& lbrack; Kick It & rsqb; บทสัมภาษณ์ City of Titans - Heroes Never Say Die

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 18 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 เมษายน 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; บทสัมภาษณ์ City of Titans - Heroes Never Say Die - เกม
& lbrack; Kick It & rsqb; บทสัมภาษณ์ City of Titans - Heroes Never Say Die - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ [Kick It] ที่ซึ่งเราพูดคุยกับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ของพวกเขา


ฉันจะสมมติว่าเมื่อถึงจุดหนึ่งในชีวิตของคุณคุณได้ถามคำถามกับใครบางคน: "ถ้าคุณสามารถมีพลังอันยิ่งใหญ่อย่างใดอย่างหนึ่งมันจะเป็นอย่างไร" ด้วยความช่วยเหลือของ Kickstarter ใหม่ที่มีความทะเยอทะยานเราจะสามารถตอบคำถามนั้นได้ด้วยตนเองอีกครั้ง

วันนี้เรากำลังพูดคุยกับ Chris "Warcabbit" Hare และ DJ James เกี่ยวกับ Kickstarter ของพวกเขาสำหรับ เมืองแห่งไททันส์.

อดีต MMO ซุปเปอร์ฮีโร่ เมืองแห่งวีรบุรุษ กำลังถูกฟื้นคืนชีพโดยไฟของโครงการฟีนิกซ์และ Missing Worlds Media ในการเข้าสู่การตีใหม่ เมืองแห่งไททันส์ MMORPG เกมดังกล่าวเป็นโครงการความหลงใหลของ เมืองแห่งวีรบุรุษ ชุมชนสำหรับปีที่ผ่านมาและนักพัฒนาเรียกร้องฮีโร่ที่เลิกใช้แล้วเพื่อช่วยเหลือกองทุน Kickstarter

เมืองแห่งไททันส์ จะให้โอกาสผู้เล่น MMO ทุกคนมีความต้องการตั้งแต่พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับซุปเปอร์ฮีโร่เป็นครั้งแรก: เป็นฮีโร่ของคุณเอง มันจะเติมช่องว่างที่ MMO ซุปเปอร์ฮีโร่ เมืองแห่งวีรบุรุษ ซ้าย.

เมืองแห่งไททันส์ เป็นโครงการที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Kickstarter โครงการทั้งหมดได้รับการขับเคลื่อนโดยชุมชนขึ้นอยู่กับเป้าหมายสุดท้ายที่หาได้และมีทิศทางที่ดีมีแผนจะสร้างความสำเร็จในอดีตและเสนอสิ่งที่ไม่สามารถหาได้มาก่อนหน้านี้และต้องการความช่วยเหลือความช่วยเหลือจากฮีโร่ที่เคยเล่นเกมก่อนหน้านี้และจากฮีโร่ในชีวิตประจำวันที่สามารถขว้างเหรียญเพื่อช่วยเหลือ หากเกมนี้เพิ่มขึ้นจากเถ้าถ่านมันจะแข็งแกร่งและดีขึ้นกว่าเดิมและพร้อมที่จะเล่นใน MMO โดยนำเสนอสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับนักเล่นเกมฮีโร่ทุกที่


แล้วคุณคือใคร? พื้นหลังของคุณในการเล่นเกมคืออะไร?

Chris "Warcabbit" Hare หัวหน้าโครงการ: “ ฉันเป็นนักเล่นเกมคนอื่น แต่ฉันโชคดีพอที่คนรอบตัวฉันคิดว่าฉันทำได้ดีทำให้โครงการนี้เดินหน้าต่อไป

“ ฉันเคยเล่นวิดีโอเกมมาก่อนแล้ว แต่ประวัติศาสตร์การเล่นเกมของฉันเกี่ยวข้องกับการเล่นตั้งแต่ฉันหัวเข่าสูงส่วนใหญ่เป็น TSR และผู้สืบทอดและอยู่กับนักเขียนเพื่อให้พวกเขาเสนอประวัติศาสตร์เล็กน้อยที่นี่และที่นั่น และการปรับระบบ”

