เนื้อหา
- เชื่อหรือไม่ฉันไม่ได้ใหม่กับเกมเขียน
- การสร้างการจราจรตั้งแต่เริ่มต้น
- กลยุทธ์ baybee
- อย่างไรก็ตามใครสนใจ!
นี่ไม่ใช่การฝึกฝนเพื่อนของฉัน: Ashley Shankle มีผู้ชมถึงหนึ่งล้านครั้ง หนึ่งปีในงานและหลายร้อย (อาจจะหลายพันชั่วโมง) หลั่งไหลเข้ามาในงานของฉันและในที่สุดฉันก็มาถึงเหตุการณ์สำคัญที่ส่องประกาย!
เพราะฉันรู้สึกว่าฉันได้รับแล้วฉันจะขว้างมันที่นี่ จะไม่เขียนเหมือนที่ฉันทำตามปกติฉันจะเขียนวิธีที่ฉันพูดคุยให้คุณมีประวัติและบทสรุปว่าฉันถึงหนึ่งล้านวิว บวกกับขยะอื่น ๆ หลังจากนั้น จัดการกับมัน
เชื่อหรือไม่ฉันไม่ได้ใหม่กับเกมเขียน
ฉันมาที่ GameSkinny ในฐานะผู้รับเหมาไม่ใช่ผู้ใช้ไซต์ ความเชี่ยวชาญของฉันคือ SEO (การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา) และการเขียนเนื้อหาทั่วไป ฉันทำงานให้กับ บริษัท เล็ก ๆ หลายแห่งในการเขียนคัดลอกที่ผ่านมาเพิ่มประสิทธิภาพไซต์ของพวกเขาแจ๊สทั้งหมดที่ ฉันเคยเข้าร่วมในเว็บไซต์เกมก่อนหน้านี้ด้วยเว็บไซต์ที่เล็กมากเมื่อหลายปีก่อน แต่การมาที่นี่เป็นครั้งแรกของฉัน การโจมตีจริง เข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ (เกมบันทึก) โดยเฉพาะ แม้ว่าตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าฉันไม่ใช่วารสารเกมตอนนี้
ฉันสมัครตำแหน่งของฉันที่นี่เพราะฉันตายไปแล้วและไม่มีที่อยู่อาศัย กิ๊กนี้ช่วยฉันแม้หลังจากที่สุนัขตัวโต Maxie ของฉันผ่านปัญหาไตและในที่สุดก็ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคเบาหวานเพียงสองสัปดาห์หลังจากที่ฉันเริ่มที่นี่ (เธอกลายเป็นต้อกระจกในสามเดือนต่อมาซึ่งทำให้เรตินาของเธอแตกเป็นเสี่ยง ๆ ในอีกสองสัปดาห์ต่อมา แต่เธอก็สบายดี!)
- ฉันเดินออกนอกเส้นทางที่นี่
จุดที่ถูกฉันมาที่นี่พร้อมด้วยประสบการณ์มากมายที่อยู่เบื้องหลังฉันในการเขียนเนื้อหาทั่วไปและการทำ SEO จับคู่กับวิดีโอเกม (งานอดิเรกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน) งานโดยรวมนี้เป็นความฝันที่เป็นจริง ฉันต้องการทำงานให้กับนิตยสารเกมที่โตขึ้น นี่เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณจะได้รับในวันนี้
การสร้างการจราจรตั้งแต่เริ่มต้น
ขณะนี้มีบางแง่มุมของทุกเว็บไซต์ที่คนส่วนใหญ่ไม่ทราบเกี่ยวกับ: การจัดอันดับหน้า การจัดอันดับหน้า (PR) กำหนดว่า Google (และเครื่องมือค้นหาอื่น ๆ ) จะวางหน้าเว็บจากไซต์นั้นเป็นค่าเริ่มต้นสูงเพียงใด ยิ่งประชาสัมพันธ์ของไซต์สูงเท่าใดก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้นในหน้าแรกของผลการค้นหา นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเว็บไซต์ที่ต้องการสร้างรายได้และเว็บไซต์ใหม่จะต้องต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยากลำบากเพื่อวางและมีการประชาสัมพันธ์ที่เหมาะสม
GameSkinny เช่นเดียวกับเว็บไซต์อื่น ๆ เริ่มต้นด้วย PR ที่น่ารังเกียจและในช่วงสองสามเดือนแรกมันเป็นงานของฉันและผู้รับเหมารายอื่นที่จะได้รับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในเว็บไซต์เพื่อให้มีการใช้ประโยชน์ เมื่อเราเริ่มที่จะก้าวไปข้างหน้ากับสิ่งนั้นฉันเริ่มบทความเกี่ยวกับสิ่งที่จะเข้ามา Aion 4.0.
