ถึงเวลาที่จะเล่นกับพระเจ้าด้วยการอัพเดตการนมัสการบรรพบุรุษของเครสต์

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
LIVE : "THE LAST CALLการเก็บเกี่ยวครั้งสุดท้าย" ตอนที่ 1 15/01/2021
วิดีโอ: LIVE : "THE LAST CALLการเก็บเกี่ยวครั้งสุดท้าย" ตอนที่ 1 15/01/2021

เนื้อหา

ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคมฉันได้รับโอกาสในการดูตัวอย่าง เครสต์ - เกมที่มีพื้นฐานมาจากพระเจ้าหรือเป็นที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการว่าเป็นผู้จำลองทางศาสนา ยอด กำลังพัฒนาและเผยแพร่โดย Eat Create Sleep ใน ยอด, คุณรับบทบาทของพระเจ้าที่ต้องนำผู้ติดตามของพวกเขาและช่วยให้พวกเขาเติบโตและอยู่รอดโดยให้บัญญัติแก่พวกเขาเพื่อติดตาม


ในขณะที่ฉันสนุกกับเกมและชอบความคิดสร้างสรรค์และเอกลักษณ์ของเกมฉันพบว่ามันยากที่จะเข้าใจวิธีการเล่นอย่างถูกต้องเนื่องจากการสอนที่ไม่เป็นทางการและการโพสต์สัญญาณ

ด้วยการอัปเดตล่าสุดปัญหาเริ่มต้นของฉันได้รับการแก้ไขพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ ๆ การแก้ไขและการปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสบการณ์ ถึงเวลาแล้วที่จะมองดูอีกครั้งและเล่นกับพระเจ้าอีกครั้ง

คุณไม่ได้รับคำสั่งให้ผู้ติดตาม แต่แนะนำพวกเขา

ตอนนี้ฉันเข้าใจวิธีการทำงานของเกมมันทำให้ฉันมีโอกาสมากขึ้นที่จะรู้ว่าเกมได้รับการออกแบบอย่างไรและที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบของผู้ติดตามของคุณ เช่นเดียวกับผู้คนในชีวิตจริงผู้ติดตามไม่ใช่ minion ให้คุณสั่งซื้อ แต่มีใจเป็นของตัวเอง

พวกเขามักจะไม่ฟังสิ่งที่คุณพูดกับพวกเขาและจะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการหรือรู้สึกว่าพวกเขาต้องการ เป็นเพราะกลไกนี้ที่ฉันมีความยากลำบากเช่นนี้ในการเล่นครั้งแรกของเกม ฉันพยายามที่จะสั่งให้พวกเขาประสบความสำเร็จแทนที่จะต่อต้านพวกเขา


ยอด มีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อย่างมากสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ชัดเจนสำหรับการเริ่มต้น เมื่อให้บัญญัติแก่ผู้ติดตามของคุณคุณต้องคิดถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการและต้องการได้ทันที แต่ในอนาคต มันเป็นเกมเกี่ยวกับการคิดล่วงหน้าดังนั้นจึงแนะนำให้ผู้ติดตามต่อต้านการสั่งการ

คุณต้องระวังว่าบัญญัติใดที่คุณเขียนยิ่งมีการใช้งานมากเท่าใดผู้ติดตามที่สับสนมากขึ้นจะกลายเป็นความคืบหน้าช้าลงเรื่อย ๆ ถ้ามีแม้แต่น้อย มันเป็นกรณีของความพยายามที่จะคิดออกโปรแกรม AI ของพวกเขาแล้วจัดการมัน

มันเป็นการออกแบบที่ค่อนข้างฉลาดถึงแม้ว่ามันจะถูกซ่อนอยู่และทำให้คุณต้องมองเข้าไปในการออกแบบของเกมมากกว่าที่จะทำทุกอย่างเพื่อให้ได้รับสิ่งที่คุณเห็นครั้งแรก มันเป็นกลไกที่ไม่เหมือนใครที่สนุกกับการทดสอบเพื่อดูว่าอะไรทำงานได้ดีและอะไรที่ไม่ได้ผล

ข้อเสียเปรียบเพียงข้อเดียวคือความจริงที่ว่ารูปแบบการเล่นเกมนี้ไม่จำเป็นสำหรับทุกคน หากคุณไม่สนใจที่จะทดลองและคิดอย่างน้อยก็เพื่อตัวคุณเอง ยอด มีไว้สำหรับคุณ หากการเล่นเกมที่ชัดเจนและตรงไปตรงมามากขึ้นตามความชอบของคุณคุณจะไม่พบมันที่นี่


อันที่จริงผู้พัฒนาสามารถอธิบายทุกอย่างได้อย่างง่ายดายในรายละเอียดสุดท้าย แต่ฉันรู้สึกว่าการทำเช่นนี้จะส่งผลให้เกมสูญเสียสิ่งที่ทำให้เป็นอัจฉริยะอย่างที่มันเป็น หากคุณรู้วิธีควบคุมผู้ติดตามอย่างแท้จริงคุณกำลังแพ้กับกลไกการเล่นเกมที่สำคัญของเกมในการหาวิธีการแนะนำผู้ติดตามของคุณให้ประสบความสำเร็จ

จากหมู่บ้านเล็ก ๆ ไปจนถึงอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรือง

ในตอนต้นของเกมคุณไม่มีอะไรมากไปกว่าหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่มีผู้ติดตามไม่กี่คน จากที่นี่คุณจะต้องนำทางพวกเขาจากการเป็นมนุษย์ถ้ำไปจนถึงอารยธรรมที่เติบโตเต็มที่ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้คุณทำได้โดยการเขียนบัญญัติเพื่อให้ผู้ติดตามของคุณใช้เป็นทิศทาง

