ที่ดินงานของฉัน & excl; คำแนะนำเกี่ยวกับการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ที่ดินงานของฉัน & excl; คำแนะนำเกี่ยวกับการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม - เกม
ที่ดินงานของฉัน & excl; คำแนะนำเกี่ยวกับการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม - เกม

เนื้อหา

แผงแรกของเราที่ PAX ตะวันออกในปีนี้มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเป็นหลัก กลุ่มของเราได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมตั้งแต่ผู้จัดการชุมชน AAA ไปจนถึงผู้พัฒนาบ้านต้นไม้


จากซ้ายไปขวาผู้ทดสอบชิมของเราคือ:

  • Andy Lunique อดีตเอกอัครราชทูต Brand Ubisoft
  • Michael และ Pang Hartman, CEO และ VP / Creative Director ของ Frogdice Studios
  • Mitch Hutts ผู้สร้างและผู้จัดการ The Drunken Moogle
  • Justin Korthof ผู้จัดการชุมชนเพื่อความบันเทิงหุ่นยนต์
  • Matt "Canj" Cangialosi ผู้จัดการฝ่ายการตลาด / ชุมชน Indie Game Stand
  • Mike Gnade, เจ้าของ / พัฒนาธุรกิจ, Indie Game Stand
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty
  • Dan Higgins, เจ้าของ / หัวหน้าโปรแกรมเมอร์, Lunchtime Studios
  • Richie Hoadland ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Super Soul

หัวข้อที่ครอบคลุม:

  • 0:00 แนะนำตัว
  • 4:05 ก่อนที่คุณจะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมหากคุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานในอุตสาหกรรมคุณต้องการทำงานในอุตสาหกรรมเกมอย่างไร
  • 9:05 เรื่องราวสั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของคุณ
  • 21:00 ถ้าคุณสามารถกลับไปหางานได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่จะเป็นไปได้คุณจะทำอะไร

ขอบคุณผู้ร่วมอภิปรายที่ยอดเยี่ยมของเราทุกคนและให้ภาพรวมที่ดีในการเข้าสู่อุตสาหกรรม นอกจากนี้ต้องขอบคุณผู้เล่นเกมจำนวนมากที่เข้ามาในแผงควบคุม