ปัญหาที่ทราบเกี่ยวกับ The Division

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สำหรับผู้เล่นใหม่ | The Division 2 | 4 หัวข้อ Settings ที่ควรรู้ที่ควรรู้
วิดีโอ: สำหรับผู้เล่นใหม่ | The Division 2 | 4 หัวข้อ Settings ที่ควรรู้ที่ควรรู้

เนื้อหา

กับ กอง เพียงไม่กี่สัปดาห์จากการเปิดตัวก็ถึงเวลาที่จะแก้ไขข้อร้องเรียนที่สำคัญที่ได้รับการเปล่งเสียงโดยชุมชนเกมหลังจากทั้ง betas ปิดและเปิดที่เกิดขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้


ส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่พวกเขาเป็นจริงที่ร้ายแรง? พวกเขาควรเป็นปัจจัยในการตัดสินใจว่าคุณจะซื้อเกมหรือไม่? ลองดูด้วยตัวคุณเอง!

การลดระดับกราฟิก

ในขณะที่เราเล่นเกมเป็นหลักสำหรับการเล่นเกมของพวกเขากราฟิกไม่ได้เป็นสิ่งที่สามารถละเว้น

มีการลดระดับลงอย่างชัดเจนในภาพจากตัวอย่างที่เราเห็นที่ E3 เกมนี้ดูไม่ดีเท่าที่ควร - เรารู้แล้วอย่างไม่ต้องสงสัย คำถามนี่คือคำถามนี้ สุนัขเฝ้าบ้าน ทั้งหมดอีกครั้ง?

เลขที่

เวอร์ชั่น PC ดูดีมาก แม้ว่ามันจะไม่ได้เทียบกับกราฟิกที่เปิดตัวในตอนนั้น แต่ก็ยังดูเหมือนว่าจะมีการใช้ความพยายามมากขึ้นในเวอร์ชั่น PC เพื่อเปิดโอกาสให้นักเล่นเกมพีซีได้ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

แม้แต่เวอร์ชั่นคอนโซลก็ไม่ต้องมองไกลเกินไป ในขณะที่มันดูไม่ค่อยดีเท่าของบางแพลตฟอร์มเช่น MGSV: Phantom Pain, มันยังดูเหมือนว่าเป็นของรุ่นปัจจุบัน

การต่อสู้ของเจ้านายที่ไม่สมจริง (a.k.a Bullet Sponges)

นี่คือสิ่งที่ฉันสับสนเช่นกันส่วนใหญ่เนื่องจากชื่อทอมแคลนซีในเกม ท้ายที่สุดเกมของเขาควรจะสมจริงในธรรมชาติ แล้วบางสิ่งเช่นเจ้านาย (หรือแม้แต่ NPC แบบสุ่ม) ถ่ายภาพหัวและกระสุนหลายนัดได้อย่างไรเหมือนไม่มีอะไรเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูที่เราติดต่อด้วย กอง เป็นมนุษย์


รู้สึกเหมือนว่า Ubisoft อาจทำให้เกิดความผิดพลาดโดยพยายามทำให้ The Division แตกต่างจากมือปืนไซไฟ

คำตอบนั้นง่าย กอง เป็นเกมยิงปืนออนไลน์ที่มีองค์ประกอบสวมบทบาทแบบ RPG - เช่นเดียวกับ โชคชะตา. คุณไม่สามารถสร้างเกมเช่นนี้เป็นเกมยิงปืนทางยุทธวิธีและคาดหวังให้เล่นได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความก้าวหน้าในเกมเป็นแนวตั้ง คุณไม่สามารถสร้างเนื้อหาเกมที่ใช้งานได้หากผู้เล่นเพิ่งจะจบหัวหน้าบอสเกมจบลงด้วยกระสุนนัดเดียวจากปืนที่ทรงพลังและคาดว่ามันจะยังคงมีความเกี่ยวข้องเป็นระยะเวลานาน

การขาดความหลากหลาย

นี่เป็นข้อกังวลอีกประการหนึ่งเนื่องจากชื่อทอมแคลนซี ในเกมเช่นนี้จำเป็นต้องมีการปล้นสะดมและศัตรูที่น่าสนใจเพื่อเผชิญหน้า

คุณสามารถรับความหลากหลายได้มากแค่ไหนในเกมที่มีสภาพแวดล้อมที่สมจริง? ปืนจะน่าสนใจแค่ไหนเมื่อมันมีพื้นฐานอยู่บนความเป็นจริง?


มันยากที่จะพูดเนื่องจากเกมยังไม่ออก แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้สูงที่เราจะได้รับความหลากหลายมากมายไม่ว่าจะเป็นด้วยอาวุธคู่ปรับหรืออุปกรณ์ของเรา นี่อาจเป็นการปิดสำหรับบางคนเนื่องจากหนึ่งในเป้าหมายหลักของ MMO แม้ว่าจะเป็นมือปืนก็ตามก็คือการออกไปลุยกับอุปกรณ์ที่ดูดีที่สุดที่มีอยู่ในเกม มันยืนอยู่ในขณะนี้ กอง เป็นวิธีที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากเกินไปที่จะจินตนาการถึงสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม

คุณไม่ควรคาดหวังว่าตัวละครในระดับสูงสุดของคุณใน The Division จะมีหน้าตาแบบนี้ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งเลวร้าย

อย่างไรก็ตามเราควรสมมติว่าผู้พัฒนาทราบถึงอันตรายของการสร้าง MMO ที่ไม่มีเนื้อหาที่น่าสนใจดังนั้นจึงน่าสนใจที่จะเห็นว่า กอง มีไว้สำหรับเราในฐานะนักยิงไซไฟ

ปัญหาของ Dark Zone (Going Rogue)

สิ่งนี้มีศักยภาพที่ร้ายแรงบางอย่างที่จะทำให้ผู้เล่นมีจำนวนมากขึ้น H1Z1 สไตล์ PvP arena สิ่งที่มีเฉพาะในฝูงชน PC เท่านั้น

แต่โซนมืดนั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ หนึ่งในปัญหาที่สำคัญกับ Dark Zone (ตามสิ่งที่เราเห็นในรุ่นเบต้า) คือการโกงไปมักเป็นสาเหตุของอาการปวดหัวมากขึ้น

การโกงจะวาดภาพยักษ์วัวแดงจ้องมองคุณติดป้ายว่าคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่เป็นมิตรเพื่อให้ทุกคนได้เห็นและวางรางวัลบนหัวของคุณ ปัญหาคือสิ่งนี้ทำให้มันไม่ยุติธรรมสำหรับตัวแทนโกง การมีเป้าหมายกับคุณสำหรับผู้เล่นในละแวกของคุณเป็นเรื่องสำคัญ อีกอย่างที่ผู้เล่นสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของคุณผ่านกำแพง

หากคุณกำลังมองหาพีวีพีแบบเก่าที่ดีอยู่แล้วการโกงจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ สิ่งที่เป็นมา กอง คุณจะพบว่าตัวเองมีจำนวนมากกว่าเกือบตลอดเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไปเดี่ยว หลังจากสังหารผู้เล่นจำนวนหนึ่งคุณจะพบว่าตัวเองตกเป็นเหยื่อของการตามล่าซึ่งตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดไว้กับคุณในขณะที่คุณมีเป้าหมายขนาดยักษ์ที่แสดงตำแหน่งของคุณบนแผนที่

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือการโกงจะไม่ได้รับการพิจารณาจากผู้ที่เปิดไฟก่อน ขึ้นอยู่กับว่าใครทำดาเมจเป็นจำนวน X ต่อความเสียหายให้กับผู้เล่นคนอื่น ในขณะที่เหตุผลของฟีเจอร์นี้น่าจะหยุดผู้เล่นจากการโกงโดยการยิงเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่นี่เป็นวิธีการที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเข้ามาหลอกลวงเพื่อที่จะรวบรวมเงินรางวัลง่าย ๆ

ในขณะที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นเดี่ยว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า กอง ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความร่วมมือ นอกจากนี้ยังสร้างรูปแบบการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและมีความเสี่ยงสูงซึ่งเหมาะสมเพราะตัวแทนโกงมีโอกาสที่จะคว้ารางวัลมากมายบนหัวของพวกเขาเองพร้อมกับโบนัสเพิ่มเติมจากการขโมยของที่ปล้นหากพวกเขาจัดการเพื่อเอาชีวิตรอด จับเวลาโกง

จากทั้งหมดที่กล่าวมามีเพียงสิ่งเดียวที่คุณควรรู้ กอง.

รู้ว่าคุณกำลังทำอะไร

กอง ไม่ใช่ปืนพกแบบใช้ยุทธวิธีแม้จะมีชื่อ Tom Clancy คาดหวังให้ฟังก์ชั่นนี้เหมือนกับเกมยิงออนไลน์เท่านั้นที่เรามีให้ในตอนนี้ ฟองน้ำ Bullet จะไม่หายไปแม้ว่าศัตรูของคุณจะเป็นมนุษย์ธรรมดา

ชื่อ Tom Clancy มีผลกระทบต่อทุกอย่างตั้งแต่การตั้งค่าไปจนถึงคลังโฆษณาของคุณ มันเป็นปืนจริงในแง่ที่ว่าคุณจะไม่วิ่งไปรอบ ๆ ยิงปืนเลเซอร์หรือปืนไรเฟิลพลาสมาที่ศัตรูที่ไม่ใช่มนุษย์ อย่าคาดหวังว่าจะได้พบกับศัตรูหลายประเภทเช่นกัน

หากคุณสนใจ PvP และต้องการเล่นเดี่ยวคุณจะมีช่วงเวลาที่แย่กว่าเดิม ตามที่กล่าวไว้ในตอนนี้ผู้เล่นคนเดียวจะถูกลงโทษบ่อยกว่าพื้นที่ PvP ของเกม (Dark Zone)

ด้วยทั้งหมดที่กล่าว กอง นำสิ่งต่างๆมากมายมาสู่โต๊ะที่ช่วยให้โดดเด่นในการแข่งขัน สิ่งนั้นและปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากเบต้าดังนั้นใครจะรู้ บางทีปัญหาทั้งหมดที่ผู้คนมีกับ กอง จะได้รับการแก้ไขตามเวลาที่วางจำหน่ายหรือหลังจากนั้นเมื่อเกมทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง