Kickstarter ไม่มีแผนที่จะแข่งขันกับรูปโดยใช้การระดมทุนแบบ "ส่วน"

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
Kickstarter ไม่มีแผนที่จะแข่งขันกับรูปโดยใช้การระดมทุนแบบ "ส่วน" - เกม
Kickstarter ไม่มีแผนที่จะแข่งขันกับรูปโดยใช้การระดมทุนแบบ "ส่วน" - เกม

ตั้งแต่การเปิดตัว บริษัท crowdfunding แห่งใหม่รูปที่ 18 สิงหาคม 2558 คิ้วจำนวนมากได้ถูกยกขึ้นในทิศทางของ Kickstarter ถามพวกเขาว่าพวกเขาวางแผนที่จะแข่งขันกับ Fig ในระดับ crowdfunding ของพวกเขาหรือไม่


หากคุณไม่คุ้นเคยกับการระดมทุนแบบหุ้นคือ: เมื่อผู้คนจำนวนมากลงทุนเงินใน บริษัท พวกเขาจะได้รับหุ้นของ บริษัท ดังกล่าว ถือได้ว่าเป็นรูปแบบการลงทุนที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้ลงทุน หาก บริษัท หรือผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้รับความนิยมนักลงทุนสามารถจ่ายเงินจำนวนมากด้วยการขายหุ้น

ในขณะที่รูปเป็นเพียงผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรม crowdfunding พวกเขากำลังดำเนินการระดมทุนตราสารทุนเป็นตัวเลือกสำหรับผู้สนับสนุนของพวกเขาเป็นอย่างมาก

เอื้อมมือไปที่ Kickstarter

รูปหลายเหลี่ยมเข้าหา Kickstarter แล้วในท่าทางของพวกเขาเมื่อจัดการกับคู่แข่งคนใหม่ของพวกเขามะเดื่อและ Kickstarter ให้คำตอบที่โดดเด่นมากว่าพวกเขาไม่มีแผนที่จะเพิ่มความยุติธรรมเป็นตัวเลือกและแทนที่จะชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกของนักพัฒนา .

การลงทุนในตราสารทุนอาจกลายเป็นข้อโต้แย้งที่สำคัญเนื่องจากมีตัวเลือกในการ 'เป็นเจ้าของ' เกมหนึ่งชิ้นและผู้สนับสนุนสามารถได้รับผลกำไรจากการตัดเกมเมื่อมีการปล่อยตัว


"Kickstarter ไม่มีแผนที่จะเสนอการระดมทุนในตลาดหุ้น"

"ภารกิจของ Kickstarter คือการช่วยนำเสนอโครงการสร้างสรรค์ให้เป็นจริงและเรายินดีต้อนรับตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้าง"

- ตัวแทน Kickstarter

เมื่อมองถึงโอกาสทางธุรกิจของ Kickstarter มันยากที่จะอ่านว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอย่างมาก นักพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จสามคนที่มีส่วนร่วมอย่างมากในการระดมทุนและกระบวนการสร้างของ Kickstarter อยู่ในกระดานที่ปรึกษาสำหรับรูปซึ่งเป็นการเพิ่มละครอีกเล็กน้อยให้กับหม้อ

  • Feargus Urquhart - ซีอีโอของ Obsidian Entertainment มีชื่อเสียงในด้าน สงครามอาวุธ และ South Park: Stick of Truth
  • สร้าง Brian Fargo - CEO ของ inXile Entertainment แล้ว Torment: Tides of Numenera และ ความสูญเปล่า 2
  • Tim Schafer - ก่อตั้ง Double Fine Productions ที่ผลิตขึ้น แฮ็ค 'n' Slash และ Quest Quest 2

สิ่งนี้อาจทำให้เกิดกำไรและการสูญเสียความนิยมอย่างมากใน Kickstarter ตั้งแต่สาม บริษัท คือ Obsidian Entertainment, inXile Entertainment และ Double Fine Productions สะสมมากกว่า $ 13 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนผ่าน Kickstarter ตั้งแต่ปี 2012


ความหลากหลายอาจเป็นกุญแจสำคัญ

เมื่อคิดถึง Kickstarter หลายคนเชื่อมโยง บริษัท กับแคมเปญและโครงการที่หลากหลายที่พวกเขาโฆษณา การรวมตัวกันของสมาคมสามารถส่งเสริมการสร้างและระดมทุนในเกมของ Kickstarter รูปคู่แข่งคนใหม่ของพวกเขาจะโฮสต์เพียงสองแคมเปญต่อครั้งบนไซต์ของพวกเขาซึ่งเป็นการ จำกัด ความนิยมในหน้าหนึ่งที่นักพัฒนาไม่สามารถส่งโปรเจ็กต์ของพวกเขาเพื่อรับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุน

"เราประหลาดใจอย่างต่อเนื่องกับความเฉลียวฉลาดและความหลากหลายของเกมใน Kickstarter - หลายพันเกมตั้งแต่โครงการด้านที่แปลกประหลาดไปจนถึงภาพยนตร์บัสเตอร์ที่ทะเยอทะยานและจากผู้สร้างลายทั้งหมด"

“ เป็นสถานที่ที่ผู้คนสร้างและสนับสนุนเกมเพราะพวกเขารักการเล่นเกมผู้สร้าง Kickstarter รักษาความเป็นเจ้าของอย่างเต็มที่และควบคุมงานสร้างสรรค์ของพวกเขาและชุมชนผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งของเราทำให้ Kickstarter เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในโลกสำหรับผู้ผลิตเกม ขยายเหนือกว่ากลุ่มเกมหลัก "

-Kickstarter Representative

ฉันเองจะให้ความสนใจกับความนิยมที่ผันผวนซึ่งฉันคาดหวังว่าจะย้ายจาก Kickstarter เป็นรูปที่และไปมา เช่นเดียวกับของเล่นเมื่อมีของเล่นใหม่ปรากฏขึ้นทุกคนต้องการเล่นกับมัน แต่คุณค่าที่แท้จริงจะครอบงำในท้ายที่สุดไปยัง บริษัท ที่มีผลประโยชน์ที่ดีที่สุด

คุณคิดอย่างไรกับตัวเลือกการถือหุ้นที่มะเดื่อเสนอแก่ผู้สนับสนุน? มันจะทำงานหรือล้มเหลว?