ในระหว่างการกล่าวคำปราศรัย Quakecon ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และผู้ทรงคุณวุฒิอุตสาหกรรมเกม John Carmack ได้กล่าวถึงความแตกต่างระหว่างฮาร์ดแวร์ Xbox One และ PS4 โดยกล่าวว่าในขณะที่เขาไม่สามารถทดสอบระบบทั้งระบบได้อย่างกว้างขวาง ทั้งสองแพลตฟอร์มเริ่มมองว่า "ใกล้มาก" ในขณะที่เขายอมรับว่าในยุคก่อนหน้าเขาชื่นชอบ 360 ในด้านพลังงานและความสะดวกในการพัฒนาเขายอมรับว่า Sony กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขข้อกังวลในการออกแบบเกมสำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา
“ Sony ได้ก้าวย่างครั้งใหญ่เครื่องมือในการพัฒนาของพวกเขาออกมาจากประตูได้ดีกว่าที่เคยมีมาพวกเขาได้ทำการตัดสินใจที่มุ่งเน้นนักเล่นเกมในกลยุทธ์และการตัดสินใจของพวกเขา”
เขายังวิพากษ์วิจารณ์ Microsoft เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Kinect ซึ่งเป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์รุ่นต่อไปของพวกเขาและพูดคุยเกี่ยวกับ "ข้อ จำกัด พื้นฐาน" ของฮาร์ดแวร์นั้น เขากล่าวถึงเวลาแฝงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยของ Kinect ซ้ำหลายครั้งแสดงให้เห็นว่า Microsoft ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อแก้ปัญหาการไม่ตอบสนองของ Kinect รุ่นแรก. นอกจากนี้เขายังเปรียบเทียบ Kinect กับ "เมาส์ปุ่มศูนย์" อย่างไม่น่าพอใจและชี้ให้เห็นอย่างกว้างขวางว่ามันไม่เหมาะกับ "ความต้องการและความปรารถนาในฐานะนักพัฒนาเกม"
ในที่อยู่ที่กว้างขวางของเขา Carmack ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ Wii U ได้กลายเป็นแพลตฟอร์ม "ขอบ" และเกี่ยวกับความสนใจที่ จำกัด ของผู้เผยแพร่ในการนำรหัสของ Doom III BFG Edition ไปยังคอนโซลของ Nintendo ในส่วนเดียวกันเขากล่าวถึงความสำเร็จของ 3DS ที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ในตลาดที่ Vita เผชิญ แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์พกพาทั้งสองที่ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเนื่องจากการรุกของสมาร์ทโฟนและบทบาทการเติบโตของพวกเขา