League of Legends Patch 3.8: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สรุปข้อมูล Patch 3.1 ครบ จบ ในคลิปเดียว! ว่าที่ Patch ที่ยิ่งใหญ่ต้อนรับต้นปีอย่างดุเดือด #wildrift
วิดีโอ: สรุปข้อมูล Patch 3.1 ครบ จบ ในคลิปเดียว! ว่าที่ Patch ที่ยิ่งใหญ่ต้อนรับต้นปีอย่างดุเดือด #wildrift


League of Legends 3.8 Patch Preview นำโฮสต์ของการปรับแต่งแชมป์เปี้ยนการเปลี่ยนแปลงในป่าและการเปลี่ยนแปลงไอเท็มมากมาย สไลด์โชว์ของเราจะนำคุณไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด League of Legends

สไลด์โชว์นี้เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในรูปแบบที่สะดวก ค้นหาบันทึกการแก้ไขทั้งหมดในเว็บไซต์ League of Legends อย่างเป็นทางการ ติดตามความคืบหน้าเกี่ยวกับ Patch Slideshow ได้ที่นี่ GameSkinny

ต่อไป

Aatrox, Darkin Blade อยู่ในโครงสร้างนี้ แต่จะเปิดในภายหลัง


บ่อน้ำ (Passive)

Aatrox เก็บค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพของเขาใน Blood Blood ซึ่งจะค่อยๆระบายลงสู่ฐานในขณะที่เขาไม่อยู่ในการต่อสู้ เมื่อ Aatrox เสียสุขภาพทั้งหมดของเขาเขาจะเจาะเลือดและฟื้นฟูสุขภาพที่เก็บไว้

Dark Flight (Q)

Aatrox พุ่งขึ้นไปในอากาศและกระแทกเข้าที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในบริเวณปะทะถูกกระแทกและสร้างความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหาย

กระหายเลือด (W)

Aatrox รักษาตนเองในการโจมตีทุก ๆ ครั้งที่สาม การเปิดใช้งานกระหายเลือดจะสลับราคาเลือด

  • ราคาเลือด: การโจมตีครั้งที่สามทุกครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายแทนการรักษา Aatrox Aatrox เสียสุขภาพตามโบนัสดาเมจที่ได้รับ

ใบมีดแห่งความทรมาน (E)

Aatrox ยิงโจมตีเส้นที่สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูติดอยู่ในเส้นทางของมันช้าลง Aatrox จะได้รับเงินคืนเป็นส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพหาก Blades of Torment โจมตีแชมป์เปี้ยนศัตรู

Massacre (R) - Ultimate

เมื่อเปิดใช้งาน Aatrox จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณโดยรอบทันที ในช่วงเวลาของการสังหารหมู่ Aatrox จะได้รับโบนัสความเร็วและระยะการโจมตี การสังหารหมู่ไม่มีค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพ

การเปลี่ยนแปลงรายการขนาดใหญ่

บู๊ทส์แห่งความเร็ว

  • ราคาลดลงเหลือ 325 จาก 350
  • ไอเท็มที่สร้างจาก Boots of Speed ​​มีค่าใช้จ่ายในสูตรเพิ่มขึ้น 25

แหวนของโดรัน

  • ราคาลดลงเป็น 400 จาก 475
  • สุขภาพลดลงเป็น 60 จาก 80
  • มานาคืนค่าการสังหารลดลงเป็น 4 จาก 5

โล่ของโดรัน

  • ราคาลดลงเหลือ 440 จาก 475
  • เกราะลดลงเป็น 0 จาก 5
  • Health Regen เพิ่มขึ้นเป็น 10 จาก 8
  • UNIQUE Passive จะบล็อกความเสียหาย 8 ครั้งจากการโจมตีปกติของแชมป์เปี้ยนจาก 6

เราได้ลบการสุ่มของ Madred's และ Wriggle เพื่อเพิ่มความสอดคล้องในขณะที่ให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางในป่าได้ดีขึ้น Wriggle ไม่น่าหลงใหลอย่างมากดังนั้นเราจึงปรับสถิติของเกมให้มีค่าพอสมควรสำหรับเกมสล็อตต่อไปสำหรับผู้ที่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้

  • อินสแตนซ์ทั้งหมดของ Rend ในฐานะพาสซีฟถูกเปลี่ยนเป็น Maim
  • Maim เป็นสกิลติดตัวซึ่งหมายถึงการสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์มนตร์ให้กับมอนสเตอร์ในการโจมตีทุกครั้ง
  • Butcher เป็นสกิลติดตัวที่อ้างถึงสร้างความเสียหายเป็นโบนัสร้อยละให้กับสัตว์ประหลาดจากทุกแหล่ง

Machete ของฮันเตอร์

  • UNIQUE Passive - Rend ถูกเปลี่ยนเป็น UNIQUE Passive - Maim
    • สร้างความเสียหายเวทย์โบนัส 10 หน่วยต่อมอนสเตอร์ทุกการโจมตีพื้นฐาน

วิญญาณหิน

  • UNIQUE Passive - Rend ถูกเปลี่ยนเป็น UNIQUE Passive - Maim
    • สร้างความเสียหายเวทย์โบนัส 10 หน่วยต่อมอนสเตอร์ทุกการโจมตีพื้นฐาน

มีดโกนของ Madred

  • UNIQUE Passive - Maim
    • ตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์มนตร์ 60 ต่อมอนสเตอร์ด้วยการโจมตีปกติทุกครั้ง
    • ไม่สร้างโบนัสความเสียหายแก่มิเนียนอีกต่อไป

ตะเกียงของ Wriggle

  • UNIQUE Passive - Maim
    • ตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ 100 โบนัสแก่มอนสเตอร์ทุกการโจมตีพื้นฐาน
    • ไม่สร้างโบนัสความเสียหายแก่มิเนียนอีกต่อไป
  • UNIQUE ใช้งานอยู่
    • ระยะเวลาของ Ward ลดลงเป็น 90 วินาทีจาก 180
    • คูลดาวน์ลดลงเป็น 90 วินาทีจาก 180
  • พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 25 จาก 15
  • Life Steal เพิ่มขึ้นเป็น 15% จาก 10%
  • เกราะลดลงเป็น 25 จาก 30
  • ราคารวมเพิ่มขึ้นเป็น 500 ทองจาก 100 (ราคารวมเพิ่มขึ้นเป็น 2,000 ทองจาก 1600)

วิญญาณแห่งโกเลมโบราณ

  • UNIQUE Passive - Butcher
    • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 30% จาก 25%

วิญญาณของพี่จิ้งจก

  • พลังโจมตีลดลงเป็น 35 จาก 45
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 30% จาก 25%

วิญญาณของผีเงา

  • พลังเวทย์ลดลงเป็น 40 จาก 50
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น 30% จาก 25%

คันธนูทแยง

  • ราคาลดลงเป็น 900 ทองจาก 950

โรคภัย

  • นำออกจากเกม

ฟันของ Nashor

  • ราคารวมเพิ่มขึ้นเป็น 920 จาก 500
  • พลังเวทย์ลดลงเป็น 60 จาก 65
  • การโจมตีปกติเพิ่มเติม - การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มขึ้น 15 (+ 15% ของพลังเวทย์)

จบปัญญา

  • สูตรใหม่: ธนูทแยง + เสื้อคลุมเวทมนตร์ Null + กริช + 700 ทอง = 2400 ทอง
  • ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 42% จาก 40%
  • Revised Passive - การโจมตีปกติขโมย 5 ต้านทานเวทย์จากเป้าหมายสูงสุด 5 ครั้ง

การเปลี่ยนแปลงในป่า

เราได้เพิ่มช่วงเวลาการวางไข่เริ่มต้นของครีปป่าเพื่อกำจัดความได้เปรียบที่ผู้เล่นจะได้รับจากการฆ่าค่ายป่าก่อนที่จะเข้าสู่ช่วง นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ร้องขออย่างมากจากทีมงานมืออาชีพทั่วโลกเนื่องจากตัวนับที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือเปลี่ยนเลนหรือพยายามป้องกันโดยสิ้นเชิง

