เนื้อหา
- แล้วคุณคือใคร? พื้นฐานการเล่นเกมของคุณคืออะไร?
- มีอะไรอีกที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตของคุณ?
- ตอนนี้คืออะไร ติดนำ้แข็ง?
- คุณได้แรงบันดาลใจจากเกมนี้มาจากไหน?
- คุณอยู่ที่ไหนในการพัฒนาเพื่อให้ห่างไกล?
- ทำไมคุณต้องการเงินทุน Kickstarter
- ปฏิกิริยาแรกของคุณคืออะไรหลังจากยิงไปที่เป้าหมายของ Kickstarter?
- คุณอ้างถึง ติดนำ้แข็ง ในฐานะ "นิยายภาพ" ที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมคุณหมายถึงอะไรกันแน่?
- คุณเข้าสู่นิยายภาพได้อย่างไร?
- คุณได้ LittleKuriboh เข้าแถวเพื่อทำเสียง การทำงานกับเขาเป็นอย่างไรบ้าง?
- เมื่อคุณประสบความสำเร็จกับแคมเปญ Kickstarter ของคุณแล้วขั้นตอนต่อไปของคุณคืออะไร
- นานแค่ไหนที่คุณคิดว่ามันจะจนถึง ติดนำ้แข็ง เสร็จสมบูรณ์ใช่ไหม
- คุณภูมิใจในสิ่งใดมากที่สุด ติดนำ้แข็ง?
- คุณอธิบายการโต้ตอบของคุณกับกระบวนการ Kickstarter ได้ไหม?
- คุณมีคำแนะนำอะไรให้นักพัฒนาที่ต้องการใช้ Kickstarter
- หากคุณมีโอกาสทำซ้ำ Kickstarter ของคุณคุณจะเปลี่ยนอะไร
- คุณต้องการเพิ่มอะไรอีก
- ในการปิด
- ต้องการลองตัวอย่างหรือไม่
ยินดีต้อนรับสู่ [Kick It] ที่ซึ่งเราพูดคุยกับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ของพวกเขา
วันนี้เรากำลังพูดคุยกับ Jonathan Xikis จาก เกม Fastermind เกี่ยวกับเกมที่จะเกิดขึ้นของเขาชื่อ ติดนำ้แข็ง. ติดนำ้แข็ง เป็นนิยายภาพสไตล์อะนิเมะที่ตั้งอยู่ในยุคน้ำแข็ง steampunk อนาคตและจะแสดง LittleKuriboh เฮฮา (จาก สรุปย่อ Yu-Gi-Oh ชื่อเสียง) ในฐานะนักแสดงนำเสียง
Xikis เปิดตัวแคมเปญ 30 วันในวันที่ 22 สิงหาคมโดยขอเงินอย่างน้อย 7000 ดอลลาร์เพื่อเป็นทุนสนับสนุน Kickstarter แคมเปญ Kickstarter สำหรับ ติดนำ้แข็ง ปิดในวันที่ 21 กันยายนหลังจากได้รับการสนับสนุนอย่างประสบความสำเร็จโดยผู้สนับสนุนจำนวน 218 คนบริจาคเงินจำนวน 7,089 ดอลลาร์ ตรวจสอบ Kickstarter ที่นี่.
แล้วคุณคือใคร? พื้นฐานการเล่นเกมของคุณคืออะไร?
JX: "ชื่อของฉันคือโจนาธานเอ็กซ์และฉันเป็นนักเล่นเกมมาเกือบ 2 ทศวรรษแล้วฉันไม่เคยมีประสบการณ์การทำงาน" ภาคปฏิบัติ "ในอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากมีตำแหน่งงานว่างไม่มากนักสำหรับนักเขียน อุตสาหกรรมฉันเป็นนักเขียนและนักเรียนที่ใช้เงินและเวลาในการสร้างเกมของตัวเองโดยใช้ความรู้อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับเกมรวมถึงภาพยนตร์และการเขียนเป้าหมายของฉันคือการรวมความสนุกที่ฉันได้เล่นเกมกับ เรื่องราวที่น่าสนใจของหนังสือ "
มีอะไรอีกที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตของคุณ?
JX: "ฉันเพิ่งจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยฟอร์ดแฮมในนิวยอร์คหลังจากใช้เวลาไปกับการพัฒนาเกมตอนนี้ฉันกำลังเร่งความเร็วในการพัฒนาเกมในขณะที่กำลังมองหาแหล่งรายได้อื่น ๆ การศึกษา."
ตอนนี้คืออะไร ติดนำ้แข็ง?
