Jay-Z ร้องขอ DayZ เปลี่ยนชื่อของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
WARZ JAYZ BY EARTH WIND # ขายรหัส JAYZ กลางได้
วิดีโอ: WARZ JAYZ BY EARTH WIND # ขายรหัส JAYZ กลางได้

ในสัปดาห์นี้คณบดี "Rocket" Hall ผู้สร้าง ArmA2 mod และเกมสแตนด์อะโลนในที่สุด Dayz, ตอบคำถามเกี่ยวกับชุมชน Reddit IAmA (ชุมชนสำหรับ "AMA's" - ถามฉันอะไร)


หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของการแลกเปลี่ยน Reddit คือที่ดีนเปิดเผยว่าทนายแร็พเปอร์เจย์ - ซีติดต่อพวกเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนชื่อเกมของพวกเขาหลังจาก Redditor jeppeake แนะนำว่าเขาตั้งชื่อลูกชายของเขาว่า "Jay-Z"

ทนายความของ Jay-Z พยายามให้พวกเราหยุดใช้ DayZ และเปลี่ยนเป็น ZDay จริงๆ เราปฏิเสธ แต่มันทำให้ฉันหัวเราะ

ไม่ชัดเจนว่าจะมีการเคลื่อนไหวใด ๆ เพิ่มเติมจากทนายความของเขาที่จะปิดตัวลง Dayz หรือเปลี่ยนชื่อเกมเป็นอย่างอื่น แต่เป็นเชิงอรรถที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์ของเกม

การอภิปรายใน AMA ของเขามีศูนย์กลางอยู่ที่เกมที่เป็นที่นิยมมากขึ้นของเขา ปีที่แล้ว นี่คือคำถามและคำตอบจากบทสนทนา:

Important_Opinion ถาม:

สวัสดี Rocket ขอบคุณสำหรับ AMA

คุณเคยคิดที่จะนำบางสิ่งเข้าสู่เกมที่ต้องใช้เวลาในการทำงานเป็นทีมและทรัพยากรเพื่อให้บรรลุหรือไม่?

ฉันกำลังคิดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นการเปิดสถานีพลังงานการสร้างป้อมปราการการล้างเพลาเหมืองร้าง ฯลฯ

Dean Hall (rocket2guns) ตอบ:


ใช่สิ่งจบประเภทนี้ค่อนข้างสำคัญต่อสิ่งที่เราต้องการทำ อย่างไรก็ตามเพื่อที่จะทำสิ่งนี้เราต้องทำให้สถาปัตยกรรมสมบูรณ์แบบซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในขณะนี้ แน่นอนฉันคิดว่าฐานใต้ดินและยานพาหนะขั้นสูงจะช่วยให้การเล่นสไตล์ "อีฟ" ที่น่าตื่นเต้นจริงๆ

DeathNinjaBlackPenis ถาม:

เฮ้จรวด ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณทวีตเกี่ยวกับว่าตอนนี้คุณจะสามารถสร้างเกมที่คุณต้องการที่จะทำให้คนอื่นพูดว่าเป็นช่องเกินไป คุณช่วยบอกใบ้ถึงประเภทของเกมที่คุณมีอยู่ในใจได้ไหม

Dean Hall (rocket2guns) ตอบ:

ฉันต้องมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกกลุ่มที่พวกเขาสร้างขึ้นเองโดยอิสระและมีอิสระที่จะทำสิ่งต่างๆ ฉันชอบเกมที่มีความต่อเนื่อง เหล่านี้เป็นเกมที่ฉันต้องการเน้นเป็นส่วนใหญ่ ไม่สามารถให้คำแนะนำเพิ่มเติมได้อีกมากมายเพราะฉันไม่ต้องการให้คนอื่นทำก่อนที่จะเริ่ม!

SLUT_MUFFIN ถาม:

อะไรคือความท้าทายที่ยากที่สุดที่คุณเคยเจอในระหว่างกระบวนการผลิตจนถึงตอนนี้?


Dean Hall (rocket2guns) ตอบ:

สิ่งที่ยากที่สุดคงต้องให้ความสำคัญกับความเป็นจริง ที่กำลังพัฒนา เกมที่ถูกต้อง กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่ได้รับสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวกับทุกสิ่งนอกการพัฒนา (สิ่งประชาสัมพันธ์ ฯลฯ ... ) เช่นเดียวกับการเบี่ยงเบนความสนใจจากการออกแบบหลัก ฯลฯ

k0ntraband ถาม:

มีอะไรที่ยากไปกว่านี้อีกแล้ว: การสร้างเกมที่มีความเสถียรและสนุกสนาน

Dean Hall (rocket2guns) ตอบ:

เกมดังกล่าวยากกว่ามาก อาจเป็นเพราะเจ้าชู้หยุดกับฉัน เมื่อปีนเขาฉันไม่ใช่หัวหน้า เมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นกับ DayZ ฉันเป็นคนคนหนึ่งที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงปัญหานี้หรือส่งต่อให้คนอื่น ในขณะที่ฉันไม่ได้ทำทุกอย่างแน่นอนฉันรับผิดชอบโดยส่วนตัวต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้น นั่นทำให้ฉันทำงานหนักมาก

มีคำถามและคำตอบมากมายสำหรับเจ้าหน้าที่ Dayz Reddit AMA และถ้าคุณเป็นแฟนของเกมหรือการพัฒนาโดยทั่วไป