เนื้อหา
หมายเหตุจากบรรณาธิการ 12/5/18: เดิมทีเราจัดอันดับ Just Cause 4 a 7/10 อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงเล่นนอนบนมันและตัดสินใจว่า "สนุก" เพียงแค่ไม่สามารถกอบกู้เกมจากปัญหาที่เห็นได้ชัดเพิ่มเติมในการตรวจสอบนี้เราได้ตัดสินใจที่จะผลักดันคะแนนโดยรวมให้เป็น 6/10 ความคิดเห็นเดิมดังต่อไปนี้
นับตั้งแต่มีการประกาศ Square Enix ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้เราเชื่ออย่างนั้น เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 อยู่ที่จุดสุดยอดของเกมแอ็คชั่นแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดโลก คำว่า "การแหวกแนว" และวลีเช่น "ดีที่สุดในชั้นเรียน" ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายรูปแบบการเล่นและกลไกการออกแบบในโฆษณาและบันทึกประจำวันตั้งแต่เริ่มต้น
มันเป็นความจริงที่ว่ามันเป็นก้าวต่อไปในซีรีส์ที่นำเสนอเรื่องราวตุ๊กตุ่น schticky การต่อสู้ระเบิดและการดำเนินการกับภาพยนตร์ B แต่ในอีกด้านหนึ่งของเหรียญมันเป็นขั้นตอนด้านที่ทำให้แฟรนไชส์จากการตระหนักถึงศักยภาพมหึมาในเครื่องยนต์ Apex ใหม่ของ Avalanche
น่าเสียดายที่มีคนไม่ได้ค้นหา คำจำกัดความของการก้าวล้ำ ก่อนที่จะตบมันบนสื่อการตลาดของเกม และในขณะที่ "ดีที่สุดในชั้นเรียน" ไม่ใช่การเรียกชื่อผิดที่สมบูรณ์ แต่ก็ปฏิเสธธรรมชาติที่แท้จริงของสิ่งที่เอ็นจิ้นใหม่ของเกมสามารถทำได้
นั่นคือทั้งหมดที่กล่าวมาว่าเกมนี้อาจมีมากกว่านั้น
อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเช่นนั้น เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 เป็นเกมที่ไม่ดี นอกจากนี้ยังไม่ควรพูด เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 เป็นเกมที่น่าเบื่อ ในความเป็นจริงมันเป็นเกมที่ค่อนข้างดีและเป็นเกมที่สนุกโดยเฉพาะตามมาตรฐานที่ซีรีส์กำหนดไว้แล้ว มันไม่ใช่สิ่งที่ใคร ๆ เรียกว่า "แหวกแนว"
หากคุณคุ้นเคยกับแฟรนไชส์โดยรวม JC4ความคิดของคนเป็นที่รู้จัก เปอร์โตริโกริกัวซ์คณะปฏิวัติหาค่าจ้างออกไปกำจัดผู้เผด็จการที่ขี้ขลาดซึ่งเป็นอีกครั้งหนึ่งที่จะปราบปรามประเทศเกาะห่างไกลภายใต้กำปั้นเหล็กและทหารสองพันล้านคน แน่นอนว่าเผด็จการยังมีแรงบันดาลใจในการครองโลก (ไม่ใช่ทุกคน?) และ WMD ที่น่ารังเกียจคนหนึ่งที่จะพิสูจน์มัน
ในกรณีนี้ตัวแทนแห่งการทำลายล้างที่เหมาะสมที่สุดคือ Project Illapa อาวุธที่ควบคุมสภาพอากาศของ Solis Illapa สร้างพายุทำลายล้างตามความประสงค์ตั้งแต่พายุทอร์นาโดไปจนถึงพายุทรายถึงพายุหิมะ มันเป็นผลงานภาพยนตร์ McGuffin ของบอนด์ แต่มันเป็นอุปกรณ์พล็อตที่ตรงกับความเป็นธรรมชาติของซีรีย์และอีกเรื่องหนึ่งที่จะถ่ายทอดเรื่องราวที่ครอบคลุมไปข้างหน้าหากคุณติดตามมาตั้งแต่เริ่มซีรีส์
