อุตสาหกรรมวิดีโอเกมฆ่าตัวเอง & แสวงหา ใช่ - และเรากำลังช่วยเหลือ

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมฆ่าตัวเอง & แสวงหา ใช่ - และเรากำลังช่วยเหลือ - เกม
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมฆ่าตัวเอง & แสวงหา ใช่ - และเรากำลังช่วยเหลือ - เกม

เนื้อหา

ว้าวบทความแรกของฉันใน GameSkinny และฉันเลือกหัวข้อที่เหมาะสำหรับวิทยานิพนธ์ปริญญาเอก อย่างไรก็ตามฉันต้องการจัดการกับเรื่องนี้โดยเฉพาะเพื่อเป็นเกียรติแก่วิญญาณที่น่าสงสารเหล่านั้นที่ Victory Games ซึ่งกำลังพัฒนาภาคล่าสุดของ Command & Conquer. เมื่อถึงตอนนี้คุณจะได้ยินข่าวว่าสตูดิโอถูกปิดโดย EA เพื่อตอบสนองต่อความสนใจของสาธารณชนสำหรับเวอร์ชั่นที่เล่นฟรี


จะไม่มีสถานการณ์เมื่อการสูญเสียงานไม่ใช่เรื่องน่าเศร้า อย่างไรก็ตามในบางกรณีมันน่าผิดหวังมากยิ่งขึ้นโดยเฉพาะเมื่อมันส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์ที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล แต่ฉันเข้าใจได้ว่าทำไมพวกเขาถึงทำ พวกเขาพยายามใช้ League of Legends รูปแบบธุรกิจโดยการใช้นายพลในเกมซึ่งสามารถหาซื้อได้ผ่านร้านค้าออนไลน์ ด้วยการพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างแบรนด์แบบจ่ายต่อการชนะพวกเขาทำให้พวกนายพลกลายเป็นหุ่นเชิดที่ไม่มีนัยสำคัญซึ่งในทางกลับกันก็ไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่จะใช้จ่ายเล็กน้อยในเกม จับ. 22 ถ้าคุณจะ

ไม่ใช่อย่างนั้น Command & Conquer เป็นเกมที่ไม่ดีหรือไม่ต้องการมัน นรกไม่เคยมีช่วงเวลาที่ดีกว่านี้ในการเผยแพร่ RTS กับคู่แข่งทุกคนในโลกที่มุ่งเน้นไปที่เกมสไตล์ MOBA ปัจจุบันเกมกลยุทธ์เฉพาะออกมี ตาร์คราฟ 2. เราต้องการการแข่งขัน!

สิ่งนี้นำเรากลับไปสู่คำถามเดิม - ความยั่งยืนและความมุ่งมั่นในระยะยาวของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคืออะไร?

มีแนวโน้มหลายอย่างที่ทำให้ฉันกังวลอย่างมาก: จำนวน Kickstarter ที่เพิ่มขึ้น, เงินที่รวดเร็วผ่านการเข้าใช้ก่อนหน้า, DLC, การจ่ายต่อการชนะและอีกไม่กี่


Kickstarter

สิ่งที่เริ่มเป็นเรื่องราวที่สวยงามเกี่ยวกับเกมอินดี้ที่ได้รับเงินที่พวกเขาสมควรได้รับกลายเป็นโปรแกรมโบนัสพรีออเดอร์ที่ได้รับการยกย่องด้วยวันเปิดตัวที่ไม่เปิดเผย

สิ่งที่เริ่มเป็นเรื่องราวที่สวยงามเกี่ยวกับเกมอินดี้ที่ได้รับเงินที่พวกเขาสมควรได้รับกลายเป็นโปรแกรมโบนัสพรีออเดอร์ที่ได้รับการยกย่องด้วยวันเปิดตัวที่ไม่เปิดเผย จำนวนแคมเปญ Kickstarter ที่ยากจะทำให้ผู้พัฒนาอินดี้ที่สมควรได้รับเงินทุนที่ต้องการ แต่เงินไปที่โครงการขนาดใหญ่เช่น Mighty No9. อย่าเข้าใจฉันผิดฉันเป็นแฟนตัวยงและฉันก็ตื่นเต้นแล้วสำหรับการเปิดตัว อย่างไรก็ตามด้วยการเชื่อมต่อของ Keiji Inafune และทักษะของเขามันน่าจะง่ายต่อการหาเงินทุนในรูปแบบอื่น ๆ

