จะมีความหวังใด ๆ สำหรับ Street Fighter 5 ที่จุดนี้ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
จะมีความหวังใด ๆ สำหรับ Street Fighter 5 ที่จุดนี้ & เควส; - เกม
จะมีความหวังใด ๆ สำหรับ Street Fighter 5 ที่จุดนี้ & เควส; - เกม

เกมที่เปิดตัวด้วยคุณสมบัติที่ขาดหายไปนั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นทั่วไปในทุกวันนี้ Grand Theft Auto V หนีออกไปด้วยการเปิดตัวคุณสมบัติออนไลน์ล่าช้าสองสัปดาห์ (ด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์) แต่ Street Fighter V's การเปิดตัวที่ขาดความดแจ่มใสเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ หนึ่งปีหลังจากเปิดตัวเกมมียอดขายเพียง 1.5 ล้านเล่มและยังไม่ได้รับความสนใจจากผู้ชมจำนวนมากเหมือนที่เคยทำมา


เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 SFV ได้รับการยกย่องในด้านกลไกและการเล่นเกม แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการยิงโดยไม่มีโหมดอาร์เคดที่เหมาะสมการขาดตัวละครและปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่ทรุดโทรมซึ่งแพร่หลายมากพอที่จะรับประกันความคิดเห็นจาก Capcom CEO Kenzo Tsujimoto เกี่ยวกับการเปิดตัวเกม

"จากสิ่งที่เราเรียนรู้จากการดำเนินงานในปีที่ผ่านมามันเป็นการดีที่สุดที่จะใช้เวลาเพิ่มอีกเล็กน้อยในการพัฒนาและดำเนินการชื่อคุณภาพสูงที่จะทำงานได้ดีทั่วโลก

ตัวอย่างเช่นบางแง่มุมของ "Street Fighter V" ต้องการการขัดที่มากกว่านี้เช่นการขาดเนื้อหาและปัญหาเซิร์ฟเวอร์เมื่อเปิดตัว "

ถึงแม้ว่าแคปคอมจะกล่าวถึงปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาและปัญหาการเลิกความโกรธที่ทำให้เกิดเกมเมื่อเปิดตัว SFV ยังคงไม่มีโหมดอาร์เคดที่เหมาะสมและขึ้นอยู่กับชุมชนดัดแปลงของมันเพื่อแก้ไขเวลาในการโหลด นอกจากนั้นหน้ารายได้ทางการเงินของ Capcom ยังแสดงให้เห็นว่า Street Fighter V มียอดขายเพียง 100,000 เล่มระหว่างพฤษภาคม 2559 และกุมภาพันธ์ 2560 ซึ่งน้อยกว่าเกมอื่น ๆ ในแฟรนไชส์ในช่วงเวลาเดียวกัน


การขาดคุณสมบัติผู้เล่นเดี่ยวจำนวนหนึ่งและการล็อคตัวละครใหม่ที่อยู่เบื้องหลัง paywall ที่ค่อนข้างแพงทำให้ผู้เล่นใหม่และไม่เป็นทางการไม่สามารถเข้าเกมได้ โดยไม่คำนึงถึงการต่อสู้ที่ลื่นไหลการเล่นเกมทางเสียงและกราฟิกที่ยอดเยี่ยม Street Fighter V ล้มเหลวในการจำลองวิธี“ เกมเป็นบริการ” ที่ทำงานได้ดีสำหรับ Street Fighter IV

SFVสองฤดูกาลผ่านไปได้ดีกว่าราคาของเกมพื้นฐาน - ในขณะที่เพิ่มเพียง 12 ตัวละครใหม่ในบัญชีรายชื่อห้าคนที่ยังไม่ได้รับการปล่อยตัว

สิ่งนี้ทำให้แคปคอมอยู่ในตำแหน่งที่โชคร้าย: แฟน ๆ ที่ซื้อเกมตอนเปิดตัวรู้สึกว่าพวกเขาใช้เงินมากเกินไปกับผลิตภัณฑ์ครึ่งสำเร็จรูปในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปอาจถูกไล่ออกจากการรับสัญญาณที่ไม่ดีในตอนแรกของเกม ใช้จ่ายมากกว่า $ 80 เพื่อรับทุกอย่างในเกมแม้จะเป็นชุดรวม

ผู้เล่นมืออาชีพเช่น Daigo ยังคงยึดติดกับรากของพวกเขา แต่หลายคนมีปัญหาในการเกาะเกมเนื่องจากปัญหาความสมดุล


ปัญหาเหล่านี้อาจทำให้ผู้เล่นเล่นเกมต่อสู้อื่น ๆ เพื่อแก้ไขปัญหา หลังจากถูกมองข้ามไปหลายเดือน Mortomb Kombat X กำลังเริ่มมีชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองบนพีซี ครั้งแรก ความอยุติธรรม เกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและภาคต่อก็พร้อมที่จะทำเช่นกัน มีความผิดเกียร์ Xrd Rev 2 และ เทคเคน 7 จะเข้าร่วมสองชื่อก่อนหน้านี้ที่ EVO 2017 หลังจากการเปิดตัว หากชื่อที่คาดการณ์ไว้ทั้งหมดเหล่านี้มีการเปิดตัวที่ยอมรับได้และขัดเกลาสูตรที่มั่นคงของพวกเขาแล้วพวกเขาจะได้รับตำแหน่งจากราชาแห่งเกมต่อสู้ที่ไม่มีปัญหา

บางเกมชอบ Skullgirls และ เจ้าแห่งการต่อสู้ กำลังเติบโตในความนิยมในชุมชนออนไลน์เช่นกัน ราคาต่ำที่น่าดึงดูดใจพร้อมด้วยตัวละครที่หลากหลายที่สมดุลกันคือการวาดพีซีและเครื่องเล่นคอนโซลให้กับเกมต่อสู้เหล่านี้

แม้ว่าจะมีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนและนั่นคือ Capcom นั้นอุทิศให้กับผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆและผู้ที่สนใจในชุมชนเกมต่อสู้ ไม่ว่าจะพบกับการต้อนรับที่เป็นบวกหรือไม่ก็ตามผู้พัฒนายังคงทำงานต่อไป (หนึ่งปีต่อมา) เพื่อสร้างสมดุลให้กับเกมและให้ความสำคัญกับฉาก eSports อย่างมาก Street Fighter V ทำลายสถิติเมื่อปีที่แล้วสำหรับจำนวนผู้เข้าร่วมงานที่ EVO 2016 และจะได้รับการสตรีมบน TBS ในระหว่างการเชิญ ELeague ในปีนี้ซึ่งมีเงินรางวัลรวม $ 250,000

เพื่อซ่อมแซมชื่อเสียงและดึงดูดผู้ชมกลับมาแคปคอมจะต้องทำการปรับปรุงใหม่อย่างจริงจัง Street Fighter V. เกมดังกล่าวอาจได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อมีการเปิดตัวอัพเดตคล้ายกับ Super Street Fighter IV การรวมตัวอักขระ DLC ทั้งหมดด้วยการอัพเกรดเนื้อหาหลัก การจัดเลี้ยงให้กับผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง Street Fighter V หายไปอย่างง่ายดายจากยอดขายที่มีศักยภาพนับล้าน