Kojima Tries Knack & จุลภาค; พอใจแล้ว

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 2 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Kojima Tries Knack & จุลภาค; พอใจแล้ว - เกม
Kojima Tries Knack & จุลภาค; พอใจแล้ว - เกม

เนื้อหา

ความสามารถพิเศษ ไม่ได้รับคะแนนรีวิวที่ดีที่สุด ชื่อการเปิดตัว PlayStation 4 มีค่าเฉลี่ยเพียง 54 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Metacritic แม้ว่าจะมีผู้สนับสนุนหลายคนที่รักความรู้สึกคิดถึงเกม


ดังนั้นนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และนักออกแบบมืออาชีพอย่างฮิเดโอะโคจิมะคิดอย่างไร? ในขณะที่เขาเปิดเผยบนหน้า Twitter ของเขาเขามีเวลาเล่น ความสามารถพิเศษ และส่วนใหญ่เขาสนุกกับตัวเอง

ทวีตชุดต่อไปนี้ (รวบรวมโดย DualShockers) อธิบายการทดลองใช้เวลาสามชั่วโมงของเขา:

ฉันได้รับเชิญจากมาร์คและเล่น Knack เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นอย่างรวดเร็ว มันเป็นเกมแอคชั่นและเล่นได้อย่างราบรื่น

การดำเนินการนั้นง่ายและสะดวก แต่มันกลายเป็นเกมที่ยากมากเมื่อฉันเปลี่ยนความยากลำบาก มันทำให้ดีอกดีใจเมื่อ Knack กลายเป็นใหญ่ ฉันชอบกับดักเหมือนกับใน Crash

Knack: ฉันเล่นเป็นเวลาน้อยกว่าสามชั่วโมงที่ Sony Computer Entertainment ดูเหมือนว่ามาร์คจะสร้างมันขึ้นมาอย่างระมัดระวัง ความรู้สึกรุ่นต่อไปนั้นค่อนข้างบาง แต่ศิลปะเป็นความพยายามที่น่าสนใจ

นอกจากนี้พ่อที่รักเกม FPS หากเขาเบื่อการดับเพลิงเขาสามารถลองเล่นกับลูกของเขาได้หรือไม่

คะแนนที่ถูกต้องทั้งหมด มีหลายคนที่จะแบ่งปันมุมมองของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่ได้คาดหวังอะไรจาก "รุ่นต่อไป" จาก ความสามารถพิเศษ. โดยส่วนตัวเมื่อฉันถกเถียงกันในการทบทวนล่าสุดนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เข้าใจเป้าหมายของเกม เป็นเพียงแค่ในสายตาของผู้ตรวจสอบเหล่านั้นการผลิตพลาดเป้าหมายเหล่านั้นแทนที่จะมองข้ามว่าเป็นโอกาสที่ไม่ได้รับ อย่างไรก็ตามโคจิดูเหมือนจะมีความสนุกสนานมากมาย


แน่นอนว่าสามารถเล่นได้ไม่กี่ชั่วโมง แต่ ...

ปัญหาคือยิ่งคุณเล่นนานเท่าไหร่โอกาสที่พลาดไปก็ยิ่งมากเท่านั้น ความสามารถพิเศษ กลายเป็น. คุณเริ่มตระหนักว่าแต่ละระดับใหม่เกือบจะเหมือนกันทุกประการด้วยการทาสีใหม่เท่านั้น คุณรู้ว่าคุณใช้การโจมตีแบบรวมกลุ่มและทักษะพิเศษชุดเดียวกันมาตั้งแต่เริ่มต้น คุณตระหนักดีว่าที่จริงแล้วเกมนี้ไม่มีเสน่ห์และสไตล์ที่คุณคิดว่าอาจมี ถึงกระนั้นก็มีความมั่นใจว่าเมื่อโคจิมาพูดถึงผู้คนฟัง

และก็ควรที่จะ