บัญญัติของคุณไม่ได้นำผู้ติดตามคนเดียว แต่ลงทะเบียนไปยังกลุ่มขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ตัวอย่างเช่นสะวันนาทะเลทรายหรือป่า เมื่อเขียนพระบัญญัติคุณต้องเลือกกลุ่มที่คุณอ้างถึงสิ่งที่พวกเขาจะใช้และสิ่งที่พวกเขาจะใช้มัน

ตัวอย่างนี้จะเป็น Jungle + Produce + Food สิ่งนี้จะทำให้ผู้ติดตามทุกคนที่อยู่ในป่าสร้างอาหาร สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเมืองต่างๆเริ่มมีความมั่นคงมากขึ้นโดยเฉพาะเมื่อเขียนพระบัญญัติและเลือกผู้ที่จะอ้างถึงเพราะทางเลือกของคุณจะส่งผลกระทบต่อเมืองต่าง ๆ มากมาย

ในตอนแรกมีเพียงไม่กี่คำเท่านั้นที่คุณสามารถใช้ได้ แต่เมื่อคุณทำการปลดล็อคมากขึ้นส่งผลให้บัญญัติต่าง ๆ นี่คือการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่ทำงานได้ดีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้ามาจับระบบ ก่อนหน้านี้มันให้เกือบทุกคำที่ส่งผลให้เกิดการระเบิดของความเป็นไปได้จากการเดินทาง

คุณจะต้องตอบสนองความต้องการของแต่ละเมืองผ่านทางบัญญัติของคุณหากพวกเขาอยู่รอด ความต้องการของพวกเขารวมถึงทรัพยากรอาหารลูกหลานและอื่น ๆ หากคุณล้มเหลวในการติดตามความต้องการของเมืองต่างๆมันจะเริ่มล้มเหลวและจะล้มลงในที่สุด หากเมืองมีความเสี่ยง แต่อย่างใดปฏิทินจะเตือนคุณและให้โอกาสคุณในการแก้ไขปัญหาก่อนที่จะเกิดขึ้น

เกมเพลย์ที่จะ ยอด ลึกมากยิ่งกว่าที่คุณเคยคิดจากการตัดสินผ่านภาพหน้าจอ มันซับซ้อนและเป็นเอกลักษณ์ มันอาจจะไม่ใช่รสนิยมของทุกคน แต่ถ้าคุณเปิดใจให้ลองใช้กลศาสตร์เกมที่แตกต่างและต้องการเวลาและการทดลองคุณอาจสนุกกับมัน

รับคำแนะนำจากคนตาย

คุณสมบัติใหม่ที่นำมาใช้กับ บรรพบุรุษนมัสการ update คือความสามารถในการเข้าสู่ Underworld ที่นี่คุณจะได้พบกับความสำเร็จทางประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่ผู้ติดตามของคุณได้รับและเมื่อพวกเขาทำมัน นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับบรรพบุรุษใน Underworld ที่จะให้คำแนะนำแก่คุณในการแนะนำผู้ติดตามของคุณ

ฟีเจอร์ใหม่นี้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่ฉันรู้สึกว่าเกมต้องการจริงๆโดยพยายามเก็บสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเองไม่เพียง แต่รู้สึกเหมือนงานน่าเบื่อ แต่มันก็ยากมาก การเพิ่มการเห็นว่าคุณมีความก้าวหน้าตลอดการเล่นและทุกสิ่งที่คุณประสบความสำเร็จนั้นเป็นเรื่องที่น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับคำแนะนำจากคุณ

ทำให้ความก้าวหน้าที่ดี

ยอด ยังคงต่ำกว่าจุดครึ่งทางของการพัฒนา แต่มันก็แสดงให้เห็นสัญญาที่ดี ตอนนี้มันง่ายกว่าที่เคยเรียนรู้ที่จะเล่นเกมพร้อมกับได้รับคำแนะนำมันเป็นเกมที่สนุกยิ่งขึ้นโดยรวม ควรกล่าวถึงด้วยว่ามีการปรับปรุงจำนวนมากใน UI ของเกมซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่นสนุกยิ่งขึ้น

เช่นเดียวกับที่ฉันระบุไว้ในหน้าตัวอย่างก่อนหน้าของเกม ยอด มีสไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยมและซาวด์แทร็กที่เหมาะสม แม้ว่าจะยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงและเนื้อหาเพิ่มเติมอย่างแน่นอน ยอด ทำงานได้ดีและตอนนี้จับได้ง่ายขึ้น

ยอด ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน มันต้องดูมากกว่าสิ่งที่อาจเป็นในตอนแรกดูเหมือนจะเข้าใจสิ่งที่นักพัฒนาพยายามที่จะบรรลุด้วยชื่อนี้ แน่นอนว่ามันไม่ได้จับมือคุณเช่นกันทำให้ต้องทดลองและคิดอย่างน้อยที่สุดสำหรับตัวคุณเอง

หากเล่นพระเจ้าในทางอ้อมมากกว่าที่คุณต้องหาวิธีนำผู้ติดตามไปสู่ความสำเร็จและความอยู่รอดดูเหมือนเกมสำหรับคุณ ยอด คุ้มค่าที่จะยกขึ้น ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นสิ่งที่เพิ่มเติมในอนาคตที่นักพัฒนามีไว้สำหรับชื่อนี้