แค่คิดว่าเรามี Mod Simulator Battle ที่ดีที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
NAPOLEONIC FRENCH vs ALL ARMIES!? TABS Napoleonic Wars! Totally Accurate Battle Simulator Battles
วิดีโอ: NAPOLEONIC FRENCH vs ALL ARMIES!? TABS Napoleonic Wars! Totally Accurate Battle Simulator Battles

เนื้อหา



เมื่อฉันเขียน listicles ฉันเริ่มต้นด้วยเนื้อหาทั้งหมดก่อน สิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละสไลด์ที่อยู่ในหัวข้อที่ฉันเขียน จากนั้นฉันกลับมาและเขียนสไลด์แรกเป็นครั้งสุดท้าย เมื่อมองกลับไปที่สิ่งที่ฉันเขียน - และหลังจากประกาศว่ามันดี - ฉันรู้ว่ามีคำเดียวที่ฉันใช้อยู่: ลองนึกภาพ

ฉันคิดว่าการจินตนาการก็เป็นจิตวิญญาณที่แน่นอนที่วิดีโอเกมและโดยการเสริมกำลัง mods ถูกขับเคลื่อนโดย พวกเราหลายคนเล่นเกมเล่นวิดีโอเพื่อหลบหนีจากโลก มันคือการหลบหนีของเรา โลก, ตัวละคร, ระบบ, ฯลฯ ภายในการหลบหนีนี้ทำหน้าที่เป็นภูมิทัศน์ในจินตนาการของเรา พวกเราหลายคนมีความสุขที่จะสละจินตนาการของเราเองไปยังโลกเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาทำงาน ลองนึกถึงเกมที่เขียนบทหนักหน่วงเช่น ไม่จดที่แผนที่ ที่คุณดูตัวละคร และยังมีอีกหลายคนที่ลงทุนอย่างหนักในเกมที่ช่วยให้เรามีตัวละครที่เราเลือกเอง ลองนึกถึงเกมปลายเปิดเช่น ผลกระทบ 3.


แต่บางคนเลือกที่จะไปต่อ พวกเขาสร้างม็อดของตัวเองหรือเล่นเกมของตัวเองคนเหล่านี้มีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าเพียงแค่มีตัวละคร แต่ยังมีงานสร้างสรรค์น้อยกว่าการสร้างบางสิ่งบางอย่างตั้งแต่เริ่มต้น และนั่นคือสิ่งที่ฉันเข้ามา ...

นี่คือวิธีพูดที่ยืดยาวของฉัน: นี่คือ mod ที่เจ๋ง ๆ ที่ฉันอยากเห็น Ultimate Epic Battle Simulator

ต่อไป

ปรับขนาดรายการ

อันนี้อาจเป็นหนึ่งใน mods ที่เจ๋งที่สุด แต่ก็อาจจะเป็นหนึ่งใน trickiest ลองนึกภาพการเพิ่มเต่าเมื่อเร็ว ๆ นี้แล้วทำให้มันเป็นขนาดปกติเป็นร้อยหรือพันเท่า โดยพื้นฐานแล้วมันจะเป็นคำชมเชยจาก จินตนาการสุดท้าย.

ส่วนที่ยากจะเป็น hitbox ของมัน ในขนาดเล็กการโจมตีอาจจะกว้างและเลอะเทอะ แต่เมื่อคุณไปถึงการโจมตีขนาดใหญ่เช่นนั้นการโจมตีบางอย่างจะไม่ทำงาน ตัวอย่างเช่นการกัดกลางอากาศต่อหน้าเขาอาจทำให้กองทัพของคุณครึ่งลบได้แม้ว่าเขาจะไม่ได้ลงไปด้านล่างเพื่อลงมือทำก็ตาม

UEBS ดูโง่ ๆ แน่ ๆ ไม่เป็นไร. แต่ถ้า hitbox ถูกปรับขนาดให้ใหญ่เกินไปสิ่งต่าง ๆ ก็จะแตกสลายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันยินดีที่จะชำระให้ใครบางคนที่เพิ่มเข้ามาใน admantoises