แม้ว่าส่วนใหญ่เขียนดีในรูปแบบภาพยนตร์แอ็คชั่นและเวลาที่ค่อนข้างกระตุ้นเรื่องราวใน เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 จะ (แปลกใจ) จะได้รับรางวัลไม่กี่รางวัลสำหรับความคิดริเริ่มหรือเสียงสะท้อนการเล่าเรื่อง - แม้ว่ามันจะพยายามทำยากขึ้นกว่างวดก่อนหน้านี้
ในสิ่งที่อาจจะเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่จ้องมองของมัน เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 ไม่ได้โอบกอดธรรมชาติที่แปลกประหลาดของตัวเองแทนที่จะเลือกใช้โทนเสียงที่หนักหนากว่าที่นักเลงหัวหมุนและกล้องติดผนังตัวที่สี่ของเปอร์โตริโกวิงเวียนอยู่ในมุมมืดที่อยู่อีกด้านหนึ่งของห้อง
แต่ทว่า เพียงแค่ทำให้เกิด 3 มี Mario Frigo และ เพียงแค่ทำให้เกิด 2 ทาน Baby Panay เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 ไม่มีใครทำให้อารมณ์เบิกบานและเชื่อมช่องว่างระหว่างน้ำเสียงที่พบในเนื้อเรื่องและสิ่งที่พบในเพลย์
โชคดีที่เราไม่ได้มาที่เรื่องนี้ แต่เรามาที่นี่เพื่อระเบิดอึ เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 ทำได้ดีมาก
จากช่วงเวลาที่เปิดเกมมันชัดเจนว่าประเทศเกาะโซลิสถูกสร้างขึ้นโดยมือแบล็กมือผู้นำและ Project Illapa อย่างไม่อาจแก้ไขได้ ในฐานะที่เป็นผู้ฝากประจำอาชีพมันเป็นหน้าที่ของ Rico ในการช่วยเหลือนักกบฏที่เกาะในการแสวงหาอิสรภาพ
ถึงแม้ว่าการควบคุม Wresting ของภูมิภาคของเกมจะแตกต่างกันเล็กน้อยในเวลานี้ ในขณะที่ความโกลาหลยังคงมีบทบาทอย่างมากในการทำแผนที่ย่อย เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 แนะนำระบบ Frontline ใหม่ที่เพิ่มกลยุทธ์และความซับซ้อนเล็กน้อยให้กับการผสมผสานแม้ว่าศัตรูจะไม่เคยถอยกลับหรือยึดดินแดนอีกต่อไปเมื่อคุณได้เข้าร่วมแล้ว
เมื่อคุณเริ่มใช้งานครั้งแรกคุณจะสามารถเข้าถึงแผนที่ทั้งหมดได้ทันที อย่างไรก็ตามการออกไปผจญภัยนอกพื้นที่เล็ก ๆ ในตอนแรกถูกควบคุมโดยการก่อจลาจลจะเป็นเรื่องยากเนื่องจากมือแบล็กมีการแสดงตนอย่างล้นหลามในภูมิภาครอบนอก
เมื่อคุณระเบิดสิ่งก่อสร้างและยานพาหนะมือดำคุณจะได้รับคะแนน Chaos ซึ่งแตกต่างกันไปตามมูลค่าตามขนาดและพลังของโครงสร้างหรือยานพาหนะที่ถูกทำลาย ยิ่งโครงสร้างมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือมีพลังอำนาจของยานพาหนะมากเท่าไหร่ก็จะยิ่งมีคะแนน Chaos มากเท่านั้น
หลังจากที่คุณรวบรวมคะแนนได้เพียงพอและเพิ่มระดับความโกลาหลของคุณแล้วคุณจะได้รับรางวัลเป็นกลุ่มกลุ่มกบฏที่คัดเลือกมาใหม่ คุณไม่สามารถควบคุมทีมเหล่านี้ได้ทันที แต่ใช้เพื่อผนวกดินแดนผ่านระบบ Frontline ซึ่งคล้ายกับระบบผนวกฐาน hex ที่พบในเกมกลยุทธ์เช่น อารยธรรม และ ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยกลยุทธ์ที่น้อยลงและไม่มีใครสู้กลับ
หากต้องการรับพื้นที่ใหม่คุณต้องมีพนักงานแนวหน้าแตะพื้นที่และทีมให้มากพอที่จะครอบครองได้ แต่หลังจากเสร็จสิ้นการโจมตีพื้นที่ภายในพื้นที่ที่คุณต้องการเข้าครอบครอง
