นักฆ่า - คู่มือเริ่มต้น - พื้นฐาน

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
10 อันดับ นักโจรกรรมที่ฉลาดที่สุดที่เคยมีมา (จริงดิ)
วิดีโอ: 10 อันดับ นักโจรกรรมที่ฉลาดที่สุดที่เคยมีมา (จริงดิ)

เนื้อหา

เป็นเวลากว่าสิบเจ็ดปีแล้วที่ผ่านมา สัญชาตญาณนักฆ่า เกมของสตูดิโอที่หายากและนักเล่นเกมหลายคนถามว่า "มันคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่" คำตอบที่คุณน่าจะได้รับคือคุณเดิมพันมัน สัญชาตญาณนักฆ่า เป็นเกมต่อสู้ 2 มิติที่เน้นการโจมตีแบบเบาปานกลางและหนัก Linkers และ Shadow Attack ในเกมเวอร์ชั่นใหม่นี้ Double Helix ผู้พัฒนาใหม่ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่นตัวเลือกการปรับแต่งชื่อพื้นหลังไอคอน taunts และ "Instinct Mode"


ใหม่ นักฆ่าNCT ได้รับการอัปเกรดจำนวนมากการอัปเกรดเหล่านี้เป็นการออกแบบระดับการออกแบบตัวละครกราฟิคโค้ดกลไกในเกมการเคลื่อนไหวใหม่สำหรับตัวละครการออกแบบเสียงตัวละครใหม่ตัวประกาศในเกมและการอัพเกรดที่ชื่นชอบของทุกคนอัลตร้าคอมโบ . รูปแบบศิลปะใหม่นี้ของ สัญชาตญาณนักฆ่า ดูน่าพิศวงอย่างยิ่งส่วนตัวที่ฉันชอบคือการออกแบบตัวละครทั้งหมดล้วนทันสมัย

กลไกของเกมใหม่โดยรวมพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงตัวละครบางอย่างจะให้ความรู้สึกคล้ายกับทหารผ่านศึกในซีรีย์ แต่สำหรับผู้มาใหม่มันจะค่อนข้างท้าทาย อย่างไรก็ตามด้วยการฝึกฝนและความอดทนเกมจะรู้สึกราบรื่นมากขึ้นสำหรับคุณ เชื่อหรือไม่จริง ๆ แล้วกลไกการเรียนรู้ค่อนข้างง่าย

ให้เริ่มต้นด้วยพื้นฐานของ

การควบคุมจะรู้สึกค่อนข้างคล้ายกับ นักสู้ข้างถนนหมัดและเตะด้วยความแข็งแกร่งของแสงสื่อและหนัก อันที่จริงสัญกรณ์โจมตีส่วนใหญ่และรูปแบบปุ่มของพื้นฐานนั้นเกือบจะเหมือนกันหมด นักสู้ข้างถนน's ด้วยเหตุนี้ นักสู้ข้างถนน ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับระบบคอมโบสำหรับ สัญชาตญาณนักฆ่านั่นคือสิ่งที่กลายเป็นเรื่องยากเล็กน้อย


ภาพเคลื่อนไหวสำหรับการโจมตีแต่ละครั้งจะปรากฏแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นยืนอยู่หมอบอยู่เดินไปข้างหน้าหรือถอยหลังหรือกระโดด ตัวละครแต่ละตัวมีการโจมตี "ปกติ" อย่างน้อยยี่สิบสี่ครั้งในคลังแสงของพวกเขาแต่ละตัวมีความแข็งแกร่งและจุดอ่อน

นี่คือรูปแบบการควบคุมเริ่มต้น:

  • Light Punch(แผ่นเสียง)= X
  • Punch ปานกลาง(MP)=Y
  • หมัดหนัก(เอชพี)=กันชนขวา(RP)
  • ไลท์เตะ(LK)=
  • เตะปานกลาง(MK)=B
  • เตะหนัก(HK)=ทริกเกอร์ด้านขวา(RT)
  • ทั้งสามหมัด(3P)=กันชนด้านซ้าย(แผ่นเสียง)
  • ทั้งสามหมัด(3K)=ทริกเกอร์ด้านซ้าย(LT)