เล่นเป็นตัวละคร

ตอนนี้คุณสามารถมีหน่วยได้ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรได้มากเท่าที่ควร มันยอดเยี่ยมมากที่มี mods ที่เพิ่มตัวเลือกการต่อสู้ อาจมีนักรบที่รู้สึกเหมือนพวกเขาไม่อยู่ นักรบของราชวงศ์ (แม้ว่าจะไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของตัวเองการเล่นเกมประเภทนั้นเหมาะกับเกมเช่นนี้) หรือมีนักธนู / นักแม่นปืนที่สามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ซึ่งสามารถยิงได้อย่างแม่นยำและเพียงพอ

ตัวแก้ไขแผนที่พร้อมโครงสร้างที่รวมอยู่

การสร้างและแชร์ชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งสามารถทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง เพื่อความเป็นธรรมคุณลักษณะนี้โดยเฉพาะในส่วนของโปรแกรมแก้ไขแผนที่เป็นสิ่งที่ใช้งานได้ดีหากนักพัฒนาใช้งาน ความสามารถในการโหลดในระดับที่กำหนดเองที่คุณทำง่าย ๆ ก็จะเป็นประโยชน์เช่นกัน ตัวอย่างเช่นคุณอาจสร้างระดับในซอฟต์แวร์อื่นและพอร์ตพวกเขาไป

หากเรากำลังเผชิญกับความเจ็บปวดจากการเพิ่มคุณสมบัติที่ให้เรากำหนดรูปร่างและแก้ไขแผนที่เราก็อาจเพิ่มโครงสร้างใหม่เช่นกัน บางทีพวกเขาอาจจะเป็นปราสาทจากเกมหรือภาพยนตร์อื่น ๆ ต่อสู้จากชีวิตจริง บางทีพวกเขาอาจจะไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์ ลองนึกภาพการเล่นในระดับห้องครัวขนาดยักษ์ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในน้ำผึ้งที่ฉันหดเด็กหรือ อลิซในดินแดนมหัศจรรย์.

สิ่งก่อสร้างอาจส่งผลให้เกิดการสร้างโครงสร้างแบบป้องกันหอคอยเช่น ballistas, cannons, หรือ catapults ที่ได้รับการบรรจุโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณได้รับอนุญาตให้สร้างและวางโครงสร้างเหล่านี้ในการต่อสู้กลางคัน

หน่วยเพิ่มเติม

มีหลายหน่วยที่คุณอาจเพิ่มเข้าไปในเกมเช่นนี้ สิ่งนี้อาจนำมาซึ่งการบริการแฟนที่ผ่านมาและไปยังจุดที่คุณกำลังเพิ่มในหน่วยใหม่ที่ยอดเยี่ยม บางทีคุณอาจเพิ่มเพกาซัสและ wyverns เพื่อให้คุณสามารถทำการแสดงสดขนาดใหญ่ของคุณเอง ไฟร์เอมเบลม การต่อสู้ บางทีคุณอาจเพิ่มรถด้วยชุดควบคุมของตนเองสำหรับการเร่งความเร็วและการเบรก และสิ่งเหล่านี้อาจถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ทหารราบสามารถ "ติด" พวกมันได้

คุณยังสามารถเพิ่มเทพเจ้าในตำนานเช่น Zeus, Kratos (ฉันกล้าให้คุณบอกเขาว่าเขาไม่ได้นับ) หรือ Sun Wukong ซึ่งเป็นเทพเจ้าลิงจีน

อาจมีตัวละครบางตัวที่มีตัวเลือกที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการนำทางทั่วโลก อาจมีตัวละครที่กระโดดสูงหรือบินได้ ระบบเห็นมา แบบเดิม และ แถวเซนต์ส เกมที่คุณวิ่งตรงขึ้นไปบนกำแพงโดยไม่ต้องใช้มือจับถือเป็นเรื่องสนุก และ เติบโตที่บ้าน / เติบโตขึ้นระบบของที่ตัวละครจับโดยตรงกับเรขาคณิตระดับที่แตกต่างกันอย่างมากนอกจากนี้ยังสามารถทำงานได้