Region Strikes เป็นภารกิจที่ได้รับคำสั่งโดยพื้นฐานการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์นั้นเป็นข้อกำหนดในการเข้าครอบครองพื้นที่และความคืบหน้าในเกม แต่พวกเขาไม่ได้ทำภารกิจในเรื่องของตัวเอง พวกเขามีศูนย์กลางอยู่ที่ศูนย์มือใหญ่สีดำที่ได้รับการปกป้องเป็นอย่างดีและวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปลดปล่อยพวกกบฏอุปกรณ์มือแบล็กก่อวินาศกรรมการขโมยสติปัญญาบางประเภทหรือปกป้องวัตถุสำคัญบางอย่าง
ภารกิจเหล่านี้อาจมีชื่อว่า "Find Terminals and Defend" เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ตกอยู่ในการซ้ำซากของ "ค้นหาเปิดใช้งานปกป้องค้นหา ... " ซ้ำแล้วซ้ำอีก
หลังจากที่คุณโจมตีภูมิภาคหนึ่งครั้งในพื้นที่หนึ่งแล้วสร้างแนวหน้าในพื้นที่ใกล้เคียงและทำให้เกิดความโกลาหลมากพอที่จะรับทีมที่คุณต้องการคุณสามารถผนวกมันและผลักมือแบล็กกลับเพื่อทำให้การสำรวจง่ายขึ้น
นำภูมิภาคเพิ่มเติมภายใต้อิทธิพลของการกบฏไม่เพียงขยายพื้นที่เล่นที่เป็นมิตร แต่ยังให้สารพัดเช่นอาวุธและยานพาหนะใหม่ บางพื้นที่ยังมีบัฟที่ซ้อนกันได้ซึ่งจะลดคูลดาวน์ของคุณซึ่งหมายถึงนักบินที่ปลดล็อคเจ็ดตัวหรือทั้งหมดของเกมสามารถส่งปืนและกระสุนอย่างต่อเนื่องในแบบของคุณเพิ่มความโกลาหลและความโกลาหล
ในระดับพื้นฐานปืนหลักเช่นปืนไรเฟิลจู่โจมปืนกลมือและปืนไรเฟิลนั้นสามารถใช้แทนกันได้ในหลาย ๆ สถานการณ์ ฉันไม่เคยพบว่าตัวเองกำลังมองหาอาวุธที่เฉพาะเจาะจงในเกม 19 ชั่วโมงเพราะการเคลื่อนที่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งด้วยตะขอเกี่ยวนั้นเป็นสิ่งที่ลื่นไหล การเปลี่ยนจากปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นปืนไรเฟิลนั้นไม่ประหยัดเท่าการต่อสู้อย่างรวดเร็วไปยังด้านบนสุดของหอคอยและดึงทริกเกอร์บนมือปืนแคมป์
เครื่องยิงจรวดและเครื่องยิงลูกระเบิดยังคงทรงพลังและมีประโยชน์ในสิทธิของตนเองแม้ว่าพวกเขาจะยังคงไม่น่าเชื่อถือกับเป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป้าหมายที่คุณต้องการฆ่าทันที (ฉันกำลังมองหาคุณลูกระเบิดมือ) อาวุธใหม่เช่นปืนสายฟ้าและปืนลมอาจเป็นช่อง แต่พวกมันสนุกมากที่ได้เล่นและเพิ่มความหลากหลายที่น่าจดจำซึ่งปืนอื่นไม่จำเป็นต้องให้
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของอาวุธของเกมนั้นมาในรูปแบบของไฟรองซึ่งประกอบไปด้วยการจุ่มจำนวนอาวุธที่มีในเกม (ลดลงถึง 19 ใน JC4 จาก 30 นิ้ว JC3) ในขณะที่อาวุธทุกชนิดไม่มีไฟเสริมที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ก็มีตัวเลือกให้เลือกมากมายที่จะช่วยให้คุณจำได้ว่าต้องเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ
ตัวอย่างเช่น SMG ยิงขีปนาวุธทางยุทธวิธีขนาดเล็กในขณะที่ปืนไรเฟิลจู่โจมหนึ่งสามารถยิงระเบิดได้และอีกอันสามารถจู่โจมโดรนข้ามแดนอัตโนมัติที่โจมตีศัตรูในพื้นที่ ปืนรองของสายฟ้านั้นอาจมีการเคลื่อนไหวมากที่สุด แต่ในนั้นมันจะทำให้เกิดไอออไนซ์ในอากาศและสร้างพายุฟ้าผ่าในพื้นที่ใกล้เคียง
หายไปจาก เพียงแค่ทำให้เกิด 3 เป็นปืนพกและปืนพกลูกโม่เช่นลูกระเบิดมือและอาวุธคู่อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับความเสียหายอย่างใหญ่หลวงเนื่องจากเป็นอาวุธและรายการอื่น ๆ
ดาวแห่งการแสดงนั้นเป็นตะขอเกี่ยว เพียงแค่ทำให้ จะไม่เป็น เพียงแค่ทำให้ ไม่มีมันและด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้น JC4เป็นการดีที่จะเห็นว่าตะขอเกี่ยวที่เราทุกคนรู้จักและรักยังคงเหมือนเดิม
คุณสามารถใช้มันเพื่อยิงตัวเองขึ้นไปในอากาศปีนหอคอย (หรือภูเขา) ในขอบเขตเดียวและแมงป่องตัวเองไปยังศัตรูเพื่อเตะอย่างรวดเร็วในหน้าอก การเดินทางจากฐานหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งนั้นเร็วที่สุดด้วยการใช้ตะขอเกี่ยว ทำไมขับหรือบินเมื่อคุณสามารถ zip
แต่ส่วนที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับตะขอเกี่ยวก็คือระบบอัพเกรดที่เบามาก เพียงแค่ทำให้เกิด 3 ได้รับการปรับปรุงรายละเอียดที่ค่อนข้างตามมาสำหรับภาคต่อ ตอนนี้แทนที่จะไปเป็นตัวละครตัวเดียวสำหรับการอัพเกรดตามภารกิจของเรื่องราวคุณสามารถอัพเกรดตะขอของคุณโดยการทำโลดโผนความท้าทายและเควสด้านข้างจาก NPC ที่ปลดล็อคได้สามตัวซึ่งแต่ละตัวจะมีโครงสร้างการอัพเกรดที่ไม่เหมือนใคร .
ตัวอย่างเช่นต้นไม้ต้นหนึ่งช่วยให้คุณสามารถผูกบอลลูนกับวัตถุหรือบุคคลใด ๆ ส่งพวกเขาลอยลงไปในชั้นบรรยากาศ; ต้นไม้ดัดแปลงอีกอันช่วยให้คุณสามารถติดจรวดบูสเตอร์กับสิ่งใดก็ได้ส่งบุคคลหรือวัตถุที่พุ่งออกมาในวงล้อหรือหมุนอย่างไม่สามารถควบคุมได้เช่นการจัดการกับความตาย และ mod tree ตัวอื่นจะช่วยให้คุณดึงวัตถุสองชิ้นเข้าด้วยกันด้วยแรงระเบิดหรือประตูเปิดที่มีน้ำหนักหลายตัน
อย่างชาญฉลาด เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 ไม่ต้องรอนานเกินไปที่จะให้คุณเข้าถึงตัวดัดแปลงพื้นฐานสำหรับ tether ทั้งสามประเภทเนื่องจาก NPC ทั้งสามนั้นมีภารกิจที่พร้อมใช้งานเกือบจะเมื่อเริ่มต้น
เมื่อคุณทำภารกิจให้สำเร็จสำหรับ NPC เหล่านี้คุณจะได้รับคะแนนเฉพาะสำหรับแต่ละภารกิจ ทำภารกิจให้สำเร็จให้เพียงพอทำสิ่งที่ท้าทายให้เพียงพอหรือทำ stunts ให้เพียงพอและคุณจะปลดล็อคการดัดแปลงเพิ่มเติมที่อนุญาตให้ปรับแต่งเพิ่มเติมได้เช่นการเพิ่มกำลังการยิงเพิ่มความแข็งแกร่งในการบังคับสถานการณ์และการพุ่งไปตามทิศทาง
ตัวเลือกการปรับแต่งนั้นมีขนาดใหญ่และละเอียดมากเปิดวิธีการใหม่ ๆ และสร้างสรรค์สำหรับผู้ป่วยและผู้เล่นที่ประดิษฐ์ขึ้นมาด้วยชุดค่าผสมที่แท้จริงบางอย่าง แม้ว่าคุณอาจจะไม่เคยใช้มากกว่าตัวดัดแปลงพื้นฐานในสถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่ก็เป็นเรื่องดีที่มีตัวเลือกที่ปรับแต่งได้ซึ่งอนุญาตให้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสัมผัสกับกระต่ายที่สร้างสรรค์
บางทีความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 เป็นระบบสภาพอากาศได้ถูกโอ้อวด สร้างขึ้นเพื่อเป็นลูกวัวทองคำของเกมมันเป็นสิ่งที่ลดน้อยลง
ฉันยอมรับว่าฉันเข้าสู่เกมโดยคิดว่า Apex เอ็นจิ้นใหม่จะอนุญาตให้พายุแบบไดนามิกมีอิทธิพลต่อสถานที่และการต่อสู้บนพื้นฐานที่ลื่นไหลไม่ว่าตอนใดก็ตาม อิงตามความคาดหวังของเกม - และสิ่งที่แสดงออกมาก่อนวางจำหน่ายโดย Avalanche และ Square Enix - ฉันพนันได้เลยว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความหวังและความคาดหวังสูง
โชคไม่ดีที่สภาพอากาศส่วนใหญ่ถูกลดชั้นเป็นชิ้น ๆ และในขณะที่ชิ้นส่วนเหล่านั้นสามารถเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่ Apex สามารถทำได้ แต่พวกเขาจะไม่ส่งผลกระทบต่อโลกของ เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 ในแต่ละช่วงเวลา
ในขณะที่คุณผ่านเรื่องราวและควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวกในสภาพอากาศของ Black Hand คุณสามารถเรียกพายุได้ทุกเวลา - เฉพาะในภูมิภาคนั้นเท่านั้นและเฉพาะเมื่อคุณเดินขึ้นไปยังสถานีโดดเดี่ยวในระยะไกล สิ่งอำนวยความสะดวกและเปิดใช้งานมัน
เมื่อพายุปรากฏตัวในเกม (ซึ่งฉันวิ่งเข้าไปในพายุสองลูกเท่านั้นที่ฉันสามารถเรียกว่า "อินทรีย์" ได้ใน 19 ชั่วโมง) พวกเขาจะทำให้รุนแรงขึ้นกว่าที่พวกเขาเจ๋ง หลบกระสุนหลายร้อยนัด และ สายฟ้าในเวลาเดียวกันเปลี่ยนทุกอย่างได้มากถึง 11 ในรูปแบบที่น่าผิดหวังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การพยายามมองผ่านก้อนเมฆที่มีทรายหนาแน่นในขณะที่ทหารตาตองนับร้อยคนเติมเต็มให้คุณเต็มไปด้วยตะกั่วทำให้จินตนาการของพลังที่คุณทำงานหนักเพื่อสร้าง
สิ่งที่ตั้งใจจะทำ เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 off-the-rails เป็นบ้าแทนที่จะถูกลดชั้นลงไปสู่ความธรรมดาของ "Mission XYZ" ฉันคิดว่าพายุสุ่มอาจทำให้เกิดการระคายเคืองในสิทธิของตนเอง แต่เวทมนตร์ถล่มที่มีอยู่ในใจนั้นจะหายไปอย่างสมบูรณ์เมื่ออยู่ในการควบคุมของคุณหรือติดอยู่ในมุมเดียวของโลก
ณ จุดนี้ฉันไม่ได้พูดถึงกราฟิกของเกมเลย นั่นเป็นเพราะเช่นเดียวกับระบบสภาพอากาศของมัน JC4กราฟิกของบางครั้งน่าผิดหวังและไม่สอดคล้องกัน แม้ว่า Square ยอมรับว่า cutscenes ระดับมันฝรั่งในโครงสร้างการตรวจสอบก่อนหน้านี้จะได้รับการแก้ไขเมื่อวางจำหน่าย แต่พวกเขาไม่ได้พูดถึงประสิทธิภาพที่ไม่แน่นอนเกี่ยวกับน้ำเงาและระดับรายละเอียด
เมื่อพูดกับเพื่อนร่วมงานหลายคนฉันพบว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับออปติกที่น้อยกว่าในคอมพิวเตอร์ทั้งสองเครื่อง และ ปลอบใจ แม้ว่าอาจมีแพทช์ขาเข้าที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ แต่ก็ควรกล่าวถึงในระหว่างนี้
