เนื้อหา
James Cameron ไม่ประทับใจกับสิ่งนั้นบนใบหน้าของคุณ
ในการสัมภาษณ์เมื่อวันพุธที่ WSJD Live Conference ในลากูนาบีชแคลิฟอร์เนียคาเมรอนกล่าวว่าเขาไม่ได้คิดถึง Oculus Rift มากนักโดยกล่าวว่าชุดหูฟังเสมือนจริงนั้น“ แค่หาว”
คำแถลงการณ์ดังกล่าวขัดแย้งกับการคาดการณ์ล่าสุดของ Mark Zuckerberg เกี่ยวกับแนวโน้มระยะยาวของ Oculus VR บริษัท ที่หันมาใช้เทคโนโลยีในระยะยาวซึ่ง Facebook เพิ่งซื้อมาเมื่อ 2 พันล้านดอลลาร์
ความเห็นของคาเมรอนมาจากภูมิหลังของเขาในการทำงานในความเป็นจริงเสมือน (VR) สำหรับโครงการภาพยนตร์ของเขา ในการสัมภาษณ์เดียวกันที่ได้รับรางวัล สัญลักษณ์ ผู้สร้างภาพยนตร์ได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เขาใช้ VR ในงานประจำวันของเขา "VR ไม่มีอะไรใหม่ ... เราทำงาน [ต่อไป สัญลักษณ์ แฟรนไชส์] ในสภาพแวดล้อม VR "เขากล่าวอ้างถึงกระบวนการในฐานะ" การผลิตเสมือนจริง "
"เราอยู่ในสภาพที่เป็นจริงสังเคราะห์ ... ตัวละครของนักแสดงถูกนำมาใช้ในสภาพแวดล้อมนั้นแบบเรียลไทม์และฉันก็โต้ตอบกับตัวละครของพวกเขาในขณะที่เรากำลังถ่ายทำอยู่ฉันเห็นตัวละครของพวกเขาในโลกเสมือนจริง "
อ้างถึง Oculus Rift อีกครั้งคาเมรอนกล่าวว่าผลิตภัณฑ์มี "จุดราคาที่ดีจอแสดงผลที่ดี" แต่มันก็มีข้อเสนอที่ไม่เคยมีมาก่อน
ในขณะที่เปลวไฟที่เกิดจาก Twitter อาจบ่งบอกเป็นอย่างอื่น James Cameron ดูเหมือนจะไม่ต่อต้านเทคโนโลยี VR เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าคาเมรอนจะต่อต้านเทคโนโลยีใด ๆ เมื่อเห็นว่าเขาคิดค้นเทคโนโลยี VR สำหรับการจับภาพประสิทธิภาพดังกล่าวข้างต้น สัญลักษณ์ และขับใต้น้ำไปที่ก้นมหาสมุทรแอตแลนติกเพื่อความสนุก (และวิทยาศาสตร์) และความเห็นของคาเมรอนเกี่ยวกับแนวโน้มระยะยาวของ VR ในสื่อโดยทั่วไปนั้นเป็นแง่ดี
คาเมรอนกับสิ่งที่ VR หมายถึงสำหรับโฆษณา
ในช่วง Reddit AMA ของเขาเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาเขาตอบความคิดเห็นที่พูดว่า "โดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจที่จะหาวิธีที่จะรวม VR และประสบการณ์การสร้างภาพยนตร์เล่าเรื่อง" เขายอมรับว่าองค์กรดังกล่าวจะ "น่ากลัวและมีราคาแพงมากทางเทคนิค" แต่นั่น "จะสนุกกับการทดสอบ"
คาเมรอนตั้งข้อสังเกตในการสัมภาษณ์ WSJD เช่นเดียวกัน“ คำถามที่เกิดขึ้นกับฉันเสมอคือเมื่อ [ความเป็นจริงเสมือน] จะเป็นผู้ใหญ่เมื่อไหร่มันจะได้รับการยอมรับจากสาธารณชนในวงกว้างหรือไม่?” เขาเน้นว่าการมุ่งเน้นไปที่ "การโต้ตอบกับผู้ใช้" และเมื่อนักพัฒนาเกมผู้สร้างภาพยนตร์และคนอื่น ๆ จะ "เริ่มเขียนใน VR"
เห็นได้ชัดว่าผู้กำกับหนังรุ่นเก๋ามีความสนใจในวิธีการที่ VR สามารถเปลี่ยนการผลิตสื่อและส่งผลกระทบต่อวิธีการที่ผู้ชมได้สัมผัสกับสื่อนั้น เขาไม่ต้องการให้มีสิ่งใดติดอยู่กับหัวของเขาเพื่อไปที่นั่น