ลองนึกภาพฝูงซอมบี้ที่ปีนขึ้นเหนือทุกซอกทุกมุมของแผนที่ค่อยๆเดินไปหาคุณอย่างกับแมลงสาบ

กองบัญชาการทหาร

ฉันต้องการควบคุมกองกำลังทั้งสองข้างราวกับว่านี่เป็น RTS ในสายตาของฉัน, UEBS โดยพื้นฐานแล้วเทียบเท่ากับการเล่นกับทหารของเล่นเหมือนเด็ก ๆ ในบริบทนั้นฉันต้องการจะบอกทหารของฉันว่าต้องทำอะไร

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่จะมีหน่วยและสั่งหน่วยที่คล้ายกันอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงเพื่อโจมตี ตัวอย่างเช่นบางทีคุณอาจมีนักธนูตอนนี้คุณสามารถสั่งให้นักยิงธนูที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อยิงทั้งหมดในพื้นที่ทั่วไป มันเป็นเรื่องเล็กน้อย

AI ที่ไม่ซ้ำ

สิ่งนี้สามารถสนับสนุนตัวเองได้หลายวิธี ลองนึกภาพว่าทหารม้าลงจากหลังม้าเพื่อลุยแม่น้ำเร่งความเร็วเพื่อปิดระยะห่างระหว่างศัตรูหรือชะลอความเร็วลงในขณะที่กองทัพกำลังเดินทาง

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่จะได้เห็นยูนิตจาก "ครอบครัว" เดียวกันโต้ตอบกัน บางทีทหาร WW2 จะพยายามช่วยชีวิตหรือแก้ไขทหารที่บาดเจ็บของพวกเขา หรือกลุ่มนายร้อยชาวโรมันอาจรวมตัวกันเป็นกลุ่ม

สิ่งนี้จะช่วยให้ชีวิตของตัวละครแต่ละตัวและตระกูลมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น ขณะนี้ทุกหน่วยใช้กระบวนการ AI เดียวกันทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเลขธรรมดา มันไม่น่าสนใจมาก

ระบบนิเวศ

ระบบนิเวศอาจหมายถึงสิ่งต่าง ๆ มากมายไม่ว่าจะเป็นสัตว์ป่าหรือเมือง ลองนึกภาพการรวมโครงสร้างและ AI ที่ไม่ซ้ำกันเพื่อสร้างเมืองของผู้คนทั้งเมืองและจากนั้นสงครามจะเกิดขึ้นภายในระเบียบที่ซับซ้อนนี้ การสร้างการต่อสู้ / การสังหารหมู่ที่มืดกว่าจากสงครามครูเสดหรือประวัติศาสตร์ไวกิ้งจะเรียกร้องสิ่งนั้น

สิ่งนี้อาจขยายไปสู่สิ่งต่าง ๆ เช่นโรค ตัวอย่างเช่นมีการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ที่ปราสาทหรือเมืองที่อยู่ภายใต้การล้อมจะถูกโจมตีโดยฝ่ายตรงข้ามโดยใช้ศพที่ตายแล้วและติดเชื้อซึ่งในที่สุดจะทำให้ผู้คนป่วย

ไฟ

ฉันต้องการไฟที่สมจริง ประเภทของไฟที่

Far Cry 2 โม้เกี่ยวกับยกเว้นที่ใหญ่กว่าและดีกว่า ฉันต้องการให้สนามรบถูกปกคลุมด้วยเปลวไฟที่ค่อยๆกลืนทุกสิ่งในการปลุก! ขออภัย pyromaniac ภายในของฉันเริ่มออกมาอีกครั้ง แต่ใช่ไฟทั้งหมดจะเย็นหรือบางสิ่งบางอย่าง ... ย้ายไปที่ ...

