John Romero และ Adrian Carmack รวมตัวกันเพื่อสร้าง BLACKROOM

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
BLACKROOM by John Romero & Adrian Carmack
วิดีโอ: BLACKROOM by John Romero & Adrian Carmack

เนื้อหา

ผู้พัฒนาวิดีโอเกมในตำนาน John Romero และ Adrian Carmack รวมตัวกันอีกครั้งเพื่อสร้างเกม FPS ใหม่ที่เรียกว่า BLACKROOM. แคมเปญอย่างเป็นทางการของ Kickstarter เริ่มขึ้นตั้งแต่วันนี้โดยนักพัฒนามองหาเงินทุนรวม $ 700,000 เกมดังกล่าวจะได้รับการพัฒนาโดยใช้ Night Studio Games ในบ้าน


ใครคือ John Romero และ Adrian Carmack

John Romero และ Adrian Carmack เป็นสองในสี่ผู้ก่อตั้ง Id Software - อีกสองคนคือ Tom Hall และ John Carmack ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Id Software อีกต่อไป นักพัฒนาทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างวิดีโอเกมคลาสสิคเช่น ผู้บัญชาการ Keen series, DOOM, DOOM 2 และ สั่นสะเทือน.

John Romero มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบและการเขียนโปรแกรมระดับยอดเยี่ยมของเขา เขาเป็นหนึ่งในนักออกแบบระดับหลักสำหรับเกมคลาสสิคดังกล่าวข้างต้น Adrian Carmack เป็นศิลปินและรับผิดชอบในการออกแบบพื้นผิวตัวละครและศัตรูของเกม Id Software จนถึง วาระ 3

พวกเขาทั้งสองรู้ทุกอย่างที่เกี่ยวกับการสร้างเกม FPS การได้เห็นการรวมตัวสองครั้งอีกครั้งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอน ถ้าใคร ๆ สามารถสร้างเกม FPS ที่ยอดเยี่ยมได้มันเป็นตำนานทั้งสองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Blackroom คืออะไร

BLACKROOM เป็นเกมยิงที่มีความแตกต่างและรุนแรงซึ่งนำการเล่นเกม FPS แบบคลาสสิกกลับมา มันจะเป็นการผสมผสานระหว่างการสำรวจความเร็วและการต่อสู้ด้วยอาวุธที่เข้มข้น มันจะเป็นเกมที่รวดเร็วที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นยิงศัตรูเป็นวงกลมใช้การเคลื่อนไหวที่ชำนาญเพื่อหลบการโจมตีและการกระโดดด้วยจรวด


เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในอนาคตซึ่ง บริษัท ที่เรียกว่า HOXAR ได้สร้างเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้คนสามารถอยู่ได้ทุกที่ทุกเวลา พวกเขามีความสามารถในการสร้างโลกโฮโลกราฟิกที่ตระหนักได้ซึ่งแยกไม่ออกจากความเป็นจริง และมันเกิดขึ้นจากภายในห้องมืดยักษ์

ผู้เล่นรับบทเป็นดร. Santiago Senora หัวหน้า Node Engineer ที่ HOXAR ในขณะที่ทดสอบเทคโนโลยีใหม่เขาค้นพบความผิดปกติที่น่าหนักใจที่ผสมผสานโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะถูกส่งเข้าและกวาดไปในสถานการณ์จำลองที่อันตราย คำถามคือ ... คุณจะทำลายอะไร BLACKROOM ทำให้เป็นจริงหรือคุณจะสูญเสียความสามารถในการรู้ความแตกต่างระหว่างของจริงและโฮโลแกรม

การเริ่มต้นที่ดี

BLACKROOM ได้เริ่มต้นแล้วกับการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมกับแคมเปญ Kickstarter ขณะที่เขียนสิ่งนี้มันได้รับมากกว่า $ 100,000 จากเป้าหมาย $ 700,000 ในเวลายี่สิบสี่ชั่วโมง ฉันต้องยอมรับว่าฉันตื่นเต้นกับข่าวและรอไม่ไหวที่จะดูอะไรมากกว่านี้ BLACKROOM กำลังจะเสนอผู้เล่น


ดูเหมือนว่านักพัฒนากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องใช้แนวทางเดียวกันกับ BLACKROOM ตามที่พวกเขาทำ DOOM ทุกปีที่ผ่านมา พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะให้ชุมชนมีส่วนร่วมในทุกวิถีทางเท่าที่จะทำได้ การมีส่วนร่วมของชุมชนนี้รวมถึงการทำให้เกมรองรับอย่างเต็มที่

คุณสามารถตรวจสอบเกม Kickstarter Campaign ได้ที่นี่สำหรับรายละเอียดและวิดีโอทั้งหมดที่เปิดตัวสำหรับเกม

คุณกำลังคิดอะไรอยู่ BLACKROOM? คุณคิดว่า John Romero และ Adrian Carmack สามารถส่ง FPS ที่มีชีวิตตามความคาดหวังได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง?