เนื้อหา
Riot Vesh ผู้ออกแบบเกมเพื่อความภาคภูมิใจและความสุขของ Riot Games League of Legends เพิ่งประกาศการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับการโจมตีและการเคลื่อนย้าย ถูกตัอง. โจมตีและเคลื่อนย้าย ในเวลาเดียวกัน.
หัวรุนแรง dudes.
การทดลอง โจมตีย้าย (กดปุ่ม Shift + คลิกขวาเพื่อไม่ให้สับสนกับการเคลื่อนไหวหรือการโจมตีปกติ) การเปลี่ยนแปลงจะทำการทดสอบกับ PBE รอบต่อไป!
และด้วยสิ่งนี้คุณอาจกำลังคิดว่า: สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่ออนาคตของ League of Legends? สิ่งนี้จะส่งผลต่อสไตล์การเล่นปัจจุบันหรือไม่ สิ่งนี้จะทำให้เกมเล่นยากหรือไม่มาก?
โปรดทราบว่านี่คือการทดลองขั้นสุดยอดและไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้นในวันพรุ่งนี้หรือในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
นี่คือข้อมูลบางส่วนที่คุณควรรู้เกี่ยวกับการทดลองของ Riot Games:
ฉันได้ทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของการโจมตีแบบเคลื่อนที่ที่จะไปสู่ PBE ในวันพรุ่งนี้โดยเริ่มจากรอบ PBE ถัดไป โปรดทราบว่านี่คือการทดลองขั้นสุดยอดและไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังจัดส่งในขณะนี้ ฉันต้องการรับความคิดเห็นจากคุณและเริ่มปรับจูนเพื่อดูว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการจะเก็บไว้หรือไม่
ปัจจุบันหากคุณโจมตีท่าทีในสถานการณ์นี้ Annie ที่ใกล้เคียงกับ Vayne จะถูกโจมตี แม้ว่าเคอร์เซอร์จะถูกคลิกขวาถัดจาก (แต่ไม่ได้อยู่ด้านบน) Annie อื่น ๆ :
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้คุณจะโจมตียูนิตที่ใกล้เคียงกับเคอร์เซอร์ของคุณมากที่สุดเมื่อคลิกการโจมตีโดยมีข้อ จำกัด เฉพาะ:
1. ศัตรูจะต้องอยู่ภายใน 250 หน่วยของการคลิกเคอร์เซอร์ของคุณ
2. ศัตรูจะต้องอยู่ภายในระยะการโจมตีสูงสุดของคุณอย่างน้อย 50 หน่วย (หากศัตรูอยู่ระหว่างระยะการโจมตีของคุณและ 50 หน่วยที่ผ่านช่วงการโจมตีของคุณคุณจะ "วิ่งไปข้างหลัง" เพื่อโจมตีพวกเขาหากเคอร์เซอร์อยู่ภายใน 50 หน่วย ของศัตรูจากการสแกนสูงสุด 250 ครั้ง)
การโจมตีด้วยท่าจะยังคงเหมือนเดิมในกรณีอื่น ๆ ที่ไม่ตรงตามเกณฑ์สองข้อข้างต้น ความคิดคือการจับความตั้งใจของคุณเมื่อมันมาถึงการโจมตีการเคลื่อนไหว ที่จริงคุณพยายามที่จะคลิกที่ผู้ชายสี่พิกเซลจากเคอร์เซอร์ของคุณที่มีสองสลักเกลียวเงินเขา? แทนที่จะโจมตีมิเนียนที่อยู่ใกล้เท้าคุณจะโจมตีสิ่งที่คุณต้องการ
ที่นี่ Vayne กำลังโจมตีบอทที่อยู่ถัดจากเคอร์เซอร์ของเธอโดยตรงแทนที่จะโจมตีเธอที่อยู่ใกล้ที่สุด
ที่นี่ Vayne กำลังจัดลำดับความสำคัญของแอนนี่ที่ใกล้ชิดกับการโจมตีคลิกของเธอแทนที่จะเป็นลูกน้องตรงหน้าเธอ (โปรดสังเกตว่าแอนนี่เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดในเวลาที่ Vayne คลิก แต่เธอขยับเล็กน้อยก่อนที่ภาพหน้าจอนี้):
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และเป็นการทดลองขั้นสูง ฉันต้องการที่จะลองปรับแต่งมันให้มากขึ้นเพื่อให้การเล่น ADC รู้สึกว่าไม่มั่นคงดังนั้น ADC ไฟโดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรดส่งข้อเสนอแนะด้วยวิธีนี้! ฉันจะสร้างโพสต์ข้อเสนอแนะใน PBE เช่นกันเมื่อฟีเจอร์นี้มีการเผยแพร่ต่อสภาพแวดล้อมนั้น "
หลังจากนั้นเขาก็พูดต่อในกระทู้อธิบายว่าระบบโจมตีเคลื่อน "ควร" รู้สึก "เหมือนกับคนที่ใช้มันแล้ว ระบบจะเพิ่มลำดับความสำคัญเป้าหมายใหม่เมื่อคุณต้องการโจมตีสิ่งที่ไม่ได้อยู่ใกล้ที่สุด
เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในเกมเขาตั้งข้อสังเกตว่าจะมีตัวบ่งชี้วงกลมเพื่อแทนที่กากบาทสีแดงเมื่อคุณคลิกเพื่อโจมตี - นี่คือการระบุว่าขอบเขตคืออะไร
Vesh ตอบกลับไปยังคนที่ตีความการเปลี่ยนแปลงเป็น "การลบ orb walk": การเดิน Orb จะเหมือนกัน - มันจะง่ายกว่าที่จะทำให้สำเร็จ
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อความกังวลว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ "เป็น" เกม:
"เราสามารถเลือกรัศมีของแชมเปี้ยนทุกคนเป็นวงกลม 5 พิกเซลและนั่นจะทำให้เกมยากขึ้นเกมนี้เป็นเกมที่ดีกว่านี้หรือไม่เพียงเพราะระบบเกมโบราณทำให้การกระทำยากขึ้นไม่ได้หมายความว่าอินพุตจะน้อยลง ทำลายเกมที่น่าสยดสยองมันสามารถทำให้มันลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยให้ผู้ดำเนินการสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการทดสอบพวกเขาใน (การกำหนดตำแหน่งเวลา ฯลฯ )
ตอนนี้การโจมตีแบบเคลื่อนที่ไม่ต้องการให้คุณใช้การคลิกที่แม่นยำเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดอยู่ดี หากคุณต้องการโจมตีสิ่งที่ไม่ใช่เป้าหมายที่ใกล้เคียงที่สุดคุณจะต้องคลิกที่รัศมีการเลือกของพวกเขาอย่างแม่นยำ (ซึ่งมีขนาดเท่ากับหนึ่งในสี่ของวงกลม Osu) จากนั้นคลิกตำแหน่งที่คุณต้องการย้ายไปและทำซ้ำหลาย ๆ คูณวินาที
เป้าหมายของระบบใหม่นี้คือการอนุญาตให้ผู้คนมีตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นเมื่อมีการโจมตีอัตโนมัติเพื่อให้ระบบรู้สึกตอบสนองต่อคำสั่งของท่าโจมตี