หมายเหตุ: การควบคุมเหล่านี้สามารถปรับแต่งผ่านตัวเลือกภายใต้ "การควบคุม" ในเมนูหลัก


คอมโบ:

ถ้าคุณเล่นต้นฉบับ สัญชาตญาณนักฆ่า ย้อนกลับไปในวันนั้นคุณจะรู้ว่าคอมโบนั้นต้องทำในลักษณะเฉพาะเพื่อสร้างคอมโบที่หลากหลาย ตอนนี้ด้วยคอมโบคอมโบใหม่นี้คอมโบนั้นง่ายกว่าในการดำเนินการโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นมือใหม่ มีความอิสระ / การสุ่มในกลไกคอมโบใหม่สิ่งนี้คือผู้เล่นยังคง จำกัด ว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อเริ่มและสิ้นสุดคอมโบ

สิ่งนี้หมายความว่าคอมโบต้องเริ่มจาก "Opener" จากนั้นจะต้องไปที่ "Linker," "Shadow Linker," "Manual," หรือ "Auto-Double" นี่คือลักษณะของคอมโบทั่วไป:

ที่เปิด> อัตโนมัติสองครั้ง / แมนนวล> ลิงเกอร์ / เงาลิงเกอร์> อัตโนมัติดับเบิล / แมนนวล> Ender

หมายเหตุ: มีข้อยกเว้นบางประการสำหรับอักขระบางตัว

openers:

Openers อาจเป็นการโจมตีแบบ Shadow หรือพิเศษที่ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสี่ยงต่อการถูกตามล่า การโจมตีบางอย่างสามารถนำคู่ต่อสู้ไปยังอากาศหรือพื้นดินได้ทันทีในขณะที่การเล่นกลทางอากาศเป็นไปได้คอมโบแบบดั้งเดิมต้องการให้คู่ต่อสู้ต้องตะลึงขณะยืน

เมื่อคุณเริ่มคอมโบด้วยตัวเปิดคุณจะตามด้วยการโจมตีใด ๆ ที่ตัวละครของคุณสามารถใช้ได้ ปุ่มใด ๆ ที่กดหลังจากผู้เปิดใช้จะถูกพิจารณาว่าเป็น Auto-Double หากคุณทำการโจมตีพิเศษอื่น ๆ มันจะเรียกว่า Linker คุณยังสามารถติดตามมันด้วยการโจมตีของ Shadow นี่คือสิ่งที่เรียกว่า Shadow Linker

หมายเหตุ: Openers ไม่ได้ ถูกทำลายโดย Combo Breakers

Auto-คู่ผสม:

Auto-Doubles นั้นถูกใช้โดยการกดปุ่มใด ๆ หลังจากการโจมตีของ Opener, Linker หรือ Shadow ภายในระยะเวลาสั้น ๆ มันจะปรากฏเป็นการโจมตีพื้นฐานสองครั้ง ความแข็งแรงแตกต่างกันไปตามความเร็วของแสงสื่อและหนักขึ้นอยู่กับความเร็วของมัน

Auto-Doubles ที่เร็วขึ้นมันจะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะทำลาย แต่พวกเขาจะได้รับความเสียหายน้อยลง การที่ Auto-Doubles ช้าลงจะยิ่งทำให้ฝ่ายตรงข้ามแตกหักได้ง่ายขึ้น แต่หากประสบความสำเร็จพวกเขาจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด

สำหรับตัวละครส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้คู่อัตโนมัติได้อย่างต่อเนื่องคุณจะต้องใช้ Linker หรือ Shadow Linker เพื่อใช้ Auto-Double อื่น Auto-Doubles สามารถแทนที่ด้วย Manual ได้ แต่มันจะยากกว่าในการดำเนินการ

หมายเหตุ: ตัวละครอย่าง Jago หรือ Sabrewulf สามารถทำการ Auto-Double ได้มากกว่าหนึ่งรายการ

คู่มือการใช้งาน:

คู่มือคือการโจมตีพื้นฐานที่ใช้ระหว่างคอมโบ เวลาที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้มีความเข้มงวดอย่างยิ่งซึ่งทำให้ยากต่อการปฏิบัติ เช่นเดียวกับ Auto-Doubles สามารถใช้งานได้เฉพาะหลังจาก Openers, Linkers หรือ Shadow Linkers

หลังจากดำเนินการ Opener, Linker หรือ Shadow Attack แล้วจะมีเวลา จำกัด ก่อนที่คอมโบจะถูกทิ้ง ภายในช่องว่างของเวลานั้นคุณสามารถใช้การชกเบาหรือปานกลางหรือเตะกดมันเร็วเกินไปจะส่งผลให้ Auto-Double แต่การทำช้าเกินไปอาจส่งผลให้คอมโบลดลง

คุณ ต้อง กำหนดเวลาด้วยตนเองอย่างสมบูรณ์แบบหากคุณต้องการเอาชนะผู้เล่นมืออาชีพบางคน คู่มือจะสร้างความสับสนให้ผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับพวกเขา - นี่คือสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่

คู่มือทำหน้าที่เหมือน Normals แต่ละคนมีข้อได้เปรียบเฟรมที่แน่นอน เฟรมเหล่านี้พิจารณาประสิทธิภาพที่มีในระหว่างคอมโบไม่ว่าจะปลอดภัยหรือไม่ปลอดภัยดังนั้นคุณจะต้องระมัดระวังในการใช้คอมโบด้วย หนึ่งในแง่มุมที่ยอดเยี่ยมของ Manuals คือฝ่ายตรงข้ามจะมีเวลาน้อยกว่าครึ่งในการทำลายมันเมื่อเทียบกับ Auto-Doubles

นี่อาจส่งผลให้เกิดเกมใจที่คู่ต่อสู้ของคุณต้องเดาได้อย่างสมบูรณ์ถ้าพวกเขาต้องการทำลายคอมโบ นอกจากนี้ขึ้นอยู่กับเฟรมที่ Manual อาจมีคุณสามารถทำ Manual ได้สูงสุดสอง Manual ก่อนที่จะใช้ Linker หรือ Shadow Linker การทำเช่นนี้จะสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้มากกว่าคู่อัตโนมัติ

หมายเหตุ: ข้อมูลเฟรมสำหรับการโจมตีแต่ละครั้งสามารถดูได้ในโหมดฝึกซ้อม

Linkers:

การเคลื่อนไหวพิเศษใด ๆ ที่ดำเนินการระหว่างคอมโบไม่ว่าจะเป็นแบบเบาปานกลางหรือหนักเรียกว่า Linker สามารถใช้งานได้หลังจาก Openers, Auto-Doubles, Manuals หรือ Shadow Attack Linker ปฏิบัติตามกฎด้วยแสงสื่อและความหนักหน่วง แต่แทนที่ความเร็วจะนับจำนวนครั้ง Light Linkers เป็นหนึ่ง Hit, Medium Linkers เป็นสอง Hit และเพื่อที่จะทำการ Linkers หนักคุณต้องกดปุ่มใด ๆ ที่เบาหรือปานกลางและหนักสามครั้ง

Heavy Linkers สามารถถูกทำลายได้ง่ายโดยผู้เล่นที่มีทักษะเพราะการโจมตีครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Combo Breaker ต้องระวังเมื่อใช้งาน

หมายเหตุ: Linkers ขนาดใหญ่บางตัวอาจส่งผลให้เอนเดอร์แน่นอนว่าสิ่งนี้จะจบคำสั่งผสม ระวังวิธีการใช้งานอีกครั้ง

Enders:

การเคลื่อนที่แบบพิเศษหนักที่ใช้ตลอดเวลาระหว่างคอมโบนี้จะส่งผลให้เกิดความเสียหายสูงสุดและสิ้นสุดการคอมโบ การไม่ใช้ Ender อาจทำให้สูญเสียความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นกับคู่ต่อสู้ของคุณเป็นสิ่งสำคัญมากที่คุณต้องใช้ Ender เหล่านี้

เอนเดอร์บางตัวมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันซึ่งหมายความว่าเอนเดอร์บางตัวสามารถส่งคู่ต่อสู้ไปในอากาศได้สำหรับการเล่นปาหี่ขนาดเล็ก แต่เล่นได้อย่างรวดเร็วและผู้อื่นสามารถส่งคู่ต่อสู้ที่บินไปที่กำแพง หากผู้เล่นได้รับกำแพง Splat กับคู่ต่อสู้พวกเขาอาจเพิ่มความนิยมมากขึ้นในคอมโบ

หมายเหตุ: Enders ไม่สามารถถูกทำลายได้เว้นแต่จะอยู่หลังจากผู้เปิด หมายเหตุอีกประการหนึ่งคือ Shadow Linkers บางตัวสามารถทำให้ Ender ได้เช่นกัน

เบรกเกอร์คำสั่งผสม:

คอมโบเบรกเกอร์เป็นสิ่งที่หยุดคอมโบของคู่ต่อสู้ซึ่งสามารถทำได้บนพื้นดินไม่ใช่ในอากาศ อย่างไรก็ตามด้วยการอัพเดทใหม่สำหรับเกมถ้าฝ่ายตรงข้ามจบคอมโบด้วยเอนเดอร์ที่เปิดตัวคุณในอากาศเพื่อเล่นปาหี่อากาศหากฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่และโจมตีคุณด้วยอากาศด้วยตนเองคุณจะสามารถคอมโบได้ ทำลายที่

คุณไม่สามารถ Combo Break an Opener หรือ Ender เว้นแต่ว่ามันเป็นคอมโบสั้น ๆ ที่เริ่มจาก Open to Ender จากนั้นคุณสามารถ Combo Break มันได้ แต่จะอยู่ที่ Ender เท่านั้น ในการใช้คอมโบเบรกเกอร์คุณต้องป้อนหมัดและแรงเตะที่สอดคล้องกับการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามที่ใช้

ตัวอย่างเช่น: ในช่วงกลางของคอมโบหากคุณเห็นว่าฝ่ายตรงข้ามทำสื่อ Auto-Double ในขณะที่กดปุ่มคุณจะต้องกด MP และ MK ในเวลาเดียวกันเพื่อทำลายมัน หากคุณเห็นฝ่ายตรงข้ามทำสื่อกลาง Linker ให้กดทั้ง MP และ MK อีกครั้ง กฎนี้ใช้กับไฟและสวรรค์ด้วย

หมายเหตุ: การทำคอมโบเบรกเกอร์ตัวเดียวกันซ้ำไปซ้ำมาสามารถทำให้คุณเป็นเป้าหมายสำหรับ Counter Breaker ใช้พวกเขาอย่างชาญฉลาด

เคาน์เตอร์เบรกเกอร์:

Counter Breakers หรือที่รู้จักกันในนามบลัฟฟ์ถูกใช้เพื่อหยุดผู้เล่นฝ่ายรับที่พยายามลอง Combo Breaker ในระหว่างคอมโบ สิ่งนี้หมายความว่าถ้าฝ่ายตรงข้ามของคุณมีนิสัยที่ทำลายสายเดียวกันซ้ำไปซ้ำมาคุณสามารถหยุดสิ่งนี้ได้ด้วยการกดทั้ง MP และ MK ณ จุดใดจุดหนึ่งในระหว่างคอมโบ

เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นตัวละครจะทำแอนิเมชั่นที่ดูเหมือนยามและผู้ประกาศจะกรีดผ่าน Counter Breaker หลังจากนี้คอมโบจะรีเซ็ตนำศัตรูเข้าสู่ Lock-Out และจะช่วยให้คุณเพิ่มความนิยมมากขึ้นในคอมโบของคุณซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหายที่น่าหัวเราะ