DC James ผู้จัดการธุรกิจและการตลาด: “ ฉันเป็น DC James ที่รู้จักกันในชื่อ Terwyn ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจและการตลาดของ Missing Worlds Media ฉันเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งดั้งเดิมของ บริษัท มีตราประทับของฉันใน DBA เริ่มต้นที่อนุญาตให้เรากลิ้งลูกบอลเพื่อรวมเข้าด้วยกัน

“ ฉันเป็นคนที่เล่นเกมมากกว่าคนที่สร้างเกมมาตลอด แต่ฉันได้ช่วยเพื่อนและพี่น้องของฉันด้วยโปรเจค homebrewed ต่าง ๆ ที่ไม่เคยเผยแพร่ผ่านกลุ่มของเรา

“ ฉันเริ่มเล่นเกมเมื่อปู่ย่าตายายให้ NES คอนโซลของฉันกับตัวเองในวันคริสต์มาสปี 1989 จากนั้นเราก็ได้รับคอนโซล Sega Genesis จากนั้นก็ข้ามรุ่นไปที่ Playstation คอนโซลรุ่นเก่าทั้งหมดของเรายังใช้งานได้และเนื่องจากมีเราสามคนเราแต่ละคนจึงได้สิ่งที่เราต้องการ”


มีอะไรอีกที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตของคุณ?

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ ก็มีแล้วฉันเริ่มโครงการนี้ ตอนนี้ฉันไม่มีเวลาได้สัมผัสกีต้าร์อีกแล้ว "

DC James: “ นอกเหนือจากความจริงที่ว่าพี่ชายฝาแฝดของฉันก็มีส่วนร่วมในโครงการไม่มีอะไรที่น่าสนใจเป็นพิเศษนอกจากความจริงที่ว่ามันเป็นเรื่องที่น่าขบขันอย่างมากเมื่อผู้คนเชื่อมต่อกับเราในที่สุด คนสุดท้ายก็ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในเวลาไม่กี่นาที”

ตอนนั้นเมืองแห่งไททันคืออะไรและเริ่มต้นอย่างไร?

DC James:เมืองแห่งไททันส์ ได้รับการเริ่มต้นเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะป้องกันไม่ให้ชุมชนผู้เล่นจาก เมืองแห่งวีรบุรุษ ด้วยกัน. มันเติบโตมาไกลเกินกว่าที่เราคาดไว้”

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ อืม ... ย้อนกลับไปเมื่อมีการประกาศที่ดีมาจาก NCSoft เมืองแห่งวีรบุรุษ ถูกปิดตัวลงมีช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ไม่เข้าใจอย่างสมบูรณ์

"หนึ่งปีต่อมาพวกเราอยู่ที่นี่มองไปที่ Kickstarter และพูดว่า" พวกเขายังเชื่อในตัวเราว้าว "

“ ทันทีหลังจากนั้นชุมชนของผู้เล่นมารวมตัวกันและจัดเป็นสามทีมโดยคร่าว ๆ : ใครคนหนึ่งตัดสินใจว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือไปทำวิศวกรรมย้อนกลับ เมืองแห่งวีรบุรุษ และสร้างเซิร์ฟเวอร์สีเทา หนึ่งตัดสินใจว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำคือการโน้มน้าวให้คนอื่นซื้อเกม และหนึ่งตัดสินใจที่จะสร้างของเราเอง เรามีพรสวรรค์เราแค่ต้องการเครื่องมือ หนึ่งปีต่อมาเราอยู่ที่นี่มองไปที่ Kickstarter และพูดว่า 'พวกเขายังเชื่อในเรา ว้าว.'"

คุณช่วยอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมและการออกแบบของเกมได้ไหม?

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ เราไม่ได้จำลองแบบ เมืองแห่งวีรบุรุษ. เรากำลังสร้างสิ่งใหม่ แต่จริงกับจิตวิญญาณของเก่า สิบปีแล้วที่ CoH เริ่มพัฒนาและโลกของเกมเปลี่ยนไป

“ ตอนนี้เรามีเครื่องมือที่สามารถทำสิ่งที่ CoH ทำไม่ได้ เรามีประสบการณ์การออกแบบข้อบกพร่องและความล้มเหลวทั้งทางอิเล็กทรอนิกส์และใจความ เราฟังเมื่อมีคนบอกว่าพวกเขาไม่ต้องการเป็นคนขี้เกียจของลอร์ดสันโดษอีกต่อไป

"ดังนั้น. เรากำลังสร้างภาคต่อจิตวิญญาณ เมืองแห่งวีรบุรุษ 2 ที่ไม่เคยเป็น เรากำลังมองไปรอบโลกค้นหาความสนุกและกำจัดความน่าเบื่อและไม่ดี นี่ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้ขัดแย้งกับความสนุก แต่มันหมายความว่าเราทุกคนกำลังพูดถึงสิ่งเดียวกัน”

"เรากำลังมองไปรอบโลกค้นหาความสนุกและกำจัดความน่าเบื่อและไม่ดี"

DC James: “ ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่ต้องจดจำว่าเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมและการออกแบบของมันคือชาวบ้านมักจะทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกในสังคมที่สร้างมันขึ้นมาและเป็นเทพนิยายที่เรากำลังสร้างขึ้นมา เกมจะมีจำนวนความสมจริงที่น่าแปลกใจที่สอดประสานกับองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมได้อย่างง่ายดาย

“ สำหรับฉันในโอกาสที่หายากซึ่งฉันพิสูจน์ให้เห็นถึงองค์ประกอบของเกมแรงบันดาลใจหลัก ๆ ที่ฉันได้รับคือแนวคิดที่ขัดแย้งกันมากมายที่มีอยู่ในสังคม”

ดังนั้น City of Titans จะแตกต่างจาก City of Heroes / Villains อย่างไร

DC James: “ มันจะแตกต่างกัน ยังไงก็ตามนั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันสามารถอธิบายได้อย่างแม่นยำ”

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ เรารู้ว่าสามารถทำอะไรได้บ้าง แต่ส่วนหนึ่งของ เมืองแห่งวีรบุรุษ มันเป็นที่ที่ไม่มีเกมอื่นจะไปหรือจะไป

“ ดังนั้นเราจึงผลักดันสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติม เรื่องที่ชอบ Star Wars: The Old Republicแต่มีส่วนร่วมมากขึ้น

“ และเราสามารถทำได้เพราะเราไม่ได้ใช้เสียงพูด การปรับแต่งพลังเช่น เมืองแห่งวีรบุรุษ มี แต่การปรับแต่งอนิเมชั่นและการปรับแต่งของจุดปล่อยก๊าซด้วยเช่นกันเพราะเรากำลังออกแบบมันตั้งแต่ต้น

“ ความสามารถในการเขียนภารกิจของคุณเอง แต่ยิ่งกว่านั้นความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่ถูกต้องในโลกของเกมและให้มันโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ต้องถูกปิดล้อมในห้องทดสอบ

“ คนนั้นยังทำการทดลองอยู่ แต่เราได้ผลลัพธ์ที่ดีจากการทดสอบ ผลเพิ่มเติม ผลกระทบที่ใหญ่กว่า พลังแบบไดนามิกมากขึ้น สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง? หัวใจ."

การปรับแต่งตัวละครมีขนาดใหญ่มากสำหรับโครงการประเภทนี้ คุณช่วยแนะนำพวกเราผ่านทางตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครได้หรือไม่?