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ คือสร้างความมั่นใจให้กับนักเล่นตั้งแต่พวกเขาจะไม่สามารถเริ่มเล่นหมาป่าหรือผีปีศาจได้ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปที่บัฟ การวางไข่ที่เร็วขึ้นจะช่วยให้แชมป์เปี้ยนบางคนที่มีเวลาชัดเจนสูงเป็นพิเศษและต้องการเพียงแค่อยู่ในป่า โดยรวมแล้วนี่จะเป็นสิ่งที่น่าจดจำสำหรับนักเล่นกระดานโต้คลื่นในขณะที่เราเปิดตัวเลือกเส้นทางป่าเพิ่มเติมสำหรับพวกเขา

ในบันทึกย่อนั้นนักเล่นจังเกิ้ลมีผลกระทบสูงในเกมแรกดังนั้นจึงมีความกังวลว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจทำให้พวกเขาแข็งแกร่งเกินไปในพื้นที่นั้น เราจะติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าเราจำเป็นต้องสร้างสมดุลต่อไปหรือไม่

  • ป่า
    • หมาป่า
      • เวลาวางไข่เริ่มต้นเพิ่มขึ้นเป็น 1:55 จาก 1:40
      • เวลาเกิดใหม่ลดลงเป็น 50 วินาทีจาก 60
    • พ่าย
      • เวลาวางไข่เริ่มต้นเพิ่มขึ้นเป็น 1:55 จาก 1:40
    • โกเลมส์
      • เวลาวางไข่เริ่มต้นเพิ่มขึ้นเป็น 1:55 จาก 1:40
      • เวลาเกิดใหม่ลดลงเป็น 50 วินาทีจาก 60
    • โกเลมโบราณ
      • ค่าประสบการณ์พื้นฐานที่ได้รับเพิ่มเป็น 340 จาก 220
      • ตอนนี้เล่นเอฟเฟกต์ของอนุภาคเพื่อแสดงว่าใครโอนไป
    • Lizard Elder
      • ค่าประสบการณ์พื้นฐานที่ได้รับเพิ่มเป็น 340 จาก 220
      • ตอนนี้เล่นเอฟเฟกต์ของอนุภาคเพื่อแสดงว่าใครโอนไป
    • จิ้งจกสาว
      • ค่าประสบการณ์พื้นฐานที่ได้รับลดลงเป็น 10 จาก 40

ในฐานะนักสู้ที่แข็งแกร่ง Hecarim ถูกโจมตีด้วยเป้าหมายที่นุ่มนวลด้วย Onslaught of Shadows ซึ่งเป็นความเสียหายสูงและความกลัวที่ส่งผลกระทบ ในการสร้างสมดุลให้กับความสามารถเราได้นำความเสียหายขึ้นฝั่งและย้ายไปยังผู้ขับขี่ที่เดินทางด้วย Hecarim

หนัง Devastating Charge ควรปล่อยให้ Hecarim กระโดดข้ามกำแพงเล็ก ๆ และนำไปให้คู่ต่อสู้ของเขาเมื่อเขาพุ่งเข้าหาพวกเขา โปรดทราบว่าเมื่อเราพูดถึงหิ้งเล็ก ๆ น้อย ๆ มีเพียงไม่กี่เกมเช่นแนวลาดของแม่น้ำและกำแพงป่าที่บางมาก

ค่าธรรมเนียมการทำลายล้าง

  • หากเป้าหมายของ Hecarim อยู่เหนือภูมิประเทศแคบ ๆ Hecarim จะกระโดดข้ามภูมิประเทศไปยังเป้าหมายทันที

การโจมตีของเงา

  • ไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไปในตอนท้าย
  • ความเสียหายของผู้ขับขี่เพิ่มขึ้นเป็น 150/250/350 (พลังความสามารถ +1) จาก 100/200/300 (พลังเวทย์ +0.4)