JX: 'ติดนำ้แข็ง เป็นนวนิยายภาพมืดแฟนตาซีในยุคน้ำแข็ง มันใช้จินตนาการที่มืดองค์ประกอบ steampunk เช่นเดียวกับใน“ เข็มทิศทองคำ” และรวมเข้ากับโลกสไตล์อะนิเมะกับสิ่งต่าง ๆ เช่นเครื่องจักรกลกลไกการเล่นแร่แปรธาตุการต่อสู้เทคโนโลยีขั้นสูงขั้นสูงแบบโบราณ
"เราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาและเพิ่มเสียง FX และเสียงให้กับเกม"คุณได้แรงบันดาลใจจากเกมนี้มาจากไหน?
JX: "สำหรับ ติดนำ้แข็งฉันไม่สามารถตั้งชื่ออะไรได้เป็นพิเศษมันเป็นการรวมกันของสิ่งต่าง ๆ มากมายเช่นหนังสืออะนิเมะและเกม เป็นแฟนตาซีที่มืดเอกภพ Icebound มีลักษณะผิดปกติเช่นเดียวกับโลกสมัยใหม่ของโลกและยุคน้ำแข็งเป็นบิตของสปินตลกมืดมนในสิ่งที่เราได้ทำกับโลกของเราเอง คนโบราณเป็นพระเจ้าจริง ๆ หรือคุณไม่สามารถเอาชนะธรรมชาติของมนุษย์ได้หรือไม่? ผู้คนใน Permia ได้รับผลกระทบโดยตรงจากการตัดสินใจเหล่านั้นแม้แต่หนึ่งพันปีในภายหลัง "
คุณอยู่ที่ไหนในการพัฒนาเพื่อให้ห่างไกล?
JX: "เราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาและเพิ่มเสียง FX และเสียงให้กับเกม"
ทำไมคุณต้องการเงินทุน Kickstarter
JX: "การเพิ่มเสียงให้กับเกมเป็นการตัดสินใจที่สัญญาว่าจะกดดันงบประมาณของฉันฉันคิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะทำให้แน่ใจว่าฉันมีกระแสเงินสดที่มั่นคง"
ปฏิกิริยาแรกของคุณคืออะไรหลังจากยิงไปที่เป้าหมายของ Kickstarter?
JX: "ฉันรู้สึกโล่งใจที่ฉันสามารถส่งเกมออกให้ทุกคนและความพยายามของฉันในการตลาดมันไม่ได้ทำให้เสียเปล่า"
"ฉันภูมิใจมากที่สุดที่ฉันสามารถนำบางสิ่งบางอย่างที่เคยอยู่ในหัวของฉันให้กับผู้ชมจำนวนมากโดยใช้ความรู้สึกทางสายตาและการได้ยินการสร้างจักรวาลและเรื่องราวไม่ได้เป็นความพยายามของกลุ่ม จิตใต้สำนึกเมื่อคุณอ่านมันจะดีขึ้นหรือแย่ลงและตอนนี้ฉันมีจักรวาลสมมุติที่น่าสนใจที่ฉันสามารถขยายได้ในภายหลัง "คุณอ้างถึง ติดนำ้แข็ง ในฐานะ "นิยายภาพ" ที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมคุณหมายถึงอะไรกันแน่?
JX: "นิยายภาพคือคล้ายกับ ฟีนิกซ์ไรท์ ซีรีย์ประเภทของนวนิยายเชิงโต้ตอบที่แสดงตัวละครสถานที่และเหตุการณ์สำคัญบางอย่างในเนื้อเรื่องคล้ายกับเกม RPG ติดนำ้แข็ง มีมินิเกมปริศนาเสริมที่มีผลต่อชื่อเสียงของผู้เล่นในเกม การทำให้เสร็จสมบูรณ์สามารถช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อคตอนจบได้หากต้องการ "
คุณเข้าสู่นิยายภาพได้อย่างไร?
JX: "ความพยายามในการพัฒนาเกมเริ่มแรกของฉันมุ่งเน้นไปที่เกม RPG ก่อนที่ฉันจะรู้ว่ามีนิยายประเภทหนึ่งที่เรียกว่านิยายภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG ฉันตัดสินใจที่จะสร้างนิยายภาพเพราะฉันพบว่า จดจ่อกับสิ่งที่ฉันทำได้ดีที่สุดเขียน
คุณได้ LittleKuriboh เข้าแถวเพื่อทำเสียง การทำงานกับเขาเป็นอย่างไรบ้าง?
JX: “ มันค่อนข้างยากเพราะเขามักจะยุ่งอย่างไม่น่าเชื่อและเวลาในการบันทึกมี จำกัด แต่ฉันคิดว่าแฟน ๆ หลายคนของเขาจะสนุกกับเกมเช่นนี้ด้วยความขบขันและอิทธิพลของอนิเมะเขารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำงาน เกมและสนุกกับเรื่องนี้ "
เมื่อคุณประสบความสำเร็จกับแคมเปญ Kickstarter ของคุณแล้วขั้นตอนต่อไปของคุณคืออะไร
JX: "ขั้นตอนต่อไปของฉันคือการทำเสียงให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อที่ฉันจะได้เริ่มส่งเกมออกไปยังผู้สนับสนุนและขายมัน!"
นานแค่ไหนที่คุณคิดว่ามันจะจนถึง ติดนำ้แข็ง เสร็จสมบูรณ์ใช่ไหม
JX: "ฉันคาดว่ามันจะเป็นอีกหนึ่งเดือน แต่ด้วยตัวละครขนาดใหญ่นั้นมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความล่าช้าอยู่เสมอหากเราพบกับความล่าช้าที่มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ
คุณภูมิใจในสิ่งใดมากที่สุด ติดนำ้แข็ง?
JX: "ฉันภูมิใจมากที่สุดที่ฉันสามารถนำบางสิ่งบางอย่างที่เคยอยู่ในหัวของฉันไปสู่ผู้ชมจำนวนมากโดยใช้ประสาทสัมผัสและการรับรู้ของพวกเขาการสร้างจักรวาลและเรื่องราวไม่ได้เป็นความพยายามของกลุ่ม จิตใต้สำนึกของฉันเมื่อคุณอ่านมันจะดีขึ้นหรือแย่ลงและตอนนี้ฉันมีจักรวาลสมมุติที่น่าสนใจที่ฉันสามารถขยายได้ในภายหลัง "
"ฉันคาดว่ามันจะเป็นอีกหนึ่งเดือน แต่ด้วยตัวละครขนาดใหญ่เช่นนี้จึงมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความล่าช้า"คุณอธิบายการโต้ตอบของคุณกับกระบวนการ Kickstarter ได้ไหม?
JX: "การทำ Kickstarter นั้นยุ่งยากมากฉันแค่จินตนาการได้ว่ามันยากเหลือเกินสำหรับผู้ที่ขอจำนวนมากในนั้นฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นคนที่เน้นการตลาดมากดังนั้นมันจะทำให้คุณเครียดและฉันจะทำ การเดิมพันจะช่วยให้มีคนที่เก่งด้านการตลาดเกมของคุณอย่างไม่น่าเชื่อถ้าคุณสามารถหาซื้อได้เพราะฉันเริ่มเกมนี้ฉันตัดสินใจที่จะจัดการทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่มันยากที่จะสังเกตเห็นเกมของคุณเมื่อคุณทำ Kickstarter เพราะมันเป็นเรื่องธรรมดาในทุกวันนี้ "
คุณมีคำแนะนำอะไรให้นักพัฒนาที่ต้องการใช้ Kickstarter
JX: "ใช้เวลามากทำให้ Kickstarter ของคุณดูน่าสนใจตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปล่อยอัปเดตอยู่ตลอดเวลาและตั้งเป้าหมายของคุณอย่างอนุรักษ์นิยมฉันไม่คาดหวังว่า Kickstarter จะเป็นการพัฒนาเกมที่ไม่สิ้นสุด แต่ก็เป็นวิธีปฏิบัติที่ดีสำหรับตลาดของคุณ เกม."
หากคุณมีโอกาสทำซ้ำ Kickstarter ของคุณคุณจะเปลี่ยนอะไร
JX: “ ฉันอาจจะตั้งเป้าหมายโดยรวมให้รอบคอบมากขึ้นเพราะพลาดไปทุกครั้งในส่วนของกองทุนที่ประสบความสำเร็จโดยการทำประตูให้สำเร็จในนาทีสุดท้ายมันอาจได้รับจำนวนผู้สนับสนุนใหม่ของ Kickstarter ถ้ามีเวลามากกว่าในส่วนนั้น”
คุณต้องการเพิ่มอะไรอีก
JX: "หน้าสตูดิโอของฉันอยู่ที่ fastermind.net ที่ซึ่งคุณสามารถดูเกมอื่นอีกสองเกมที่ฉันพัฒนาขึ้นมา ฉันวางแผนที่จะเขียนนวนิยายเพื่อ NaNoWriMo ปีนี้ซึ่งฉันจะโพสต์รายละเอียดเกี่ยวกับ! "
ในการปิด
ฉันต้องการกล่าวขอบคุณอย่างอบอุ่นต่อ Jonathan Xikis ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคุณสามารถเยี่ยมชม ติดนำ้แข็ง หน้า Kickstarter หรือเยี่ยมชม iceboundgame.com. ติดตามการพัฒนาของ Icebound บน Facebook และติดตาม Jonathan บน Twitter ผ่านทาง @vnwriter.
ต้องการลองตัวอย่างหรือไม่
ดาวน์โหลดได้จาก MediaFire ที่นี่.
---
คุณมีแคมเปญ Kickstarter หรือโครงการที่คุณอยากเห็นพูดคุยเกี่ยวกับ GameSkinny หรือไม่? ส่งบทความเกี่ยวกับอนาคต [Kick It] ให้ฉันทาง Twitter @ZacaJay การใช้ #KickItJay!
หรือคุณรู้ เขียนเกี่ยวกับมัน ตัวเอง!