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ คุณจะดูเหมือนสิ่งที่คุณต้องการมีลักษณะเหมือน ใส่โลโก้ของคุณไว้เหนือหัวใจหรือลงขา ดูเหมือน Bruce Lee หรือ Lee Marvin เปลี่ยนหัวหมาป่าให้เป็นแมลงร้าย ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวลาวาหลอมละลายที่ไหลลงแขนของคุณ ... หรือมือที่กลายเป็นปืนเมื่อคุณเปิดใช้งานโหมดการต่อสู้ "

“ ดูเหมือนบรูซลีหรือลีมาร์วินเปลี่ยนหัวหมาป่าให้กลายเป็นตัวร้าย”

DC James: “ นอกเหนือจากการอัพเกรดเทคโนโลยีและขีดความสามารถอย่างมากมาย เมืองแห่งวีรบุรุษ มีให้ใช้งานแล้วฉันคิดว่าตัวเลือกที่พิเศษที่สุดที่ผู้เล่นจะมีคือความสามารถในการปรับแต่งเกือบทุกอย่างที่พวกเขาสามารถนึกถึงและสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาไม่ต้องการ”

ความคิดนี้ได้ถูกหมักมานานเท่าไหร่แล้ว?

DC James: “ นานพอที่จะมีอายุเช่นสก็อตที่ดี”

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ ในหัวใจที่ลึกที่สุดของเรา? ทศวรรษสำหรับเราบางคน เป็นโครงการหรือไม่? เพียงหนึ่งปี”

คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด / คุณภูมิใจใน COT มากที่สุดคืออะไร?

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ มันเป็นสิ่งต่อไปเสมอส่วนที่เรายังไม่ได้พัฒนาฉันมีความคิดบางอย่างสำหรับ 'กล่อง' การขยายตัวสองปีที่จะทำให้คุณทึ่ง "

DC James: “ ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดและสิ่งที่ฉันภูมิใจมากที่สุดเกี่ยวกับ CoT คือสิ่งเดียวกัน

“ ย้อนกลับไปในปีที่สองของฉันในวิทยาลัยฉันมีโครงการกลุ่มจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ในชั้นเรียนหนึ่งในขณะที่เพื่อนร่วมชั้นของฉันกำลังพูดถึงเกมที่พวกเขาสนใจเล่นมากที่สุดฉันกำลังพูดถึงเกมที่ฉันต้องการทำ มีข้อสงสัยเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของฉันและความสามารถของฉันในการแถลงดังกล่าว

“ ในเวลานั้นฉันคิดว่าฉันกำลังอธิบายความฝันที่จะไม่มีวันบรรลุผล ฉันคิดว่าถ้าฉันจะโยน "ดูว่าใครกำลังหัวเราะอยู่ตอนนี้" ฉันยังคงไม่ใช่คนที่หัวเราะเพราะฉันไม่เคยเห็นการมาถึงนี้เป็นไปได้ ขณะที่ฉันกำลังพยายามที่จะไม่เป็นหนึ่งในสมาชิกใจร้ายของโครงการ

“ ฉันเพียงแค่ขอขอบคุณกลุ่มเพื่อนร่วมชั้นสำหรับการท้าทาย ฉันหวังว่าคำตอบของฉันเพียงพอแล้ว "

รูปแบบการชำระเงินสำหรับเกมคืออะไรและคุณมีเหตุผลอะไรที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกนี้

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ มีปัญหาการแข่งขันสองหรือสามที่นี่ 1: ความคุ้มค่า หากเรากำลังชาร์จคุณเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณได้รับนั้นคุ้มค่ากับเงินที่จ่าย 2: ความง่ายในการเข้าถึง ฉันจำแร็คปินเนอร์เก่าได้ "เฮ้เด็ก ๆ ! การ์ตูน!" คุณจะไม่พบกับเด็กอายุ 8 ปีที่มีการ์ตูนแนวใหม่จำนวนหนึ่งอีกต่อไป ฉันต้องการนำสิ่งนั้นกลับมา 3: ประสบการณ์การเล่นที่มั่นคง เราต้องทำให้เพียงพอเพื่อให้เกมดำเนินต่อไปและเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ

“ คุณจะไม่พบกับเด็กอายุ 8 ปีที่มีหนังสือการ์ตูนเล่มใหม่อีกจำนวนหนึ่งอีกต่อไปฉันต้องการนำสิ่งนั้นกลับมา”

“ ราคาถูกและสิ่งต่าง ๆ ไม่ดีในระยะยาว เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้เราได้ตัดสินใจเกี่ยวกับประสบการณ์การซื้อสู่การเล่นด้วยการสมัครสมาชิกและร้านค้าเงินสดแม้ว่าเราจะดู MMO อื่น ๆ และดำเนินการศึกษาการวิจัยตลาดเพื่อดูรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจง

“ แนวคิด BTP หมายความว่าผู้คนจ่ายเงินสำหรับกล่อง ในกรณีปัจจุบันเรากำลังดูค่าใช้จ่ายของการสมัครสมาชิกสามเดือนบวกเล็กน้อยเพื่อให้ครอบคลุมแบนด์วิดท์ค่าใช้จ่ายของผู้จัดพิมพ์ (นั่นคือ Steam คิดค่าธรรมเนียมเล็กน้อยและเรายินดีจ่าย) และปัญหาของ ธรรมชาตินั้น คุณจะได้รับเกมและการสมัครสมาชิกสามเดือน ซึ่งหมายความว่าซึ่งแตกต่างจากระบบ Free To Play หากเราจับชาวนาทองคำหรือผู้ที่ชอบร้องและห้ามพวกเขาพวกเขาจำเป็นต้องใช้เงินเล็กน้อยเพื่อกลับเข้ามาในเกม

“ ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังจ่ายเงินให้กับระบบบังคับใช้ของเราเช่นเดียวกับการลดจำนวนทั้งหมดของเกษตรกรหรือผู้เศร้าโศก ซึ่งส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นที่ดีขึ้นสำหรับทุกคน สิ่งหนึ่งที่เราแน่ใจ ไม่มีกล่องนิรภัย”

DC James: “ เรายังคงดำเนินการทุกอย่างลงไปเพื่อรับรายละเอียดที่ดีที่สุด แต่เรากำลังมองหารูปแบบการซื้อเพื่อเล่นด้วยการสมัครรับข้อมูลเพิ่มเติมพร้อมร้านค้าเงินสดแบบครบวงจร

“ อย่างไรก็ตามเรามีส่วนร่วมในการวิจัยอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะที่เราจะใช้โดยการสังเกตว่า MMOS อื่น ๆ และตลาดเกมทั้งหมดกำลังทำอะไร เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จ่ายเงินสำหรับเกมนี้พวกเขาจะได้รับมากกว่าที่จ่ายสำหรับความบันเทิงและมูลค่าการเล่นซ้ำ "

“ เรามีเครื่องมือเรามีพรสวรรค์เราแค่ต้องทำงาน”

หลังจากแคมเปญ Kickstarter เสร็จสิ้นคุณจะทำอะไรต่อไป

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ รับความเงียบเล็กน้อยลดการอัพเดตสาธารณะเป็นสัปดาห์ละครั้งและทำงานกับ Avatar Creator และเขตแรกของเกม เรามีเครื่องมือเรามีพรสวรรค์เราแค่ต้องทำงาน”

DC James: “ พับแขนเสื้อและพุ่งเข้าไปในความกล้าหาญของการดำเนินธุรกิจในด้านต่าง ๆ ซึ่งจะรวมถึงการจัดการด้านกฎหมายที่จำเป็นการจัดการการโฆษณาและการตลาดรวมถึงการเตรียมการประชุม

“ นอกจากนี้ฉันอาจจะเขียนเนื้อหาเพื่อใช้ในเกม การออกแบบสำนักงานในเกมของเราเป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังว่าจะได้มีส่วนร่วม”

