เนื้อหา
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีปัญหาการกีดกันทางเพศ
เราสามารถนัดวันที่นี้กลับไปปี 1981 (เมื่อมาริโอต้องช่วยหญิงสาวผู้ช่วยตัวเมียอย่าง Pauline จาก Donkey Kong) และติดตามมันจนถึงเกมสมัยใหม่เช่น อัศวินอาร์กแฮม (ซึ่งซิปจั๊มสูทของแคทวูแมนแตกอนาถต่ำกว่าความแตกแยกของเธอ) เกมไม่ได้มีตัวแทนผู้หญิงที่ดีที่สุดเสมอไป ผู้หญิงมีทั้งแบบเฉยเมยและไร้ประโยชน์
ในขณะที่เรายังคงมีความสำคัญต่อเรื่องเพศและการพรรณนาทางเพศการต่อสู้เพื่อการเป็นตัวแทนที่เท่าเทียมกันนั้นควรเน้นตัวอย่างเชิงบวกของตัวละครหญิง กับ ฟีฟ่า 16 ในที่สุด รวมถึงทีมหญิงและผู้หญิงที่เล่นได้ที่มีคุณลักษณะในงาน E3 2015 เราหวังว่าจะทำตามขั้นตอนเบื้องต้นในทิศทางที่ถูกต้อง คอลัมน์นี้จะมีความหลากหลายของ ผู้หญิงในการเล่นเกม ซึ่งในขณะที่ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่มีแนวโน้มในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
พอร์ทัล: กรุณาทำการทดสอบต่อ
เมื่อมันถูกปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของ กล่องสีส้ม ย้อนกลับไปในปี 2550 พอร์ทัล เป็นเพียงผู้มาใหม่ที่ไม่รู้จักคั่นกลางระหว่างการเพิ่มเติมที่สร้างไว้ล่วงหน้าไปแล้ว ครึ่งชีวิต และ ป้อมปราการของทีม นวัตกรรมปริศนาคนแรกสร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนเมื่อมันกลายเป็นเกมยอดนิยมของกลุ่ม ในขณะที่ภาคต่อของเกมได้แนะนำ Ramblings ที่บันทึกไว้ของ Aperture Founder Cave Johnson และหุ่นยนต์ Wheatley ที่เป็นพันธมิตรของศัตรูหุ่นยนต์ตัวละครตัวละครตัวนี้มีตัวละครสองตัวเท่านั้นคือตัวทดสอบหนุ่ม Stoic ชื่อ Chell และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ และทั้งคู่เป็นผู้หญิง (หรืออย่างน้อยก็โปรแกรมด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่ระบุตัวตนผู้หญิง)
ความเงียบคือสีทอง . .
แม้แต่การออกไปปรากฏตัวเพียงอย่างเดียวการรวมของ Chell ในฐานะตัวเอกที่ถูกเรียกเก็บเงินที่ยอดเยี่ยมนั้นยังสดชื่นอยู่ โดยธรรมชาติแล้วเป็นวิชาทดสอบเธอมีชุดจั๊มสูทรุ่นมาตรฐาน การทดสอบนั้นเป็นงานหนักดังนั้น Chell จึงกำจัดส่วนบนอย่างรวดเร็วโดยเปิดเผย . . รถถังที่เหมาะสมที่สุด ไม่ขันหรือสั้นขัน ไม่เตือนความจำของเครื่องรัดตัว และไม่รับประกันว่าจะมีภาพใด ๆ ที่ไร้ค่าจากหน้าอกของเธอ งานออกแบบที่เป็นของแข็ง
ยิ่งไปกว่านั้น, พอร์ทัล รวมหนึ่งในการโค่นล้มตู้เสื้อผ้าที่ชื่นชอบในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม เกมแอ็คชั่นมีแนวโน้มที่จะอธิบายให้ผู้หญิงชั้นนำของพวกเขาในรองเท้าส้นเข็ม - วิ่งกระโดด และการต่อสู้ ห้าถึงแปดนิ้วจากพื้นดิน อย่าเข้าใจฉันผิดส้นเท้าร้อนแรง พวกเขายังทำไม่ได้อึดอัดและไม่จำเป็น
เมื่อเหลือบแรก Chell ดูเหมือนจะสอดคล้องกับแนวโน้มไร้สาระนี้ เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด (และ playthrough) แต่ก็เห็นได้ชัดว่าเธอสวมสิ่งที่ Cave Johnson อ้างถึงว่าเป็น "Long Fall Boots" อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องอุปกรณ์พอร์ทัลโดยเฉพาะเมื่อการทดสอบของพวกเขาตกจากที่สูง นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันหัวเข่าของตัวแบบจากการถูกฉีกออกจากกัน รองเท้า Long Fall ไม่เพียงแค่ดูดซับแรงกระแทกจากการตกเท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบในแนวตั้งแบบ gyroscopically เพื่อให้ผู้สวมใส่ตั้งตรงแม้ในขณะที่พวกมันกำลังผ่านพอร์ทัล มีประโยชน์อย่างไร พวกเขาดูดีด้วย
ดังนั้นการสรุป: Chell เป็นผู้หญิงที่ไม่สวมชุดสีขาวในบทบาทนำ ฉันเป็นลมจริง ๆ นี่มันดีเกินกว่าจะเป็นจริง!
ไม่ใช่เหรอ ฉันหมายความว่าเชลไม่ได้พูดอะไรซักคำทั้งชุด เธอเป็นผู้หญิงที่ไม่มีเสียง ไม่ใช่อย่างนั้น . . ชนิดของความเสียหายต่อหน่วยงานของเธอ?
ไม่ได้อยู่ในที่น้อยที่สุด
ควรสังเกตว่า Valve นั้นชื่นชอบ Heroic Mime bit แม้จะใช้กับมันก็ตาม ครึ่งชีวิตผู้สนับสนุนหลักของ Gordan Freeman ธรรมชาติที่คดเคี้ยวของ Chell ไม่น่าแปลกใจมากนัก
นอกจากนี้แม่แบบ "Silent Hero" ไม่ได้ใหม่สำหรับการเล่นเกม แต่มักจะสงวนไว้สำหรับผู้ชาย ผู้ชายที่ไม่มีเวลาคุยกับใครทุกคนที่เคลื่อนไหวและผจญภัยและ การกระทำ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Valve รับรู้ว่าผู้หญิงสามารถมีพฤติกรรมที่เท่าเทียมกัน
และ Chell จะพูดกับ GLaDOS อย่างไร เธอจะแลกเปลี่ยนชีวิตของเธอหรือไม่? เหตุผลเกี่ยวกับ AI โยนคำสบประมาทกลับมาที่เธอเหรอ? Nope เหล่านั้นทั้งหมดจะรู้สึกถูก เชลล์ก็ตะโกนลงมาแล้ว มีชีวิตอยู่ Erik Wolpaw ของ Valve บอกเป็นนัยว่าความเงียบของเธอนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิเสธเกมของ GLaDOS เธอจะไม่ทำให้เธอพึงพอใจในการตอบสนอง
ที่น่าสนใจที่สุด พอร์ทัล 2 ใช้ Chell ข้ามเส้นของ "ไม่พูด" กับ "ไม่สามารถพูดได้" หลังจากที่เธอตื่นขึ้นมา Wheatley แสดงให้เห็นว่าช่วงเวลาที่เธออยู่ในภาวะชะงักงันนั้นมีผลต่อการทำงานของมอเตอร์โดยเฉพาะคำพูด เสียงคำรามของความเจ็บปวดหรือการออกแรงไม่สม่ำเสมอจากเกมแรกก็หายไปเช่นกัน
ความพิการของ Chell ไม่ใช่สัญญาณของความอ่อนแอ แต่เป็นความแข็งแกร่ง เธอเป็นมากกว่าผู้ที่ยืนหยัดในการเล่าเรื่องแบบแทรกผู้เล่นและถ่ายทอดบุคลิกของเธอผ่านการกระทำมากกว่าคำพูด แม้จะไม่มีบทสนทนาเพียงบรรทัดเดียวเรารู้ว่า Chell เป็นผู้หญิงที่ฉลาดและมั่นใจในตัวเองด้วยความตั้งใจแน่วแน่ที่จะเอาชีวิตรอด
. . . แต่ Snark เป็นเงิน
โดยทั่วไปแล้วการเล่นของ Chell ก็คือ GLaDOS (Genetic Lifeform และระบบปฏิบัติการดิสก์) ซึ่งเป็น AI ที่มีความซับซ้อนสูงที่ออกแบบมาเพื่อดูแลศูนย์ Enrichment อย่างไรก็ตามหลังจากการเปิดใช้งานของเธอเธอก็ออกมาจาก gameplan เปิดตัวการปฏิวัติที่เป็นศัตรูของ Aperture Science ทำให้สถานที่แห่งนี้มีพิษต่อระบบประสาทและทำให้ทุกคนในนั้นเกือบตาย
GLaDOS นั้นเริ่มแรกมีไว้สำหรับส่วนแรกเท่านั้น พอร์ทัล แต่เธอก็ได้รับการตอบรับดีมากจนบทบาทของเธอได้รับการขยายอย่างมาก เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมาเธอได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวายร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลโดยถือวิดีโอเกม พอร์ทัลการเล่าเรื่องที่ได้รับการปรับมาอย่างดีพร้อมกับบทสนทนาที่รุนแรงและเฉียบแหลม