Focused Resolve นั้นไม่สามารถทำได้เพราะเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นต้องการใช้มันพวกเขาต้องการการรักษาที่ดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ยังคงเน้นการเล่นเกม "หยุดพัก" แต่ตอนนี้ให้ผลตอบแทนที่เหมาะสม กรรม สำหรับการใช้ Mantra กับ W และทำให้ศัตรูอยู่ใกล้

เปลวไฟชั้นใน

  • Mana Cost ลดลงเป็น 50/55/60/65/70
  • รัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็น 250 จาก 230

โฟกัสที่แก้ไข

  • ตอนนี้ถูกต้องให้การมองเห็นของหน่วยในขณะที่รูต
  • โบนัส Mantra - ต่ออายุ
    • ไม่รักษานานกว่า 25% เมื่อ Missing Health
    • ตอนนี้รักษาพลังชีวิตให้ 20% (+ 1% ต่อพลังเวทย์ 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปเมื่อทำการร่ายและอีก 20% (+ 1% ต่อพลังเวทย์ 100 หน่วย) ของพลังชีวิตที่หายไปหากการบังคับไม่แตก

บันดาลใจ

  • โบนัสมันตรา - ท้าท้าย
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มินิชิลด์ Defiance ไม่ได้ใช้อัตราส่วนความสามารถพลัง

การเปลี่ยนแปลงไป Kha'Zix ท้ายที่สุดคือการให้ทางเลือกที่เป็นไปได้มากขึ้นเมื่อเขาเลือกวิวัฒนาการ Evoid Void Spikes ได้รับความเสียหายอย่างมากการกระตุ้นอย่างรุนแรงและยูทิลิตี้ที่ยอดเยี่ยมซึ่งมันทำให้เกิดการวิวัฒนาการอื่น ๆ ตอนนี้ Void Spikes ช้าลงเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของทักษะพื้นฐานดังนั้นยูทิลิตี้จึงมีแม้ในระดับที่หนึ่ง ลิ้มรสวิวัฒนาการของความกลัวของพวกเขาก่อนหน้านี้ต้องพึ่งพาการแยกเป้าหมายออก ตอนนี้มันใช้งานได้ไม่ว่าจะถูกแยกออกหรือไม่ แต่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นกับเป้าหมายที่แยกได้ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มการลดความเสียหายของ Void Assault ในขณะที่อยู่ในสถานะซ่อนตัวเพื่อให้เป็นทางเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นเล็กน้อยและเพื่อเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับยูทิลิตี้เพิ่มเติม

ลิ้มรสความกลัวของพวกเขา

  • โบนัสแยกจะเพิ่มความเสียหาย 45%
  • Evolution เพิ่มความเสียหายทางสุขภาพที่หายไป 8% (สามารถเพิ่มได้จาก Isolation)

Void Spikes

  • ตอนนี้ทำให้เป้าหมายช้าลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ค่ามานาลดลงเป็น 55/60/65/70/75 จาก 60/70/80/90/100
  • อัตราส่วนความเสียหายจากการโจมตีโบนัสเพิ่มเป็น 1.0 จาก 0.9
  • วิวัฒนาการไม่กินการใช้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟอีกต่อไปแทนที่จะเป็น shot อเนกประสงค์
  • ไม่สามารถร่ายได้ในช่วง Leap

Void Assault

  • การลดความเสียหายขณะอยู่ในสถานะล่องหนเพิ่มขึ้นเป็น 50% จาก 40%

สำหรับนักเวทย์ที่มีชุดคิทนั้น Lissandra ทำให้เกิดความเสียหายต่อหน้ามากมาย ความตั้งใจของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เพียง แต่จะลดความเสียหายของเธอ แต่ยังเน้นการควบคุมในการต่อสู้ของเธอเป็นจุดแข็งของเธอ

แหวนแห่งความเย็นชา

  • คูลดาวน์ลดลงเป็น 14/13/12/11/10 วินาทีจาก 18/16/14/12/10
  • ราคามานาลดลงเหลือ 50 จาก 70
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถใช้รูตได้หาก Lissandra ตาย

