เนื้อหา
- ไม่มีคิวเดี่ยวอีกต่อไปหมายถึงไม่มีความสามารถใหม่อีกต่อไป
- "คุณทำได้ดีเพียงเพราะทีมของคุณอุ้ม"
- อันดับเพชรขึ้นไปไม่สามารถรวมกันเป็นห้าได้
นับตั้งแต่เปิดตัว League of Legends ได้เติบโตเป็นมากกว่าแค่เกม
ด้วยการรวบรวมความคิดเห็นของผู้ชมจำนวนมากจากทั่วทุกมุมโลกและสร้างสิ่งที่เป็นฉากการแข่งขันที่ดีที่สุดในการแข่งขันเกมนั้นได้กลายเป็นชุมชน - บางทีอาจเป็นวัฒนธรรมย่อยในตัวเอง เมื่อพิจารณาถึงเรื่องนี้คุณคิดว่า Riot Games นั้นยากที่จะรักษาตำแหน่งนั้น
Nope - การเคลื่อนไหวล่าสุดของพวกเขาพูดเป็นอย่างอื่น
สองสามวันที่ผ่านมา Riot ตัดสินใจอย่างเป็นทางการว่าจะไม่นำ Solo Queue กลับมา หลังจากใช้เวลานานในการ“ ค้นคว้า” และ“ กระทืบตัวเลข” พวกเขาได้เลือกที่จะยึดติดกับระบบการจัดอันดับไดนามิกคิวปัจจุบันป้องกันผู้เล่นไม่ให้ปีนขึ้นบันไดเพียงอย่างเดียว
คิวไดนามิกช่วยให้คุณร่วมมือกับเพื่อน ๆ และจัดอันดับด้วยกัน
ในขณะที่คุณสามารถยืนยันว่าการแลกเปลี่ยนเป็นพิษน้อยลงและเข้าใจถึงความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและการสื่อสารภายในเกมในที่สุด มันก็ไม่คุ้มค่า
คิวไดนามิกอาจส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออายุการใช้งานของเกมด้วยการยึดติดกับระบบการจัดอันดับปัจจุบัน Riot สามารถสำลักความสามารถในการแข่งขันได้ทุกออนซ์ League of Legends. และสำหรับเกมที่มีการแข่งขันพื้นฐานและอยู่รอดจากการเล่นเกมระดับมืออาชีพสิ่งนี้อาจมีผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออายุการใช้งานของเกม
หาก Riot ต้องการ League of Legends ในการที่จะประสบความสำเร็จต่อไปพวกเขาจำเป็นต้องนำ Solo Queue กลับมาแข่งขันต่อไป
สิ่งแรกที่เราต้องทำคือดูว่าทำไมระบบคิวแบบไดนามิกไม่ดี ครั้งแล้วครั้งเล่ามันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าระบบมีข้อบกพร่องด้วยเหตุผลสามประการ
- มันป้องกันการเพิ่มขึ้นของความสามารถที่เพิ่มขึ้นและมา
- เป็นการเน้นย้ำว่าการจัดอันดับไม่ได้เป็นตัวชี้วัดทักษะส่วนบุคคลอีกต่อไป
- มันไม่อนุญาตให้ทีมที่มีการแข่งขันมากขึ้นในการแข่งขัน
ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่ซีซันสองและแม้ว่าฉันอาจจะไม่ได้ไปถึงจุดสูงสุด แต่ก็มีบางอย่างที่ฉันเข้าใจถึงผลกระทบของการรักษาระบบการจัดอันดับในปัจจุบัน
บันไดภูมิภาคเป็นวิธีที่ดีในการค้นหาผู้เล่นที่มีศักยภาพ
ไม่มีคิวเดี่ยวอีกต่อไปหมายถึงไม่มีความสามารถใหม่อีกต่อไป
Solo Queue เป็นวิธีที่ง่ายสำหรับนักเล่นเกมในการแข่งขันเพื่อรับแสงแต่ละภูมิภาคมีบันไดของตัวเอง ย้อนกลับไปตอนบนของการจัดอันดับจะคงที่กับชื่อที่คุ้นเคย ในบางโอกาสที่หายากคุณจะได้ผู้เล่นคนนั้นจากต้นกำเนิดที่ไม่รู้จักซึ่งเพิ่งผ่านการจัดอันดับโดยได้รับความสนใจจากผู้ใช้ระดับสูงคนอื่น ๆ ขณะนี้อยู่ในความสนใจมันใช้เวลาไม่นานสำหรับพวกเขาที่จะได้รับการยอมรับจากสาธารณชนและอาจเป็นข้อเสนอจากทีม
