เนื้อหา
Kingdom Hearts เป็นผลงานชิ้นเอกของเวลานั่นมากเกือบจะไม่สามารถจ่ายได้ ในปี 2002 เกมนี้ใช้ Playstation 2 โดยเขาและขี่มันไปตลอดทางจนถึงห้องเล่นเกมที่มีชื่อเสียง ส่วนที่ถกเถียงกันอยู่คือสาเหตุที่มันได้รับการตอบรับดีมาก
แน่นอนว่ามีพวงของ จินตนาการสุดท้าย และตัวละครของดิสนีย์วิ่งไปมาและช่วยโลกทั้งใบจะทำให้เป็นเกมที่ดี แต่มีมากกว่านั้น Kingdom Hearts ไม่ได้ปรับสภาพเกม RPG ทั่วไปแล้วเรียกมันอีกวัน พวกเขาเอามันไปให้ไกลกว่านี้ ขั้นตอนต่อไปที่พวกเขาทำคือสิ่งที่ฉันเสนอให้เปลี่ยนประเภท JRPG จากยุคสมัยก่อนเป็นสิ่งที่เรามีในปัจจุบัน
ขั้นตอนนั้นคือกลศาสตร์การต่อสู้
เห็นได้ชัดว่ามีหลายสิ่งที่ทำ Kingdom Hearts โดดเด่น แต่อันนี้เป็นประเภทที่ยืนยาวที่สุดในภาพรวม มันยังคงมี 'การโจมตี', 'เวทมนตร์', 'อัญเชิญ' ฯลฯ แต่มันก็เป็นเกมแนวแอ็คชั่นสวมบทบาทที่สำคัญ Kingdom Hearts ไม่ใช่เกมแรกที่ลองเกมนี้ แต่เป็นเกมแรกที่ผสมผสานการกระทำและองค์ประกอบ JRPG ที่สมบูรณ์แบบ เกมเช่น สตาร์โอเชี่ยน มีตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในสนามรบ แต่มันก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG ในตอนท้าย ไหนดี สตาร์โอเชี่ยน เป็นซีรีย์ยอดเยี่ยม แต่ Kingdom Hearts มีการอุทธรณ์ที่สำคัญและคุณสมบัติของดิสนีย์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์นั้น
แทนที่จะควบคุมงานปาร์ตี้ Kingdom Hearts สร้างศูนย์เกมรอบ ๆ การควบคุมโซระกับพันธมิตรของเขาให้ความช่วยเหลือกับกิจวัตร AI ต่างๆที่เสริมประสิทธิภาพของโซระ ในแง่ของคนธรรมดาโซระเป็นตัวละครของผู้เล่นและพันธมิตรอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยเหลือเขา การอธิบายด้วยวิธีนี้อาจทำให้ฟังดูง่ายกว่าที่เป็นจริง แต่ในความเป็นจริงแล้วมันทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาความลึกไว้ ไม่เพียงแค่สิ่งนี้ แต่มันทำให้เรื่องราวที่ซับซ้อนเป็นที่ยอมรับของ Kingdom Hearts ย่อยได้มากขึ้นโดยทำตามคำบรรยายผ่านตัวละครเอกพจน์
ในขณะที่ Kingdom Hearts มีการอุทธรณ์หลักเนื่องจากการเข้าถึงและด้าน Disney ดูเหมือนว่ากลไกการต่อสู้ใหม่เหล่านี้มีผลกระทบยาวนานในอุตสาหกรรมโดยรวม ในความเป็นจริงหลังจาก Kingdom Hearts นำหัวใจของหลาย ๆ คนออกมา Square Enix นอลแฟนตาซี 12ซึ่งรวมถึงสไตล์การต่อสู้แบบอิงแอคชั่น เนื้อหาที่, Kingdom Hearts ทำได้ดีกว่านี้ แต่ประเด็นก็คือกลยุทธ์เทิร์นเบสในตลาด JRPG กระแสหลักเปลี่ยนไปตลอดกาลหลังจากนั้น Kingdom Hearts.
RPG หลักถูกเปลี่ยนไปแล้ว
RPG หลัก ๆ ส่วนใหญ่หลังจากนั้น Kingdom Hearts ไม่ได้ทำตามแผนเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมและพบวิธีที่แตกต่างกันในการใส่กลศาสตร์ที่แตกต่างเข้ามาในเกมหากไม่เปลี่ยนการต่อสู้แนว RPG อย่างสิ้นเชิง ผู้เล่น JRPG ที่ไม่ยอมใครง่ายๆหลายคนคร่ำครวญถึงการเปลี่ยนจากกลยุทธ์เทิร์นเบส Kingdom Hearts.
ถ้า Kingdom Hearts เป็นเทิร์นเบสตามสไตล์ PlayStation 1 ของ JRPG มันอาจจะยังคงถูกบันทึกว่าเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็จะถูกจดจำเมื่อครั้งนั้น Disney และ Square ร่วมมือกัน วันนี้มันเป็นเกมที่คุณต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับ Donald และ Goofy ในการผจญภัยแบบ Galaxy-Spanning พวกเขามีกลไกที่สามารถเข้าถึงได้และมีแอคชั่นที่มุ่งเน้นมากขึ้นเพื่อขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น หากคุณต้องถามผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมหากพวกเขาเคยเล่นเกม RPG มันมีโอกาสสูงที่พวกเขาอาจได้เล่น Kingdom Hearts เป็นเพราะกลศาสตร์เหล่านั้นผสมกับหลักฐานนำไปสู่เกมที่คุ้นเคยและใหม่พร้อมกับรูปแบบการควบคุมที่เข้าใจง่าย
ในทางหนึ่งแก้วแตกเป็นเสี่ยง ๆ เนื่องจากมาตรฐานของ JRPG นั้นเปลี่ยนไปตลอดกาล ต่อไปนักพัฒนาดูเหมือนจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนสูตรก่อนหน้าสำหรับเกมใหม่ของพวกเขา นี่เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี? ในที่สุดมันก็ไม่สำคัญ Kingdom Hearts ขึ้นเวทีแล้วทุกคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องทำตามและพวกเขาก็ทำ
โดยส่วนตัวแล้วฉันสามารถชื่นชมการเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับที่นินเทนโดขว้างการ์ดไวด์การ์ดกับสิ่งต่าง ๆ เช่นสวิทช์ Nintendo Kingdom Hearts ไม่ต้องการหรือแม้แต่ขอ แต่ความคิดที่ติดเชื่อมโยงไปถึงและฝูงชนตอบ สิ่งนี้เป็นการบังคับให้เกิดนวัตกรรมสำหรับผู้ที่ต้องการเลียนแบบซึ่งในที่สุดสิ่งที่มันทำกับทั้งประเภท
นอกจากนี้ถ้ามีคนต้องการ JRPG แบบดั้งเดิมจริงๆมีตันในยุค PlayStation 2 และยังคงอยู่ในพื้นที่อินดี้ ในขณะที่บางคนร้องออกมาเพื่อประเพณีบางคนถามหาทางเลือกและนั่นคือสิ่งที่ Kingdom Hearts ที่นำเสนอ