เนื้อหา
RO: ไม่ได้ใช้งาน Poring เป็นส่วนเสริมล่าสุดของสายยาวของ Ragnarok Online ไม่ว่าคุณจะเล่นหรือไม่ก็ตาม ไม่ได้ใช้งาน Poring อาจจะมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับความทรงจำอันดีงามที่คุณชื่นชอบ RO. เกมดังกล่าวค่อนข้างดี Ragnarok Superlite.
เหมือนในค่ะ Ragnarok Online ตัวเองใน ว่าง Poring คุณสามารถจัดสรรคะแนนคุณลักษณะให้กับตัวละครของคุณเพื่อปรับแต่งวิธีการเล่น แต่ด้วยคอมมิวนิตี้ใหม่ล่าสุดของเกมนี้ยังไม่มีใครรู้ถึงคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละชั้นเรียน เฮ้ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ - แต่ถ้าคุณต้องการสร้างตัวละครของคุณให้ถูกต้องคุณต้องรู้ว่าคุณลักษณะและสถิติทำอะไรและนั่นคือสิ่งที่ฉันรู้
ไม่ได้ใช้งาน Poringสถิติของไม่ตรงกับสถิติใน ROดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างตัวละครของคุณได้เหมือนใน MMO จริง ไม่มีผู้วิเศษ DEX ที่นี่ งั้นลองดูคุณสมบัติของเกมแต่ละตัวและสิ่งที่เพิ่มขึ้นสำหรับงานหลักทั้งสามนี้
แต่ละงานมีสถิติที่ส่งผลกระทบต่อ ATK ที่แท้จริงของพวกเขา (พลังโจมตี) โดยที่อีกสองงานจะได้รับประโยชน์ที่แตกต่างจากสถิตินั้น Swordsman เชี่ยวชาญด้าน STR, Mage in INT และ Archer ใน DEX
คุณสมบัติผลกระทบทางสถิติ
คุณลักษณะ | สถิติ |
---|---|
STR | (Swordman) 4 HP 4 ATK 2 SP (Mage & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
AGI | 2 ATK Spd 2 EVA 12 HP |
STA | 2 DEF 2 M.DEF 16 HP |
INT | (นักเวทย์) 4 HP 4 ATK 2 SP (Swordman & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
DEX | (ยิงธนู) 4 HP 4 ATK 2 SP (นักเวทย์ & นักดาบ) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
LUK | 2 ชม 2 CRI 2 ความดื้อรั้น 10 HP |
ผลกระทบทางสถิติ
ทีนี้มาขุดลึกลงอีกหน่อย สถิติทั้งหมดหมายความว่าอย่างไร เราเห็นว่าแอตทริบิวต์มีผลทางอ้อมต่อการเติบโตของตัวละครอย่างไรเกี่ยวกับสถิติของพวกเขา เรามาดูกันดีกว่า
- HP - พลังชีวิตสูงสุด
- SP - สูงสุด SP
- ATK - พลังโจมตี
- DEF - พลังป้องกัน
- M.ATK - พลังโจมตีเวทมนตร์
- M.DEF - พลังป้องกันเวทย์
- ตี - มีโอกาสชนะ
- CRI - โอกาสโจมตีคริติคอล
- Tenacity - ความต้านทานต่อผลกระทบสถานะ
- EVA - อัตราการหลบ
- ATK Spd - ความเร็วร่ายเวทย์
- โพลล์ - เวลาร่าย (ไม่ยืนยัน! ยังไม่ได้รับเลยสักนิด)
ATK Spd และความดื้อรั้น
ทุกอย่างอธิบายตัวเองได้ดียกเว้น Tenacity และ ATK Spd
เกมไม่เคยเอ่ยถึงสิ่งที่จริง ความดื้อรั้น ทำ แต่จริง ๆ แล้วมันทำหน้าที่เป็นของคุณ ความต้านทานต่อผลกระทบสถานะ. เราสามารถจินตนาการได้ว่าการทำลูกนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษในระดับที่สูงมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อติดตั้ง HIT และ CRI ไว้
ATK Spd เป็นสถิติที่สับสนมากที่สุด ไม่ได้ใช้งาน Poringเพราะมันไม่ส่งผลต่อความเร็วการโจมตีที่แท้จริงของคุณเลย มันส่งผลกระทบจริงๆ คุณเริ่มใช้ทักษะของคุณเร็วแค่ไหน. ฟังดูซับซ้อนใช่มั้ย
ตัวละครที่มี ATK Spd สูงกว่าคู่ต่อสู้จะเริ่มใช้ทักษะก่อนและนี่คือตัวละครทั้งใน PvE และ PvP ทักษะของพวกเขาจะใช้เวลาในการร่ายเดียวกัน
คุณควรลงทุนในคุณสมบัติใด
ตอนนี้ฉันไม่มีมืออาชีพและนี่ไม่ใช่คำถามง่าย ๆ ที่จะตอบ ทั้งหมดที่ฉันทำได้คือให้คำแนะนำและคุณเลือกว่าจะทำอย่างไรกับมัน
คุณเห็นผู้เล่นจำนวนพอสมควรอ้างว่าเป็นการดีที่สุดที่จะเข้าร่วมในแอตทริบิวต์หลักของตัวละคร แต่นั่นอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุดหากมีสองปัจจัยเท่านั้น:
- ทักษะการทำงานของทุกคนมีชื่อแตกต่างกัน แต่ทั้งหมดทำในสิ่งเดียวกัน ที่ระดับเดียวกัน
- อุปกรณ์ให้ ATK มาก - ทั้งโดยตรงและผ่านการอนุญาตสถิติหลักของคุณ - การใช้คุณลักษณะเฉพาะอาจทำให้รู้สึกเสีย
ATK, SP และ HP ไม่ใช่เพียงสถิติสำคัญเท่านั้น CRI, HIT, ATK Spd, ความดื้อรั้นและ EVA ล้วนมีความสำคัญเมื่อคุณมีความอุดมสมบูรณ์
เนื่องจากงานทั้งหมดใช้ทักษะเดียวกันและทำอย่างเดียวกันอย่างมีประสิทธิภาพฉันไม่ได้ทั้งหมดที่แน่ใจว่ามีความจำเป็นที่จะต้องสร้างพวกเขาแตกต่างกัน คุณสามารถสร้างแอททริบิวต์ที่ใช้ 1 STR ได้อย่างง่ายดาย 2 STA; 2 AGI บน Swordman จากนั้นหมุนและทำแบบเดียวกัน แต่ใช้ 1 INT แทน STR บน Mage
หวังว่าข้อมูลนี้จะช่วยคุณสร้างตัวละครของคุณ การจัดสรรคุณสมบัติของคุณมีความสำคัญและหากคุณรู้สึกว่าตัวเองสับสนอย่าลืมเกมที่ให้แอททริบิวหนังสือบางเล่มในช่วงต้นเกม พวกเขาสามารถพบได้ในกระเป๋าของคุณภายใต้ 'รายการ'
และสุดท้าย (แต่ไม่ท้ายสุด) หากคุณยังคงมีปัญหาในการผลักดันขั้นตอนโดยใช้ข้อมูลนี้ในใจฉันขอแนะนำให้ดูที่ ไม่ได้ใช้งาน Poring คู่มือความก้าวหน้าซึ่งจะผ่านแต่ละแง่มุมของความก้าวหน้าของเกมเพื่อให้คุณรู้ว่าต้องทำอะไรทุกครั้งที่คุณลงชื่อเข้าใช้มีความสุข!