ความสามารถส่วนใหญ่ใน ชุดแชมป์ League of Legends ถูกค้นพบด้วยวิธีนี้ Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - รายชื่อสามารถไปเรื่อย ๆ แม้แต่ Faker เองก็ถูกค้นพบและให้โอกาสลองหลังจากที่เขาสังเกตเห็นว่ากำลังลุกขึ้นบนกระดานผู้นำ
น่าเสียดายที่ด้วยระบบคิวแบบไดนามิกนี่ไม่ใช่กรณีอีกต่อไป
หากคุณไม่เคยได้ยินระบบการจัดอันดับในปัจจุบันมีข้อบกพร่องอย่างมากจนผู้เชี่ยวชาญได้พัฒนาวิธีแก้ปัญหาของตนเอง ทีมคู่แข่งได้ตัดสินใจที่จะเริ่มต้น "คิวเดี่ยวภายใน"
ในการทำให้งานนี้เป็นจริงทีมจะใช้ประโยชน์จากขอบเขตการแข่งขันของเกมเพื่อต่อกรกับผู้อื่น ด้วยการทำเช่นนี้พวกเขารับประกันว่าจะได้รับการฝึกฝนที่ดีที่สุดและอาจลดเวลาในคิว
ภาพข้างบนคือ Daerek "LemonNation" Hart พูดถึง Solo Queue ใหม่ของพวกเขา
ในขณะที่ฉันมีความสุขที่มืออาชีพได้รับการฝึกฝนทุกอย่างที่พวกเขาต้องการสิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องสำคัญคือความจริงที่ว่ามันเป็นเหมือนนักเล่นมืออาชีพ
ผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นแข่งขันไม่สามารถเล่นกับมืออาชีพได้อีกต่อไปเพราะตอนนี้พวกเขากำลังเล่นในดินแดนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นมืออาชีพจะต้องแข่งขันกันเองในอาณาจักรทัวร์นาเมนท์ที่สร้างขึ้นเองในขณะที่ความสามารถที่กำลังจะมาถึงจะถูกต่อสู้กันเอง
คิวแบบไดนามิกแทนที่คิวเดี่ยว ทำให้ผู้เล่นสังเกตเห็นได้ยากขึ้นนี่จะเป็นการขยายช่องว่างระหว่างข้อดีและส่วนที่เหลือของผู้เล่นผู้ท้าชิง โอกาสของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นที่ได้รับการสังเกตจากองค์กรลดลงอย่างมากและเราทุกคนรู้ว่าอัตราการเก็บรักษาของผู้เล่นมืออาชีพเหล่านี้บางคน ส่วนใหญ่เกษียณในวัยยี่สิบต้นถึงกลาง
ระบบคิวไดนามิกอาจเป็นอันตรายต่อการเติบโตและความก้าวหน้าของความสามารถในทุกภูมิภาค
และสิ่งนี้นำฉันไปสู่ปัญหาต่อไปของฉันด้วยระบบการจัดอันดับ
ความสามารถในการสื่อสารของคุณตอนนี้สำคัญกว่าความสามารถในการชนะช่องทาง
"คุณทำได้ดีเพียงเพราะทีมของคุณอุ้ม"
ระบบคิวไดนามิกเป็นอันตรายต่อบันไดแข่งขันใด ๆ ตัวเลือกที่จะเล่นกับผู้เล่นกลุ่มหนึ่งสองหรือห้าคนเพียงแค่เปิดลู่ทางมากเกินไปสำหรับการเอารัดเอาเปรียบ ระบบใหม่จะลบการจัดอันดับเป็นตัวบ่งชี้ทักษะส่วนบุคคลและแทนที่จะเป็นตัวบ่งชี้ว่าทีมของคุณเก่งแค่ไหนและคุณจะสามารถสื่อสารและประสานงานได้ดีเพียงใด
อันดับไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ว่าคุณทำได้ดีแค่ไหนในเลนบันไดที่แข่งขันได้นั้นจะยุติธรรมถ้าผู้เล่นทุกคนต้องรับมือกับอุปสรรคเดียวกัน
เป็นเกมที่มุ่งเน้นทีมเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดใน League of Legends คือการสื่อสาร ฉันมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของเกมที่ชนะได้แพ้เพราะทีมของฉันไม่สามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนเกมอื่น ด้วยการแนะนำวิธีการเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณและต่อคิวเข้าด้วยกันพวกเขากำลังขจัดอุปสรรคนั้นสำหรับคนกลุ่มหนึ่ง การจัดอันดับของคุณไม่ได้บ่งบอกถึงความสามารถในการเหยียบคู่ต่อสู้ของคุณในเลนหรือใช้แรงกดดันทั่วแผนที่ตอนนี้เป็นตัวบ่งชี้ว่าทีมของคุณทำงานร่วมกันได้ดีเพียงใด
