Is Undertale GOTY เนื้อหา & การแสวงหา; แฟน ๆ บางคนคิดอย่างนั้น

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 15 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Is Undertale GOTY เนื้อหา & การแสวงหา; แฟน ๆ บางคนคิดอย่างนั้น - เกม
Is Undertale GOTY เนื้อหา & การแสวงหา; แฟน ๆ บางคนคิดอย่างนั้น - เกม

ฉันคิดว่าฉันมี GOTY ของฉันเลือกตลอดทางในเดือนพฤษภาคม - The Witcher 3. เกมที่ทำให้ฉันนั่งและคิดผ่านทางเลือกที่ไม่มีทางทำให้ทุกคนพอใจไม่มีทางช่วยทุกคน ... ทางเลือกที่ถามคำถามเกี่ยวกับตัวฉันและผลกระทบที่ฉันต้องการมีต่อโลก ประสบการณ์สีเทาที่น่ายินดีด้วยมุมมองโลกทัศน์ที่น่ากลัว


เมื่อเดือนที่แล้วเกมที่ดูย้อนยุคที่ฉันไม่เคยได้ยินว่าผ่านมา Blogger ที่ฉันชอบตื่นเต้นโดยโครงกระดูกตั้งชื่อตามแบบอักษรที่พวกเขาพูดมาเพื่อนของฉันคนหนึ่งรีบเข้าสู่การต่อสู้ที่เขาไม่ควรต่อสู้ เพื่อนอีกคนหนึ่งซึ่งทุกบัญชีมีช่วงเวลาที่แย่มาก แต่แวดวงโซเชียลของฉันมีการซื้อเพิ่มเข้ามาจนกระทั่งการดึงเกมออกมาก็ไม่อาจหยุดยั้งได้ แม้ว่ามันจะดูเหมือนอินดี้ที่รสชาติของเดือนอื่นก็ตาม

ฉันเข้ามา Undertale รู้แค่พอ: รู้ว่าสโลแกนของเกม คุณไม่ต้องทำลายใครหมายความว่าการทำสิ่งใดก็ตามจะทำให้ฉันไม่สามารถจบเกมได้ดีที่สุดเพราะรู้ว่าไฟล์บันทึกของฉันไม่จำเป็นต้องอยู่ภายใต้การควบคุมของฉันเพราะรู้ว่าเกมจะรู้แม้กระทั่งระหว่างการเล่น ฉันโชคดีที่ได้อยู่ใกล้คนที่ปฏิเสธที่จะเปิดเผยมากกว่านั้นทำให้ฉันได้ค้นพบความสุขของเกมด้วยตัวเอง

Undertale เป็นผลรวมของประสบการณ์เล็ก ๆ ไม่มีความสำเร็จที่จะต่อสู้ไม่มีรายการตรวจสอบของสะสมและไม่มีความรู้สึกเร่งด่วนเป็นพิเศษสำหรับเกมส่วนใหญ่ฉันจึงออกไปสำรวจด้วยตนเอง ฉันเล่นกอล์ฟท่ามกลางหิมะฮอทดอกที่สมดุลฟังเพลงเลี้ยงสุนัขหลายตัวและหัวเราะเยาะคนที่น่ารำคาญบางคนตั้งใจวางหอยทากลงบนกองไฟและยืนยันกับทุกคนที่ฟังว่า อะนิเมะเป็นของจริง, พวกคุณ. หากไม่มีคะแนนหรือสถิติโฟกัสของฉันก็เปลี่ยนไปเพลิดเพลินกับเกมที่ดูเรียบง่ายและมีเสน่ห์ตลอดกาล


ความสยองขวัญพื้นฐานของฉากหลังและฉากหลังของเกมดูเหมือนจะอยู่ไกล ที่คนอื่นมันอัดแน่นอยู่ใกล้และทั้งคุณภาพและหัวใจของการเขียนและนวัตกรรมของเกมก็ส่องประกายผ่าน Undertale ใช้ข้อ จำกัด อย่างยอดเยี่ยมสร้างช่วงเวลาแห่งการโค่นล้มที่ทำให้ฉันตกใจอย่างมากว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เลียนแบบเมื่อหลายสิบปีที่ผ่านมา

ความมุ่งมั่นเป็นมากกว่าคำศัพท์ - เป็นธีมหลักของเกม การตัดสินใจที่มากเกินไปหรือไม่เหมาะสมทำให้ผู้เล่นตัดสินใจได้อย่างน่ากลัวและไม่สามารถย้อนกลับได้เพื่อความสมบูรณ์ ทุกครั้ง Undertale พร้อมกันขอให้คุณละทิ้งการแสวงหาจุดจบที่เลวร้ายที่สุดและเยาะเย้ยคุณในการทำสิ่งต่างๆครึ่งทาง มันนำทางอย่างนุ่มนวลระหว่างเส้นที่น่าสนใจและของหนัก

บางทีที่สำคัญที่สุดคือ Undertale ไม่กลัวที่จะเป็นเกมที่ดีเกี่ยวกับคนที่มีพื้นฐานดี ... ส่วนใหญ่ ตอนจบที่ดีที่สุดของเกมคือชัยชนะอันขมขื่นที่รวบรวมเอาจุดจบหลาย ๆ อันมารวมกัน - แต่ไม่ใช่ทั้งหมด การแตกหักระหว่างตัวละครบางตัวนั้นลึกเกินกว่าจะรักษาได้และในที่สุดมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะช่วยชีวิตทุกคนแม้กระทั่งจากการใช้ความมุ่งมั่นอย่างมาก


มีความซับซ้อนของตัวละครเหล่านี้และสถานการณ์ของพวกเขาที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของผู้พัฒนาเกม Toby Fox ไม่ใช่ทุกอย่างที่สมบูรณ์แบบหรือได้รับการแก้ไขอย่างประณีตในชีวิต แต่ยังมีศักยภาพมหาศาลสำหรับความดีและความรักที่จะเพิ่มคุณค่าให้กับมัน Undertale สะท้อนให้เห็นถึงความร่ำรวยนี้อย่างสวยงาม

ในตัวฉัน Undertaleทุกคนใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป - หรืออย่างมีความสุขเท่าที่จะทำได้ เกมทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อขอให้ฉันทิ้งสิ่งต่าง ๆ ไว้และความจริงที่ว่าฉันเป็นสิ่งที่สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเกมอินดี้เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเป็นเกมแห่งปี