อีกประเด็นที่เราต้องพิจารณาคือโครงการขนาดใหญ่เช่นนั้น พลเมืองสตาร์ซึ่งเพิ่งเก็บมากกว่า $ 25 ล้าน. จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเงินหมดก่อนที่เกมจะจบ หรือจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาเล่นเกมจนจบ แต่ใครก็ตามที่สนใจในเกมได้ให้คำมั่นสัญญาและรับสำเนาของพวกเขาแล้ว? โอเคคนสุดท้ายไม่น่าเป็นไปได้สูง แต่มันอาจเป็นอันตรายต่อผู้อื่น


การเข้าถึงล่าสุด

นี่คือความหายนะของการควบคุมคุณภาพทุกประเภทอย่างแท้จริง ช่างวางเครื่องมือเพื่อรับเงินพิเศษจากนักพัฒนาในขณะที่พัฒนาเกมของพวกเขารวมทั้งรับข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าจากชุมชน ฉันขอโทษ แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น

รู้สึกว่าการเข้าถึงก่อนกำหนดเป็นวิธีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับเงินพิเศษหลังจากเงิน Kickstarter หมดลงหรือสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเงินสดตามแนวโน้มปัจจุบัน (เช่น WarZ หรือ BoreZ เป็น Totalbiscuit) โดยไม่ต้องจบเกมในมือเป็นวันเก่าที่ดีที่เราได้รับเกมเสร็จในวันที่วางจำหน่าย

DLC

สิ่งที่ดีที่สุดหรือขึ้นอยู่กับว่าคุณดูอย่างไรตัวอย่างที่แย่ที่สุดคือ ซิมซิตี. เกมนี้ไม่สมบูรณ์เมื่อวางจำหน่ายและ EA กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่องในการแก้ไขปัญหาเบื้องต้นและขายได้ในราคา $ 9.99 นี่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมมากมาย ... ทุกวันนี้เป็นไปไม่ได้ที่ผู้บริโภคจะซื้อเกมและเพลิดเพลินกับประสบการณ์เต็มรูปแบบโดยไม่ต้องซื้อ DLC เพิ่มอีก 10 เรื่องสำหรับบางเกม

ประเด็นสุดท้ายที่ฉันจะคุยโวในวันนี้คือเล่นฟรี

หากดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบมันจะเป็นรูปแบบธุรกิจที่น่าทึ่งและเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกมทุกประเภท (ดู League of Legends, Team Fortress หรือ Dota2) อย่างไรก็ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้จัดพิมพ์ส่วนใหญ่ยังคงคิดว่าธุรกิจนี้ไม่มีสูตรที่เข้าใจผิด ลองดูที่ Plants vs Zombies 2 เกมนี้ไม่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงิน คุณถูกบังคับให้ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเจียระไนที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อความก้าวหน้า - กลไกที่ทำให้ฉันหมดความสนใจหลังจากเล่นเกมประมาณ 3 ชั่วโมง

ฉันรู้ว่าฉันยังไม่ได้ตอบคำถามเดิม แต่โปรดอดทนด้วย

การพัฒนาและนวัตกรรมล่าสุดทำให้ตลาดกว้างขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้พัฒนาและสตูดิโอขนาดเล็กเพิ่มทางเลือกและการแข่งขัน โดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้บริโภค อย่างไรก็ตามการแปลงเนื้อหาให้เป็นดิจิทัลนั้นมีผลกระทบเชิงลบเช่นกัน

มันไม่เคยยากที่จะได้รับเงินคืนในเกมเหมือนตอนนี้ ยกเว้น GOG และ Origin ของ EA การคืนเงินนั้นหาได้ยากมากและใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายโดยแพลตฟอร์มเช่น Steam

ดังนั้นประเด็นของฉันคือ อุตสาหกรรมเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่พฤติกรรมผู้บริโภคยังไม่ทันกำหนด ผู้คนยังสั่งจองล่วงหน้าเพื่อรับส่วนลด 10% หรือ DLC ฟรี (ซึ่งควรเป็นส่วนหนึ่งของเกมตั้งแต่แรก)

ฉันไม่สามารถเน้นประเด็นนี้ได้เพียงพอ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนักข่าวเกมบางคนดูเหมือนจะมองข้ามข้อบกพร่องที่ชัดเจนหรือใส่แว่นตาความคิดถึงสำหรับแฟรนไชส์บางแห่ง

มันเป็นเวลาที่เราในฐานะผู้บริโภคเริ่มลงโทษการดำเนินธุรกิจที่หลอกลวงเหล่านี้โดยเพียงแค่ไม่ไปสั่งซื้อล่วงหน้าและรอการตรวจสอบอย่างละเอียดจากแหล่งที่เชื่อถือได้