การจัดอันดับการแข่งขันมีสองวิธีเท่านั้น ถ้าคุณมี:
- หนึ่งทีมห้าเทียบกับหนึ่งทีมห้า
- ทีมหนึ่งในห้า randoms เทียบกับหนึ่งในทีมของห้า randoms
การผสมและจับคู่หนึ่งทีมของสามคนบวกกับสองแรนดอมเทียบกับหนึ่งทีมของสองคนสองคนและการสุ่มหนึ่งทีมนั้นสับสนเกินไป และมันทำงานได้กับความยุติธรรม
สิ่งนี้นำฉันไปสู่การโต้แย้งครั้งสุดท้ายและครั้งสุดท้ายของฉันกับ Dynamic Queue
ผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถสตรีมเกมได้หากพวกเขาเล่นใน Solo Queue ใหม่ของพวกเขา
อันดับเพชรขึ้นไปไม่สามารถรวมกันเป็นห้าได้
เมื่อเผชิญกับความล้มเหลวทั้งหมดสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าคือการตอบสนองของ Riot ไม่เพียง แต่จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นมืออาชีพทำการสตรีมเกมของพวกเขาในขอบเขตการแข่งขัน แต่พวกเขายังไม่อนุญาตให้ผู้เล่นอันดับเพชรหรือสูงกว่าเข้าร่วมทีมกับคนมากกว่าสามคน
Riot ดูเหมือนจะไม่เข้าใจว่าเปอร์เซ็นไทล์อันดับสูงสุดคืออะไร อาจ ผู้เล่นฐานที่จะได้รับประโยชน์จากอันดับสูงสุด 5s
เท่าที่ Riot ดูเหมือนจะบรรจุความคิดของ "premades" และ "เกมทีมสนุก ๆ " ลงไปในลำคอของเราไม่มีทางที่จะทำเช่นนั้นได้ อันดับที่ 5 จะหายไป คิวแบบไดนามิกเท่านั้นให้คุณเล่นกับสามคน ผู้เล่นแข่งขันจะต้องฝึกซ้อมที่ไหนอีก?
มันไม่ได้กำหนดเวลาคิวและแน่ใจว่าจะไม่แก้ไขความยุติธรรมRiot เชื่อว่าวิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับคิวที่ยาวขึ้นและความสมดุลของความยุติธรรมคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นอันดับสูงขึ้นจากการเข้าคิวในกลุ่มมากกว่าสามคน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้คือการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้ทำอะไรที่ตั้งใจจะทำให้สำเร็จ
การพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นวิธีที่จะปีนบันได ELO
สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาหลักสามข้อของ Dynamic Queue
ไม่เพียง แต่เป็นการสำลักความสามารถในการแข่งขันนอกเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการขัดขวางการเติบโตและความก้าวหน้าของพรสวรรค์ในฉาก ศักยภาพใหม่ไม่สามารถปะทุและทีมก็ไม่สามารถเข้าถึงวิธีการแข่งขันได้อีกต่อไป
Riot ฆ่า Solo Queue
แต่ในกระบวนการของการทำเช่นนั้นพวกเขายังฆ่าอันดับ 5s และอาจมีการแข่งขันใด ๆ ที่เหลืออยู่ในเกม
หาก Riot ต้องการ League of Legends เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าพวกเขาจำเป็นต้องทำมากขึ้นสำหรับฉากการแข่งขันของพวกเขา การป้องกันผู้เล่นมืออาชีพไม่ให้สตรีมมิ่งซึ่งอาจเป็นหนึ่งในวิธีหลักในการได้รับความสนใจมากขึ้นสำหรับเกมเป็นเพียงการทำอันตรายมากกว่าดี พวกเขาต้องจัดการกับความกังวลของผู้เล่นระดับสูงและนำ Solo Queue กลับมา