หาก Kickstarter ล้มเหลวคุณจะทำอย่างไรในกรณีที่แผนฉุกเฉินของคุณอยู่ที่ไหน

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ ก็ยังสามารถล้มเหลวได้แม้ว่าจะไม่ถึงจุดนี้ แผนการง่าย ๆ เท่าที่จะทำได้: ทำงานต่อไป เครื่องมือเหล่านี้ที่เราซื้อเป็นเพียงการสร้างเกมที่ดีกว่า เรายังสามารถสร้างเกมได้โดยไม่มีพวกเขา ช้าลง”

DC James: “ เรามีแผนฉุกเฉินอยู่เสมอ หากสิ่งกีดขวางที่ผ่านไม่ได้นั้นอยู่ในเส้นทางของเราเช่นความล้มเหลวของ Kickstarter เราจะทบทวนแผนภูมิการนำทางของเราและวางแผนเส้นทางใหม่รอบสิ่งกีดขวางนั้น

“ เห็นได้ชัดว่ามันค่อนข้างชัดเจนว่า Kickstarter ของเราไม่ได้ล้มเหลวดังนั้นสิ่งกีดขวางจึงไม่เป็นปัญหา”

คุณอธิบายการโต้ตอบของคุณกับกระบวนการ Kickstarter ได้ไหม?

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ เช่นเดียวกับที่ฉันโต้ตอบกับอะไรก็ตาม เผชิญหน้ากับ ซื่อสัตย์. เตรียมพร้อมสำหรับทุกสิ่งและทำให้แน่ใจว่าทุกคนจะได้เห็นอะไรบางอย่าง”

DC James: “ ในขณะที่บางคนอาจคิดว่าฉันมีอำนาจที่สูงกว่าเมื่อพูดถึง Kickstarter ความจริงก็คือฉันได้เลื่อนเวลาไปที่คนที่มีประสบการณ์กับพวกเขาจริง ๆ

“ นี่คือ Kickstarter ครั้งแรกที่ฉันเข้าร่วมดังนั้นฉันจึงจัดการกับสิ่งที่ผู้คนไม่เห็น ฉันชอบที่จะอยู่หลังม่าน ไม่มีใครใส่ใจคุณเลยดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่คุณจะใช้เวลาทั้งวันในการวางแผนต่าง ๆ ”

คุณมีคำแนะนำอะไรให้นักพัฒนาและผู้สร้างที่ต้องการใช้ Kickstarter

DC James: "ปรับ. ให้แน่ใจว่าคุณมีความเข้าใจทฤษฎีเกมและชีววิทยาวิวัฒนาการอย่างน้อย เพราะการรู้ทั้งสองวิชานั้นจะทำให้คุณไม่มีเหตุผลว่าทำไมคุณไม่ควรลืมที่จะปรับตัว

“ จงเต็มใจที่จะยอมรับว่าคุณจะผิดที่ไหนและเมื่อไรและจงซื่อสัตย์กับมันเมื่อถูกถาม”

“ แต่ที่สำคัญที่สุดต้องวางแผนที่จะยิงหลุมในแผนของคุณ หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งก็เต็มใจยอมรับว่าคุณจะผิดที่ไหนและเมื่อไรและจงซื่อสัตย์กับมันเมื่อถูกถาม”

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ สิ่งต่าง ๆ จะผิดพลาดในเวลาที่เลวร้ายที่สุด มุ่งเน้นและทำงานผ่านมัน และเตรียมการ วางแผนผ่านทุกองค์ประกอบของ Kickstarter ที่คุณวางไว้และทุก ๆ วันของการรณรงค์ของคุณ รู้ว่าคุณกำลังจะทำอะไรเมื่อไหร่”

คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้แคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จ

DC James: “ สิ่งต่าง ๆ มากมายมีบทบาท คุณมีลักษณะของโครงการเอง คุณมีโฆษณาและการตลาดคุณมีผู้ชมและคุณมีความหลงใหลและความสนใจ การขาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้อาจทำให้หายนะสำหรับ Kickstarter ของคุณ

“ คุณอาจมีโครงการโดยรวมที่อ่อนแอมาก แต่ถ้ามีคนพอเชื่อในโครงการคุณก็ยังสามารถบรรลุเป้าหมายได้ อย่างไรก็ตามแม้ว่าคุณจะมีโครงการที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากคุณไม่สามารถโน้มน้าวให้ผู้คนเชื่อในมันจะไม่มีใครสนับสนุนโครงการนี้”

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ หนึ่งคำ: ความรัก พวกเราโกง เราไม่สมควรได้รับความหลงใหลที่ผู้สนับสนุนของเราแสดงให้เราเห็น เราโบกธงเลือดของร่างกายเพื่อนเก่า แต่เราจะคุ้มค่าในที่สุด เราจะพิสูจน์ว่าพวกเขาเลือกถูกต้อง เรากำลังสร้างเกม”

“ เราจะพิสูจน์ว่าพวกเขาเลือกถูกแล้วเรากำลังสร้างเกม”

ถ้าคุณต้องทำ Kickstarter ใหม่คุณจะเปลี่ยนอะไร

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ ในตอนนี้ไม่มาก เลเซอร์อาจจะมากกว่านี้ "

DC James: “ ฉันคิดว่ามีเพียงสิ่งเดียวที่ฉันจะเปลี่ยนกับ Kickstarter วันที่เริ่มต้น”

คุณจะสร้างฮีโร่ประเภทใดในเกม

DC James: “ ที่จริงฉันมีแล้ว พวกเราหลายคนได้สร้างตัวละครลายเซ็นแล้ว เพื่อไม่ให้ไปลงรายละเอียดที่สำคัญใด ๆ แต่ฮีโร่ของฉันเป็นคนเงียบ คุณจะไม่สังเกตเห็นเขาจนกว่าจะแก้ไขปัญหาได้แล้ว”

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ มีอะไรบางอย่างที่น่าพอใจเกี่ยวกับฮีโร่ตัวต่อย”

เกี่ยวกับการหุ้มเราอะไรที่คุณต้องการเพิ่ม?

คริส "Warcabbit" กระต่าย: “ การ์ตูนเป็นเรื่องสนุก เรากำลังทำให้พวกเขาเพื่อทุกคน”

DC James: “ มนุษย์เล่าเรื่องราวมานานก่อนที่หินก้อนแรกของเมืองแรกจะถูกวางและเราจะเล่าให้พวกเขารู้หลังจากโครงเหล็กสุดท้ายของเมืองถล่ม

“ เราแค่ต้องการสานต่อประเพณีที่กำหนดไว้ในแบบของเรา ส่วนใหญ่ผู้ที่ทำงานในโครงการสามารถพบกระจายอยู่ทั่วชุมชนอินเทอร์เน็ตมากมาย เราอยู่ในหมู่คุณ”

ในการปิด

ฉันอยากจะขอขอบคุณ Chris Hare และ DC James อย่างอบอุ่นในการตอบคำถามของฉัน! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการคุณสามารถเยี่ยมชม เมืองแห่งไททันส์ หน้า Kickstarter หรือไปที่ เว็บไซต์. คุณสามารถติดตามการพัฒนาและอัปเดตบน Twitter ได้โดยทำตาม @MWorldsMedia หรือบน Facebook.

---

คุณมีแคมเปญ Kickstarter หรือโครงการที่คุณอยากเห็นพูดคุยเกี่ยวกับ GameSkinny หรือไม่? ส่งบทความเกี่ยวกับอนาคต [Kick It] ให้ฉันทาง Twitter @ZacaJay การใช้ #KickItJay!

หรือคุณรู้เขียนเกี่ยวกับมัน ตัวเอง!