หมายเหตุ: หากคุณพยายามเล่น Counter Breaker และฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทำอะไรคอมโบก็จะลดลงและคุณจะเสียช่วงเวลาสั้น ๆ อีกครั้งคุณต้องใช้สิ่งเหล่านี้อย่างชาญฉลาด

Lock-Outs:

ระหว่างคอมโบหากผู้เล่นฝ่ายรับพยายามที่จะคอมโบเบรคเกอร์ แต่ป้อนคำสั่งผิดพวกเขาจะถูกล็อคเข้า - ออกเป็นเวลาสามวินาที นี่หมายความว่าวาง X ไว้เหนือศีรษะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้ Combo Breaker เป็นเวลาสามวินาที

ตัวบ่งชี้จะปรากฏขึ้นในสองสีที่ต่างกันหากผู้เล่นทำการคอมโบผิดครั้งก็เป็นสีเหลืองและหากผู้เล่นใส่คำสั่งที่ผิดก็เป็นสีแดง อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่ก้าวร้าวประสบความสำเร็จกับ Counter Breaker ผู้เล่นฝ่ายรับจะถูกล็อคเอาไว้เป็นเวลาสี่วินาที

หมายเหตุ: เมื่อฝ่ายตรงข้ามล็อกอยู่ให้ใช้เวลานั้นเพื่อสร้างความเสียหายให้มากที่สุด

Shadow Meter, การโจมตีของเงา, ตัวเชื่อมเงา, ตัวแบ่งเงาและตัวนับเงา:

ตั้งอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอจะมีตัววัดสีน้ำเงินซึ่งเรียกว่ามิเตอร์เงา เครื่องวัดมีสองแท่งและคุณต้องการอย่างน้อยหนึ่งแท่งเต็มเพื่อทำการโจมตีแบบ Shadow หรือ Shadow Counter ในการที่จะแสดง Shadow meter ให้เต็มคุณจะต้องโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณหากมีการโจมตีเกิดขึ้นคุณจะได้รับมิเตอร์ในอัตราที่ช้า แต่ถ้าการโจมตีโดนบล็อกคุณจะได้รับมิเตอร์เพิ่มขึ้น Enders บางตัวสามารถให้จำนวนเมตรได้มาก แต่ Shadow Linkers จะไม่ให้ค่าเมตรใด ๆ กับคุณ

ในการทำการโจมตีแบบ Shadow คุณจะต้องทำการย้ายแบบพิเศษด้วยปุ่มสองปุ่มแทนปุ่มเดียว สิ่งนี้หมายความว่าถ้าคุณต้องป้อน LP สำหรับการย้ายแบบพิเศษคุณจะต้องป้อนปุ่มหมัดสองปุ่มเพื่อทำการโจมตีแบบเงา หากใช้การจู่โจมของ Shadow ระหว่างคอมโบก็จะเรียกว่า Shadow Linker การโจมตีของ Shadow ทั้งหมดนั้นมีการโจมตีห้าครั้งและแต่ละอันนั้นมีความเร็วและคุณสมบัติที่แตกต่างกัน อีกครั้งคุณไม่สามารถรับมิเตอร์ได้ด้วย Shadow Linkers

หากคู่ต่อสู้ของคุณโดนโจมตีด้วย Shadow Attack หรือ Shadow Linker และคุณต้องการทำลายมันให้แตะทั้ง MP และ MK ในเวลาเดียวกันสามครั้งจากห้าครั้ง คุณต้องแตะปุ่มทั้งสองขณะที่การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งกระทบกับคุณเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นตัวละครของคุณจะกระพริบสีขาวผู้ประกาศจะตะโกนเสียงหนึ่งเมื่อคุณได้ยินว่าทำได้อีกครั้งและคุณจะได้ยินเสียงสองครั้ง

ขึ้นอยู่กับการโจมตีของ Shadow แต่ละคนต้องการเวลาที่แม่นยำเพื่อให้ Shadow Breaker เกิดขึ้น หากคุณพยายามที่จะทำลายพวกเขาและคุณล้มเหลวแล้วคุณจะถูกล็อคโดยอัตโนมัติ

คล้ายกับ parry ตัวประมวลผลเงาจะดำเนินการโดยการกดทั้ง MP และ MK อย่างไรก็ตามคุณต้องมีแถบเต็มของมิเตอร์เงาอย่างน้อยหนึ่งแถบ ไม่ว่าคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม Shadow Counters ต้องการแท่งเมตรและหากประสบความสำเร็จตัวละครของคุณจะกลายเป็นอนิเมชั่นที่เหมือนเคาน์เตอร์และจะทำการโจมตี Shadow บนคู่ต่อสู้มันสามารถเปิดคอมโบได้

ในการทำ Shadow Counter คุณต้องเริ่มบล็อกการโจมตี Shadow ที่เข้ามาก่อนเนื่องจากมีความล่าช้าระหว่างการประหารชีวิตทั้งสองครั้ง วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือรอจังหวะที่ห้าและจังหวะสุดท้ายที่จะโจมตีก่อนที่มันจะกระทบกับคุณทั้ง MP และ MK ในเวลาเดียวกัน ผู้ประกาศจะกรีดร้อง Shadow Counter

โหมดสัญชาตญาณ:

ตั้งอยู่ใต้แถบสุขภาพของคุณแถบสีเหลืองนี่คือเครื่องวัดสัญชาตญาณของคุณ เพื่อที่จะได้รับสัญชาติญาณคุณต้องได้รับความเสียหายจากคู่ต่อสู้หรือทำการคอมโบเบรกเกอร์ เมื่อมิเตอร์เต็มและคุณต้องการเปิดใช้งานโหมด Instinct คุณต้องป้อนทั้ง HP และ HK ด้วยกัน

อักขระแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของสัญชาตญาณ ตัวอย่างเช่นลักษณะของสัญชาตญาณของ Glacius คือการชุบเกราะซึ่งหมายความว่าเขาสามารถโจมตีได้หนึ่งครั้งโดยไม่ถูกทำให้ตกใจและโจมตีคุณในเวลาเดียวกัน

นอกจากนี้คุณยังสามารถเปิดใช้งานโหมดสัญชาตญาณในระหว่างคำสั่งผสมนี่คือสิ่งที่เรียกว่าการยกเลิกสัญชาตญาณ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคอมโบจะรีเซ็ตและคุณสามารถทำการเปิดใหม่ได้ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายให้กับคอมโบมากขึ้น

หากคุณยกเลิก Instinct ระหว่างการโจมตีแบบสแตนด์อโลนการโจมตีนั้นจะหยุดทันที นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ Instinct Cancel หยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการลงโทษการโจมตีที่ไม่ปลอดภัยหรือ Shadow Countering คุณ

รอบและพ่น:

การแข่งขันแต่ละครั้งใน สัญชาตญาณนักฆ่า แบ่งออกเป็นสองรอบแยก วิธีการทำงานคือผู้เล่นทั้งสองมีแถบสุขภาพสองแถบแถบสีเขียวและแถบสีแดง เมื่อแถบสีเขียวหมดแล้วการแข่งขันจะหยุดชั่วครู่ตัวละครจะยืนขึ้นแถบสีแดงจะเต็มดังนั้นการสร้างรอบที่สอง ในช่วงหยุดชั่วคราวผู้เล่นทั้งสองสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระ แต่ไม่สามารถโจมตีได้จนกว่าจะเริ่มครั้งที่สอง

การโยนสามารถใช้โดยการกดทั้ง LP และ LK เข้าด้วยกัน การขว้างปาดำเนินไปอย่างรวดเร็วและไม่สามารถปิดกั้นได้ แต่สามารถถูกขัดจังหวะด้วยการโจมตีหรือการกระโดดใด ๆ ในการหลีกเลี่ยงการโยนคุณต้องป้อนทั้ง LP และ LK ตามที่ภาพเคลื่อนไหวปรากฏขึ้น การขว้างปาของตัวละครส่วนใหญ่สามารถป้องกันคู่ต่อสู้ได้เท่านั้น แต่ตัวละครบางตัวสามารถใช้การขว้างระหว่างคอมโบ