ฉันใช้งานเกมบนอุปกรณ์ที่ค่อนข้างอ้วน (i7-7700k, GTX 1080 8GB และ 32 GB RAM) ที่อยู่เหนือข้อกำหนดที่แนะนำในเกม หน้าไอน้ำ. อย่างไรก็ตามน้ำยังคงดูมีสีสันและเป็นโคลนในสถานที่ต่าง ๆ เงาจะฉีกขาดและเคลื่อนย้ายอย่างไม่อาจคาดการณ์ได้ในเกือบทุกเหตุการณ์และระดับรายละเอียดโดยรวมจะเปลี่ยนแปลงอย่างไม่น่าเชื่อขึ้นอยู่กับสถานที่และภูมิภาค
ตัวอย่างเช่นน้ำในพื้นที่ป่าเปิดดูเหมือนว่าไม่มีอะไรมากไปกว่าทะเลโคลนโคลนที่ไม่สบายใจ - มันมีรูปร่างที่เล็กมากและจากมุมที่แน่นอนสามารถมองเห็นแต่ละพิกเซลได้จากระยะไกล อย่างไรก็ตามตามแนวชายฝั่งสิ่งต่าง ๆ ดีกว่ามากด้วยน้ำที่ดูมีความคมชัดและมีสีสันเพราะมันเปลี่ยนจากน้ำตื้นไปเป็นน้ำลึกและด้านหลัง
แต่ถึงอย่างนั้นก็มีพื้นที่ที่ดูเหมือนว่าพวกเขาถูกปกคลุมด้วยผ้าใบกันน้ำสีฟ้าที่สวมใส่ไม่มีรายละเอียดที่แท้จริงนอกเหนือไปจาก "ฉันรู้ว่านั่นคือน้ำเพราะชายฝั่ง"
นอกจากนี้ยังใช้การปรับแต่งเพื่อให้เงามองเพียง ... ตกลง ในขณะที่เงาที่ขรุขระของต้นไม้ที่ยื่นออกมามีปัญหาสิ่งต่าง ๆ ก็น่ารำคาญกับเงาที่ไม่เป็นธรรมชาติในตัวละครของ Rico เช่นเดียวกับเงาที่เกิดจากควันระเบิดเครื่องบินและอีกมากมาย
สำหรับเกมที่มีความสวยงามทางประวัติศาสตร์ที่น่าผิดหวังมันน่าผิดหวังที่เห็นว่าเวอร์ชั่น PC นั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้น หาก Avalanche ออกแพทช์ที่แก้ไขปัญหาเหล่านี้ฉันจะแก้ไขส่วนนี้ของการทบทวนเพื่อสะท้อนถึงการแก้ไขหลักสูตร
ข้อดี:
- กลศาสตร์และการควบคุมที่มั่นคง
- เพิ่มความสามารถในการกำหนดสัญญาณโยง
- แนวหน้าเพิ่มความลึกให้กับการได้มาซึ่งดินแดน
- การระเบิดการระเบิดอันรุ่งโรจน์
จุดด้อย:
- ระบบสภาพอากาศไม่ได้ขึ้นอยู่กับการโฆษณา
- กราฟิกที่ไม่สอดคล้องกันบนทั้งคอนโซลและพีซี
- เปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องอย่างจริงจัง
- ภารกิจซ้ำ ๆ อย่างหงุดหงิด
Takeaway หลักของคุณควรเป็น: เพียงแค่ก่อให้เกิด 4 เป็นเกมที่สนุกและให้ความสนใจถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ สามารถเรียกสิ่งนี้ได้หลายวิธี เพียงแค่ทำให้เกิด 3.5เนื่องจากมันแสดงให้เห็นถึงคุณภาพที่ดีที่สุดของเกมนั้น
แต่น่าเสียดายที่ระบบสภาพอากาศที่ดำเนินการได้ไม่ดีกราฟิกที่ไม่สอดคล้องกันเกิดจากป๊อปอินและเรื่องราวที่ทำให้ตัวเองจริงจังเกินกว่าที่จะป้องกันการผจญภัยล่าสุดของริโก้จากการบรรลุศักยภาพสูงสุด
[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้เตรียมสำเนา Just Cause 4 ที่ใช้ในการตรวจสอบนี้]
คะแนนของเรา 6 แม้จะมีความไม่สอดคล้องกันเล็กน้อยและโอกาสที่พลาดไป Just Cause 4 ยังคงสนุกและคุ้มค่ากับเวลาของคุณ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร