เนื้อหา
ตลาดวิดีโอเกมในวันนี้เต็มไปด้วยเกม AAA โลกของเกมนั้นเต็มไปด้วยกลุ่ม บริษัท ขนาดใหญ่จนลืมเรื่องคนตัวเล็กได้ง่าย
เมื่อสตูดิโอขนาดเล็กสะดุดกับแนวคิดใหม่ที่สร้างสรรค์สำหรับเกมพวกเขาจะต่อสู้เพื่อหาเงินทุนเพื่อผลิตผลงานชิ้นเอกของพวกเขาด้วยวิธีการที่จำเป็น หลายครั้งที่การต่อสู้เพื่อหาเงินบริจาคให้กับโครงการขนาดเล็กนำไปสู่การพัฒนาของ Kickstarter ซึ่งแฟน ๆ ผู้คนที่จะมีชีวิตอยู่และตายในเกมที่กำลังจะมาถึงสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสรรค์
บทความของวันนี้มุ่งเน้นไปที่สตูดิโอในสถานการณ์ที่แน่นอนเช่นนี้ โครงการนำร่องของ Game Over ล้มเหลวในความปลอดภัย คว้าความคิดที่ดีที่สุดทั้งหมดจากหลายชื่อ AAA และบดเข้าด้วยกันในความพยายามที่จะโดดเด่นจากฝูงชนและมันอาจทำงานได้ ฉันติดต่อกับ Daniel Lisi กรรมการผู้จัดการของ Game Over สำหรับความคิดบางอย่างของเขาเกี่ยวกับสถานที่ ล้มเหลวในความปลอดภัย ยืนในแง่ของผู้ชมการเล่นเกมและการแข่งขันระดับ AAA
Failsafe คืออะไร
ล้มเหลวในความปลอดภัย เป็นเกมผจญภัย parkour ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องของฮายาโอะมิยาซากิซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลของ การเดินทาง และขนาดเสาหินของ เงาของยักษ์ใหญ่
เป้าหมายของเราคือให้สภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และกว้างขวางสำหรับผู้เล่นในการสำรวจโดยใช้ parkour แบบไดนามิกเพื่อนำทางซากอารยธรรมลึกลับ เกมเล่นเหมือนส่วนที่ดีกว่า Mirror's Edgeมีการปรับแต่งที่สำคัญในระบบการเคลื่อนไหว
-ล้มเหลวในความปลอดภัย'หน้า Kickstarter
เรื่องเล่าของ ล้มเหลวในความปลอดภัย เป็นเด็กสาวที่ชอบผจญภัยที่ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการออกจากหมู่บ้านโดดเดี่ยวและสำรวจโลก
ด้วยเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่กล่าวถึงในสองย่อหน้าแรกของ Kickstarter ของพวกเขามันชัดเจนที่จะเห็นว่ามาจากไหน ล้มเหลวในความปลอดภัย เกิด. ฉันถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเกมที่กำลังจะมาถึงของ Game Over กับ Electronic Art Mirror's Edgeซึ่งดูเหมือนจะเป็น ล้มเหลวในความปลอดภัย'แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ชื่อ AAA มากมายเริ่มสร้างชื่อ parkour-esque คนแรกดังนั้นฉันจึงถามแดเนียลจากมุมมองของนักพัฒนาว่าทำไมเขาถึงคิดว่าแนวดังกล่าวระเบิดได้ในอุตสาหกรรม
Daniel Lisi (DL): ฉันไม่สามารถพูดได้จริงๆว่าทำไม parkour คนแรกคือ 'สิ่ง' ทั้งหมดในทันใด เรามุ่งเน้นไปที่กลไก parkour ในเกมของเราเพียงเพราะเราทำการทดสอบทั้งกลุ่มของกลไกที่แตกต่างกันและกลไกการเคลื่อนไหวคนแรกของ Isra นั้นสนุกที่สุดของกลุ่ม เราเอานักเก็ตสนุก ๆ ออกไปและเริ่มปรับแต่งมันต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าเราจะลงเอยด้วยกลไกการเคลื่อนไหวที่คุณเห็นในวันนี้!
BlacktideTV (BTTV): ทำไมคุณถึงคิดว่ามันใช้เวลานานตั้งแต่การเปิดตัว Mirror's Edge สำหรับเกมเพื่อให้อุตสาหกรรมเริ่มที่จะมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวขั้นสูงในเกม
DL: ทำไมอุตสาหกรรมจึงต้องใช้เวลานานกว่าจะเริ่มทุ่มเวลาและเงินมากขึ้นให้กับ parkour คนแรกมันเป็นแนวที่ยากลำบาก มันยากมากที่จะทำให้ผู้เล่นตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของพวกเขาในการตั้งค่าของบุคคลที่หนึ่งเมื่อการเคลื่อนไหวในแนวนอนและแนวตั้งที่รุนแรงเช่นนี้กำลังลดลง งานใหญ่สำหรับนักพัฒนาที่กำลังจะมาถึงประเภทนี้คือการแก้ปัญหาการปฐมนิเทศและให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่ย่อยสลายได้ในขณะที่ยังคงเคลื่อนไหวสไตล์การเคลื่อนไหวที่เท่ห์ ๆ
เกมโอเวอร์เป็นเกมที่ค่อนข้างมุ่งเน้นไปที่ความรุนแรงของแนวเพลง parkour ล้มเหลวในความปลอดภัย"ระบบคำสั่งที่ใช้งานง่าย" ทั้งหมดถูกควบคุมด้วยปุ่มเดียวช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายกับผู้เล่นอายุน้อยและผู้มีประสบการณ์น้อย
DL: มันเป็นเป้าหมายนอกประตูเพื่อสร้างระบบอินพุตที่สวยงาม โรดแมพของมันช่างน่ากลัวเหลือเกิน เรามีการกระทำมากมายที่ Isra สามารถทำได้ เธอสามารถวิ่งขึ้นไปตามผนังในแนวตั้งแนวนอนข้ามกำแพงเลื่อนข้ามพื้นดิน (และเลื่อนไปเรื่อย ๆ ขึ้นอยู่กับแรงผลักดันและพื้นผิวที่เธอเลื่อนอยู่) เธอสามารถกระโดดได้ (แน่นอน) กระโดดข้ามกำแพงขึ้นไปบนผนังคู่ขนาน โดยเตะ - กระโดดออกจากพวกเขา ... รายการไป ทั้งหมดนี้สามารถทำได้ด้วยปุ่มเดียวตามบริบท มันเป็นถั่วสวย
นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ของเรา Evan Hemsley ถูกกำหนดตั้งแต่ต้นเพื่อให้ระบบนี้ทำงาน แม้ว่าฉันจะได้พบกับความคิดทั้งหมดด้วยความสงสัย Hemsley ได้ปกป้องมันและสร้างปุ่มที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง มันเป็นงานศิลปะที่พลิกได้จริงๆ
ไม่เพียง แต่ผู้เล่นจะได้รับพรสวรรค์จากศิลปะแห่ง parkour ในขณะที่เล่นเป็น Isra นางเอกของ ล้มเหลวในความปลอดภัย. Game Over ยังรวมถึงตะขอเกี่ยวเพื่อให้ผู้เล่นสามารถทะยานขึ้นไปสู่จุดสูงสุด
BTTV: ใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Failsafe ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ระบบควบคุมนั้นง่ายมากและ "บทเรียนที่เรียนรู้" ที่เป็นไปได้จากการรณรงค์โดยอาศัยการเรียนรู้ที่จะออกไปทำเองและทำข้อสรุปของตัวเองดูเหมือนจะชี้ไปที่ผู้ชมอายุน้อยกว่า แม้กระนั้นฉันคิดว่าเกมนี้ดูดีและต้องการเล่นด้วยตัวเองตั้งแต่อายุมากขึ้น
DL: เราไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้เกมมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมอายุน้อยโดยเฉพาะ เกมดังกล่าวไม่มีความรุนแรงและไม่มีการต่อสู้ที่จะพูดรักษาความขัดแย้งเป็นครั้งคราวด้วยหุ่นยนต์ยักษ์
ฉันคิดว่าถ้าคุณกำลังมองหาเรื่องราวที่มีความหมายกับการเล่นเพลย์ราด Failsafe เป็นเกมสำหรับคุณ
เกี่ยวกับ "standoffs กับหุ่นยนต์ยักษ์เป็นครั้งคราว" ล้มเหลวในความปลอดภัย จะไม่ทำให้ผู้เล่นฆ่าพวกเขา แม้ว่าแรงบันดาลใจมาจาก Team Ico อย่างแน่นอน เงาของยักษ์ใหญ่ซึ่งทำให้เราร้องไห้ทุกครั้งที่เราต่อสู้กับบอส ล้มเหลวในความปลอดภัย, ดังที่ได้กล่าวมาแล้วไม่มี "การต่อสู้ที่จะพูด"
เมื่อถูกถามว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ได้อย่างไร ล้มเหลวในความปลอดภัยดาเนียลบอกฉันว่า "คุณจะต้องมีไหวพริบปรับขนาดไต่เขาและปิดการใช้งาน"
คำถามสุดท้ายของฉันสำหรับแดเนียลเกี่ยวข้องกับชื่อของเกมนำร่องของ Game Over
BTTV: คำถามสุดท้ายและอาจเป็นคำถามที่สำคัญที่สุดของพวกเขาทั้งหมด: ทำไม Failsafe มีความสำคัญเฉพาะกับชื่อนั้นหรือไม่ที่คุณต้องการแบ่งปันกับเรา
แดเนียลตอบซึ่งเข้ารหัส:
DL: ชื่อเป็นเรื่องหนักมาก The Failsafe เป็นความลับที่ผู้เล่นจะค้นพบในเวลาเดียวกันกับที่ Isra ทำ
ล้มเหลวในความปลอดภัย อยู่ในรุ่นอัลฟาพร้อมวันที่คาดการณ์ว่าจะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงฤดูร้อนปี 2559 การจัดเรียงคอนโซลที่รอดำเนินการ Game Over ต้องการ ล้มเหลวในความปลอดภัย ออกวางจำหน่ายใน PlayStation 4 และ Xbox One แต่จะเปิดตัวเกมบน PC, Mac และ Linux อย่างแน่นอน
เกมโอเวอร์มีมูลค่าถึง $ 20,000 จากเป้าหมาย $ 80,000 ใน Kickstarter 80k สุดท้ายจะไปสู่ระดับที่สำเร็จสำหรับ ล้มเหลวในความปลอดภัยโหมดแคมเปญของ
ด้วยทีมพัฒนา / เขียนเต็มรูปแบบที่มีการแยกประวัติศาสตร์จาก Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ไปยัง ชายแดน 2และแรงบันดาลใจมาจากเกมที่ชอบ การเดินทาง, Mirror's Edgeและ เงาของยักษ์ใหญ่, ล้มเหลวในความปลอดภัย กำลังมองหาที่จะเป็นคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่ในตลาด parkour คนแรกที่ยากลำบาก
ภาพความอนุเคราะห์จาก ล้มเหลวในความปลอดภัยหน้าเว็บของ Kickstarter