อสู้ก็กลายเป็นวงปิดของความไร้จุดหมาย รางวัลจากการต่อสู้มีทั้งเหรียญซึ่งสามารถใช้ซื้อการ์ดหรือไพ่ได้ ไม่มีการเพิ่มระดับไม่มีประสบการณ์ที่จะได้รับ ในบางครั้ง HP ของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณไปถึงจุดที่เฉพาะเจาะจงในเกม แต่อย่างอื่นไม่มีแรงจูงใจในการต่อสู้ หลังจากเล่นไม่กี่ชั่วโมงคุณจะได้รับการอภัยสำหรับการหลบหลีกการต่อสู้บ่อยเท่าที่เกมอนุญาต
สนุกมันไม่ใช่
การขายไปที่ไหน
แม้คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเมื่อพูดถึงการทำซ้ำใหม่ในซีรีส์บรรทัดล่างคือราชา น่าเสียดายที่ยอดขายอาจเป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุด กระดาษมาริโอ ซีรีส์เป็นทุกข์จาก Color Splash ระเบิดอย่างน่ากลัว VGChartz รายงานว่ามียอดขาย 420,000 หน่วย ณ เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เปรียบเทียบกับ สติกเกอร์ดาว ยอดขายลดลงกว่า 80%
แน่นอนว่า 3DS นั้นมีประสิทธิภาพทั่วโลกซึ่งแตกต่างจากยอดขายที่ลดลงของ Wii U แต่เมื่อคุณพิจารณาว่าชื่อเดิมอายุสิบหกปีใน N64 ขายได้สามเท่า Color Splashนินเทนโดจะต้องเพิ่มความมั่นใจในอนาคตของซีรีส์เมื่อเปิดตัวสวิทช์
****
นี่เป็นจุดสิ้นสุดของแฟรนไชส์ที่เคยได้รับการยกย่องหรือไม่? ขึ้นอยู่กับปัจจัยสองประการ: ความกระหายอีกบทหนึ่งและประสิทธิภาพของสวิตช์ที่จะเกิดขึ้น แฟน ๆ ต่างก็พูดเกี่ยวกับการรับรู้ของ "การทำให้แย่ลง" ของสองคนสุดท้าย กระดาษมาริโอ เกมและโดยเฉพาะความคล้ายคลึงกันใน Color Splash's เกมเพลย์ที่หลายคนรู้สึกว่าเป็นเพียงแค่ สติกเกอร์สตาร์ กลศาสตร์ retooled สำหรับ Wii U.
ในทำนองเดียวกันนินเทนโดจะรอดูว่าการใช้ไฮบริดคอนโซลใหม่ของพวกเขาคืออะไรก่อนที่จะทอยอีกตัว กระดาษมาริโอ หัวข้อ. หากคอนโซลที่ล้มเหลวของพวกเขาสอนอะไรพวกเขาสิ่งนั้นจะไม่ได้ขายกันนอกจากนี้ยังไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะเผชิญหน้ากับอีกฝ่าย Mario & Luigi ชื่อที่กำหนดลักษณะพกพาของสวิทช์ อนาคตไม่ได้ดูเป็นไปอย่างร่าเริงเกินไปสำหรับการออกไปเที่ยวเล่นงาน RPG ของช่างประปา แต่อย่างเช่นในกรณีที่นินเทนโดอาจทำให้พวกเราทุกคนประหลาดใจ
คุณคิดยังไงกับ กระดาษมาริโอ ชุด? มันสามารถย้อนกลับได้หรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!