ตอนนี้ Aion สิ่งที่อาจไม่ได้สำคัญ แต่เราก็สามารถไปที่หน้าแรกของผลการค้นหา Aionคำหลักที่เกี่ยวข้องภายในประมาณหนึ่งเดือน เป็นเวลานานส่วนใหญ่ของการเข้าชมจากการค้นหาของเรามาจาก Aion. เราอยู่มานานกว่าหนึ่งปี - Aion ได้รับปริมาณการเข้าชมที่สมเหตุสมผล (ในขณะนั้น) เป็นเวลา 5 ถึง 6 เดือน
เป็นเวลานานฉันไม่สามารถแข่งขันกับ Kevin Spence. ดังนั้นในขณะที่ปริมาณการใช้เสิร์ชเอ็นจิ้นของฉันนั้นดี (และในระยะยาวสำหรับเว็บไซต์ที่มีขนาดเล็ก) มุมมองโดยรวมของฉันไม่สูงกว่าเควินผู้ทรงอำนาจ
เซอร์ไพร์ส: เป็นเวลานานเควินเป็นของฉันวาฬสีขาว' ฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าที่จะแซงเขาในมุมมองและอ้างสิทธิ์ในตำแหน่งของฉันในฐานะกษัตริย์แห่ง GameSkinny
ฉันแน่ใจว่ามีโปสเตอร์ปกติมากกว่าสองสามในเว็บไซต์ที่จะไม่รักอะไรมากไปกว่า ทำให้ฉันผิดหวังจากอันดับหนึ่ง. ฉันมีผู้นำที่ยิ่งใหญ่กว่าคนอื่นทุกคน ดังนั้นนี่คือสิ่งที่ฉันต้องบอกคุณ:
คุณสามารถทำได้ถ้าคุณมีกลยุทธ์ที่ถูกต้อง
กลยุทธ์ baybee
ฉันรวบรวมมุมมองได้มากเท่าที่ฉันมีเพราะฉันคิดกลยุทธ์ฉันวางมันลงไปแล้วจากนั้นก็กลิ้งไปตามที่มันกางออก เฮ้ฉันยังคงกลิ้งไปกับมัน
ช่องอร่อยขนาดใหญ่ของฉันคือ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. แปลกใจใหญ่ใช่มั้ย แต่วิธีที่ฉันเข้าหาโดยเฉพาะได้รับการออกแบบ (โดยฉัน) เพื่อ เพิ่มปริมาณการรับส่งข้อมูล ฉันได้รับจากบทความเหล่านั้น ดูที่แผงควบคุมของฉัน:
สำหรับไซต์ที่ค่อนข้างเล็กเช่นเราการรับส่งข้อมูลเพิ่มขึ้นจากชุดเริ่มต้นของฉัน ไฟนอลแฟนตาซี XIV บทความน่าทึ่งมาก
- วันที่ 1 - การดู 4k
- วันที่ 2 - 18k ชม
- วันที่ 3 - 25k ชม
- วันหลังจากนั้นจนถึงตอนนี้ - เฉลี่ยอยู่ที่ 14k views ต่อวัน
สำหรับเรานี่เป็นเรื่องใหญ่จริงๆ บทความเหล่านี้นำเราไปสู่ PR1 และทำให้เราแข็งแกร่งในชุมชน - มีบางสิ่งที่นักเขียนหลายคนในไซต์พยายามทำมาระยะหนึ่งแล้ว (ก่อนทั้งหมดนี้เริ่มต้นฉันมีมุมมองมากกว่า 300k ภายใต้เข็มขัดของฉัน)
การเปิดตัวซีรีส์นี้และความสำเร็จที่ตามมาไม่เพียง แต่จากการแชร์และเสิร์ชเอ็นจิ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่ฉันเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกันด้วยวิธีที่ดีที่สุด
