ผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับ Call of Duty & colon; ปัญหาการปกคลุมด้วยสงครามขั้นสูง

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 เมษายน 2024
Anonim
ผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับ Call of Duty & colon; ปัญหาการปกคลุมด้วยสงครามขั้นสูง - เกม
ผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับ Call of Duty & colon; ปัญหาการปกคลุมด้วยสงครามขั้นสูง - เกม

เนื้อหา

ปัญหาความล่าช้าของผู้เล่นหลายคนได้เกิดขึ้น Call of Duty: สงครามขั้นสูง เนื่องจากวิธีการเชื่อมต่อผู้เล่นเกมเข้าด้วยกันและผู้เล่นบางคนบ่นว่าเกือบทำให้โหมดเล่นไม่ได้


เนื่องจาก COD: AW ใช้การเชื่อมต่อแบบ peer-to-peer สำหรับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเกมสร้างการชดเชยความล่าช้า นั่นหมายความว่าทุกคนที่มี ping สูงมากหรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่สอดคล้องกัน (แต่ไม่ต่ำมากที่บูทพวกเขาออกจากเซิร์ฟเวอร์) จะทำให้เกมไม่ทำงานและสะอาดสำหรับผู้ใช้ที่มีความเร็วสูงและ ping ต่ำมาก

มันอยู่ที่นั่นแม้แต่สนามเด็กเล่น แต่อาจถึงเวลาที่ Activision จะปรับปรุงกระบวนการในการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนของ COD

นักเล่นเกมร้องเรียนเรื่องความล่าช้า

เกมบางเกมเช่น Titanfallได้ย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน แต่ COD ยังคงเลือกโฮสต์แบบสุ่ม นักเล่นเกมจำนวนมากที่ NeoGAF ได้โพสต์ข้อร้องเรียนของพวกเขาทั้ง Xbox One และ PS4

ตัวอย่างเช่นสมาชิก Duxx3 กล่าวว่า "มันไร้สาระฉันกลับไปที่บอทหลังจากสองสามชั่วโมงอย่างน้อยก็คงที่ถ้าไม่สามารถแข่งขันได้อย่างสมบูรณ์" ในการเปรียบเทียบมัน "ทำงานได้ไม่ดีเท่ากับ Titanfall (เมื่อพูดถึงเรื่องความล่าช้าและเรื่องเครือข่าย) ความแตกต่างทั้งกลางวันและกลางคืน"


สมาชิก Serick กล่าวว่า "มีใครประสบปัญหาล่าช้าไร้สาระใน PS4 หรือไม่ 8/10 เกมเกมทั้งหมดนั่งที่แถบสีแดงหนึ่ง (ยกเว้นโฮสต์และอาจมีผู้เล่นอีก 1-2 คน) และเกม stutters"

Atilac สมาชิกมีปัญหาเดียวกัน "PS4 ที่นี่เช่นกัน NAT เปิดออกล่าช้าที่สุดหวังว่าพวกเขาจะแก้ไขในไม่ช้า"

หวังว่ารูปแบบของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะบางตัวจะมีในอนาคต Call of Duty. ถ้าไม่ใช่สำหรับเกมนี้สำหรับอนาคตของเกมยิงหลายผู้เล่นยอดนิยม คุณประสบปัญหากับความล่าช้าหรือไม่ Call of Duty: สงครามขั้นสูง?