เนื้อหา
นานกว่า 5 ปีแล้วตั้งแต่ John Seely Brown และ Douglas Thomas เขียนบทความสั้น ๆ สำหรับ บล็อกของ Harvard Business Review ชื่อ The Gamer Disposition ในบทความของพวกเขาพวกเขาอ้างว่าผู้เล่นวิดีโอเกมมีคุณสมบัติที่สำคัญและลักษณะตัวละครที่จะช่วยให้พวกเขาเจริญเติบโตในที่ทำงานในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด จากการมุ่งเน้นผลลัพธ์ไปจนถึงการคิดนอกกรอบผู้เล่นจะมีสิ่งที่ประสบความสำเร็จมากกว่าผู้เล่นที่ไม่ใช่นักเล่นเกม
การกำจัดนักเล่นเกมเป็นเพียงหนึ่งในบทความและบทความที่คล้ายกันหลายพันรายการที่เสนอรูปแบบของ "ผู้เล่นวิดีโอเกมให้ฉลาดขึ้น" และ "การเล่นเกมวิดีโอเป็นสิ่งที่ดีสำหรับข้อโต้แย้งของคุณ" บทความจำนวนมากได้รับการสนับสนุนโดยการวิจัยที่แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นหรือเป็นผู้ตัดสินใจที่ดีขึ้นได้อย่างไร นรกมีการวิจัยที่แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมวิดีโอช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของศัลยแพทย์!
เมื่อใดก็ตามที่ฉันอ่านบทความเหล่านี้ฉันไม่สามารถรู้สึกได้ว่าวิดีโอเกมนั้นเป็นเกมแนวรับ แต่ก็ยังพยายามที่จะพิสูจน์ตัวเองกับภาพลักษณ์เดิม ๆ ของการเล่นแบบเด็ก ๆ รัศมี ในห้องใต้ดินของแม่เป็นเวลา 18 ชั่วโมงต่อวัน ทำไมไม่เคยมีบทความเกี่ยวกับการเล่น Monopoly มาช่วยคุณในที่ทำงาน? มีกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องมากและคุณมีแรงจูงใจเพิ่มเติมจากการได้รับชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมของอสังหาริมทรัพย์และกองเงินสด!
บรรทัดล่างคือการเล่นวิดีโอเกมยังคงมีการสงสัยในบางส่วนของสื่อ - และโดยผู้ปกครองมากกว่าสองสาม แม้จะได้รับความนิยมจากเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Kinect และหลายร้อยชื่อที่ติดอันดับ E ที่วางจำหน่ายทุกปี แต่เกมดังกล่าวเป็นเช่นนั้น เกม Dead Space 3 และ Gears of War แฟรนไชส์ที่สร้างหัวข้อทั้งหมด
แล้วมีองค์ประกอบออนไลน์
ในขณะที่วิดีโอเกมได้พัฒนาและโอบกอดอินเทอร์เน็ตในฐานะทั้งแพลตฟอร์มเกมและวิธีการสื่อสารผู้ปกครองจึงเห็นว่าพวกเขาควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมของเด็ก ๆ ได้น้อยลงไปอีก
บางทีหนึ่งในปัญหาคือผู้เล่นบางคนพยายามยกระดับการเล่นวิดีโอเกมให้อยู่ในรูปแบบศิลปะ นักเล่นเกมมักจะพูดคุยเกี่ยวกับชื่อเพลงโปรดของพวกเขาในโทนสีที่สงวนไว้สำหรับภาพยนตร์ Tarantino ล่าสุดและการเผยแพร่ใหม่จะได้รับการตรวจสอบซ้ำในหน้าศิลปะของ เดอะนิวยอร์กไทมส์. เป้าหมายดูเหมือนว่าการเล่นวิดีโอเกมจะได้รับการยอมรับโดยทั่วไปด้วยการรวมเข้ากับความบันเทิงหลักเช่นโทรทัศน์ภาพยนตร์เพลงหรือคำวรรณกรรม
แต่การเล่นวิดีโอเกมจะล้มเหลวเสมอเมื่อต้องเผชิญกับความทะเยอทะยานอันสูงส่ง ถึงแม้ว่าเนื้อเรื่องจะน่าสนใจ แต่วิดีโอเกมไม่ใช่ละคร และถึงแม้ว่ากราฟิกจะน่าทึ่ง แต่วิดีโอเกมจะไม่สับสนกับภาพยนตร์ยอดเยี่ยม หากเรามีความเป็นจริงเกี่ยวกับสื่อมากขึ้นเราก็สามารถยอมรับผลกระทบของมันได้มากขึ้น ท้ายที่สุดมันเป็นแค่เกม