การสร้างวัตถุประสงค์

สิ่งนี้คล้ายกับ mod ของตัวแก้ไขแผนที่ซึ่งอาจจะดีกว่าหากมีการใช้งานโดยนักพัฒนา ที่กล่าวว่ามันจะไม่มีจุดหมายที่จะมีวัตถุประสงค์เว้นแต่สิ่งอื่น ๆ เหล่านี้ถูกนำมาใช้ หากคุณไม่มีหน่วยพิเศษและคุณไม่ได้รับการควบคุมที่ดีกว่าทั้งหน่วยเดี่ยวและฝูงชนที่ใหญ่กว่าในการกำจัดของคุณนั่นหมายความว่าจะไม่มีอินพุตของผู้เล่นมากนัก

อย่างไรก็ตามหากเรามีสิ่งอื่นทั้งหมดนี้อยู่แค่เพียงปลายนิ้วมือวัตถุประสงค์ของระดับที่กำหนดเองและแผนที่สามารถเพิ่มริ้วรอยใหม่ให้กับสิ่งที่เป็นไปได้ในเกม ตัวอย่างเช่นหน่วยแต่ละประเภทอาจมีค่าตามจำนวนคะแนนที่กำหนดและคุณได้รับมอบหมายให้เขียนกองทัพที่มีค่า X จำนวนคะแนนที่สามารถเอาชนะกองทัพศัตรูได้ สิ่งนี้อาจต้องมีการปรับสมดุลเกมจริง ๆ แต่ถ้าเป็นชุมชนเฉพาะที่สร้างขึ้นรอบ ๆ แนวคิดมันอาจกลายเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม

ผู้เล่นหลายคน

ไอซิ่งบนเค้ก คุณรู้แผนที่ที่คุณสร้างหรือไม่? มันจะยอดเยี่ยมถ้าพวกเขาสามารถแชร์ได้อย่างง่ายดายแทนที่จะต้องดาวน์โหลดพวกเขาเป็น "mods" แยกต่างหาก

ยิ่งไปกว่านั้นมันยอดเยี่ยมมากที่จะควบคุมกองทัพของคุณเองกับผู้อื่น หรือเพียงแค่เข้าร่วมเพื่อนและควงไปรอบ ๆ โดยการเคลื่อนทัพเข้ายึดครองและโดยทั่วไปก็ก่อให้เกิดความเสียหาย

คล้ายกับ mod ก่อนหน้านี้หากไม่มีผู้เล่นที่สามารถควบคุมได้มากขึ้นฉันไม่แน่ใจจริงๆว่ามันจะสนุกขนาดไหน

สัตว์ร้ายตัวใหม่

เกมบางเกมได้รับการดัดแปลงอย่างกว้างขวางจนกลายเป็นเกมใหม่ทั้งหมดเพราะกฎของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างมาก บางทีตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดก็คือ Arma 2โมเดอเรเตอร์ Dayz. การเพิ่มวัตถุประสงค์สร้างความสมดุลให้กับทหารสร้างแผนที่สำหรับการรณรงค์ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมยูนิตได้ในขณะที่ยังสามารถสั่งการได้ สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดรวมกันอย่างถูกต้องสามารถสร้างเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมได้ด้วยตัวเอง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราไม่รู้อะไรจริงๆ UEBSในอนาคตจะมี มันจะเป็นเพียงแฟชั่นผ่าน? มันใหญ่ขึ้นใน Twitch และ YouTube สองสามสัปดาห์ แต่ก่อนที่คุณจะรู้ว่าฐานผู้เล่นของเกมนั้นตายไปแล้ว (คุณสามารถโทรได้จริงๆ UEBS เกมเลย?) ใครจะรู้ว่า mods จะมีหน้าตาอย่างไรสำหรับเกมนี้หรือถ้าเราจะไปถึงจุดที่ชุมชน modding รอบ ๆ เกมนี้ประสบความสำเร็จ แต่อย่างน้อยเราก็มีจินตนาการของเรา ลองนึกภาพ ...