ที่นี่มาดูของฉัน การปรับระดับหัตถกรรม / Tradecrafts ด้วยคำแนะนำระดับที่ทำซ้ำได้. มี ลิงก์ทั้งหมด 11 ลิงก์ ไปยังบทความอื่น ๆ ที่ฉันเขียนในหัวข้อ แต่ละลิงก์ไปที่ เนื้อหาที่เกี่ยวข้องที่ผู้อ่านจะมองหา หลังจากอ่านบทความหลัก
แท้จริงฉันทุกคน FFXIV คู่มือมีลิงค์อย่างน้อยสองลิงค์ไปยังบทความอื่นที่เกี่ยวข้อง ส่วนใหญ่มีลิงก์ที่เกี่ยวข้องสามหรือสี่รายการ
กลยุทธ์ของฉันที่นี่คือ: ฉันสามารถสร้างเนื้อหาทั้งหมดนี้ในหัวเรื่องนี้บทความทั้งหมดเหล่านี้จะเรียงลำดับที่เกี่ยวข้อง หากฉันเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกัน Google จะจัดทำดัชนีตามลิงก์ที่ได้รับการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ทั้งหมดและผู้เข้าชมแต่ละคนจะมีโอกาสคลิกมากขึ้น
และคุณรู้อะไรไหม มันได้ผล มันทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ ลิงก์ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดคือลิงค์ที่มีคำที่เหมาะสมในข้อความไฮเปอร์ลิงก์ ตัวอย่างสามารถพบได้รอบตัวฉัน FFXIV เนื้อหา. ฉันคิดว่าฉันจะอธิบายเพิ่มเติมด้วยบทความชุด SEO ของฉันในเร็ว ๆ นี้
คุณต้องคิดถึงผู้อ่านและเครื่องมือค้นหาของคุณเมื่อคุณกำลังมองหาความสำเร็จระยะยาวเมื่อเขียนออนไลน์
คุณจำเป็นต้องรู้ว่าผู้อ่านของคุณต้องการอะไรมีแนวโน้มที่จะทำให้พวกเขาหันเหออกไป (และทำให้พวกเขาอยู่รอบ ๆ ) และไม่ว่าคนกลุ่มนั้นจะเชื่อมโยงเนื้อหาของคุณหรือไม่ คุณต้องพิจารณาว่าเครื่องมือค้นหาเช่น Google และ Bing จะจัดทำดัชนีเนื้อหาของคุณอย่างไร คุณมีคำสำคัญอยู่ในใจคุณใช้มันถูกต้องหรือไม่? คุณกำลังเชื่อมโยงไปสู่ความสำเร็จหรือไม่?
ปัจจัยทั้งหมดข้างต้นจะส่งผลต่อบทความที่คุณเขียนหรือไม่จะทำได้ดีในระยะยาว ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังในบทความอื่น
อย่างไรก็ตามใครสนใจ!
เนื่องจากบทความทั้งหมดนี้เป็น FUBAR:
- เกมที่ฉันชอบคือ Star Ocean: เรื่องที่สอง, Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ, ไซเลนท์ฮิลล์ 2, โซนิคผจญภัย 2, Xenogearsและ Romancing SaGa: เพลงของ Minstrel.
- อาหารที่ฉันชอบคือโพธิ์ โซดาที่ฉันชอบคือโค้ก
- ฉันมีสุนัขที่น่าทึ่งสองตัวที่ฉันต้องขอบคุณที่ทำให้ฉันมีเหตุผลเมื่อสิ่งต่าง ๆ แย่ลง สุนัขและเกมของฉันเป็นชีวิตของฉัน
- ฉันชอบเกียร์ธรรมดาถึงเกียร์ธรรมดา
- เกมแรกที่ฉันเป็นเจ้าของคือ Super Mario Bros. 3.
- ฉันยังรออยู่ ArcheAge.
- im da bes