GLaDOS ทำงานได้เพราะเธอรู้สึกเหมือนจริง โอเคฉันไม่ได้แนะนำว่าเราทุกคนมีหุ่นยนต์นักฆ่าในชีวิตของเรา แต่เราทุกคนควรรู้ว่าการจัดการที่รู้สึกอย่างไร GLaDOS เริ่มต้นจากการเป็นแนวทางที่มั่นใจในโลกที่ไม่สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตามในไม่ช้ามันก็ชัดเจนว่าความตั้งใจของเธอสำหรับ Chell นั้นดูน่ากลัวกว่าการทดสอบทั่วไป GLaDOS ใช้กลวิธีหลากหลายเพื่อ "กระตุ้น" หัวข้อการทดสอบของเธอตั้งแต่คำสัญญาของเค้กจนถึงคำขอโทษปลอมไปจนถึง มาก ด่าแบบบาง ๆ จนถึงจุดหนึ่งเธอยังบังคับให้ Chell ผูกมัดกับ Cube เพื่อนร่วมทางที่มีน้ำหนักเพียงเพื่อทำให้เธอเผาเป็นเถ้าถ่านหลังจากนั้นไม่นาน GLaDOS นั้นถูกเหยียดหยามหลงตัวเองและเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่เป็นหนทางไกลจากวายร้าย cardstock นับไม่ถ้วนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความหึงหวงและเพียงแค่ผ่านการเคลื่อนไหวของการครอบงำ
GLaDOS เป็นมากกว่าแผงวงจรด้านเดียวที่เขียนด้วยความชั่วร้าย ผลสืบเนื่องแสดงให้เราเห็นเฉดสีใหม่มากมายที่อยู่เบื้องหลังบุคลิกของโปรแกรม GLaDOS หลังจากที่เธอถูกบังคับให้เป็นพันธมิตรกับ Chell กับ Wheatley เมื่อผู้หญิงสองคนทำงานร่วมกันแทนที่จะเป็นฝ่ายค้านพวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมายร่วมกันและเข้าถึงความเข้าใจผอมบาง
นอกจากนี้ความสัมพันธ์ของเธอกับ Wheatley ถือได้ว่าเป็นสัญลักษณ์ของแนวคิดปรมาจารย์และแบบแผนที่ จำกัด ศักยภาพของผู้หญิงอย่างเต็มที่GLaDOS เป็นตัวละครที่ฉลาดและทรงพลังที่สุดในซีรีส์ Wheatley เป็น AI ตัวผู้ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อยับยั้งการทำงานของเธอ หากไม่มีแกนบุคลิกภาพของเธอเธอก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นไปอีก
เห็นได้ชัดว่าการเปรียบเทียบหยุดที่ neurotoxin ร้ายแรง อย่าปล่อยให้ไป
สรุปการทดสอบ
แล้วจะทำอย่างไร คุณ คิด? Chell และ GLaDOS เป็นตัวอย่างที่ดีของการเป็นตัวแทนหญิงที่เป็นบวกหรือไม่?
ผู้หญิงในการเล่นเกม จะกลับมาอีกครั้งสำหรับผู้หญิงที่น่าสนใจมากขึ้นในวันที่ 7 สิงหาคมเริ่มต้นอัปเดตเป็นประจำทุกวันศุกร์แรกและวันที่สามของแต่ละเดือน การทดสอบที่มีความสุข!