เส้นทางน้ำแข็ง

  • คูลดาวน์ตอนนี้เริ่มต้นจากการร่ายครั้งแรกแทนที่จะเป็นการรีทรีทเม้นต์หรือตอนท้ายของขีปนาวุธ

สุสานแช่แข็ง

  • ระยะเวลาร่ายเองเพิ่มขึ้นเป็น 2.5 วินาทีจาก 1.5
  • เพิ่มช้าเป็น 20/30/40% จาก 20/20/20%
  • ความเสียหายลดลงเป็น 150/250/350 จาก 150/300/450

ถ้า หอยโข่ง ได้รับในระดับก่อนเขาจบลงด้วยความเสียหายสูงและ tankiness สูงเมื่อปรับระดับความโกรธเกรี้ยวของ Titan ก่อน ในฐานะรถถังผู้ริเริ่มที่แข็งแกร่งพร้อมการควบคุมฝูงชนที่มากเราได้ลดความเสียหายของเกมกลางลงบางส่วนดังนั้นเขาจึงไม่ค่อยจมเมื่อเขาสโนว์บอล

การลงโทษของไททัน

  • ความเสียหายเปลี่ยนเป็น 40/55/70/85/100 จาก 30/55/80/105/130
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อัตราส่วนความสามารถพลังโจมตีต่อการโจมตีต่ำกว่าที่คาดไว้

Sejuani ของ การทำงานซ้ำทำให้เธอมีพลังอย่างเหลือเชื่อในแง่ของความเสียหายโดยรวมและศักยภาพในการควบคุมฝูงชน เราได้ปรับจุดแข็งเหล่านี้ให้กลับมาสอดคล้องกับรถถังริเริ่มอื่น ๆ

ลมเหนือ

  • อัตราส่วนสุขภาพสูงสุดโบนัสลดลงเป็น 10% จาก 16%

permafrost

  • ลดระยะเวลาช้าลงเป็น 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 วินาทีจาก 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

เรือนจำน้ำแข็ง

  • ลด stun และระยะเวลาช้าลงเป็น 1.25 / 1.5 / 1.75 วินาทีจาก 1.5 / 1.75 / 2

นะ เป็นการสนับสนุนที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องดังนั้นหลังจากเราแก้ไขข้อผิดพลาดอันยาวนานด้วย Power Chord: Diminuendo เรารู้สึกว่าเธอจะเป็นคนที่โดดเด่นโดยไม่ต้องมีความสมดุลเพิ่มเติม ในบันทึกนั้นเราได้เปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงเก่า ๆ ของเราเป็น Sona การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษาความเท่าเทียมกันของเธอด้วยการสนับสนุนอื่น ๆ โดยลดเกมแรกของเธอและความทนทานของเกมตอนปลายของเธอในขณะที่ทำให้เธอให้อภัยมากขึ้นในเกมแรก

  • ค่าพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 450 จาก 410
  • เกราะพื้นฐานเพิ่มเป็น 11.3 จาก 9.3

เพาเวอร์คอร์ด

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Power Chord เปลี่ยนเป็น 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/197 จาก 8 + (10 x ระดับ)

Aria of Perseverance

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Power Chord ของ Aria of Perseverance: Diminuendo ไม่ลดความเสียหายที่ได้รับ
  • ลดระยะเวลาของ Power Chord ของ Aria of Perseverance: ลดลงเหลือ 3 วินาทีจาก 4
  • โบนัสเกราะและการต้านทานเวทย์ต่อตนเองและพันธมิตรจะลดลงเป็น 6/7/8/9/10 จาก 8/11/14/17/20
  • เปลี่ยนออร่าโบนัสเกราะและต้านทานเวทย์เป็น 6/7/8/9/10 จาก 3/6/9/12/15

หมายเหตุแชมป์เปี้ยนทั่วไป

  • ความสามารถในการกระโดดข้ามกำแพงที่กำหนดเป้าหมายตอนนี้ตรวจสอบทั้งสองด้านของกำแพงเพื่อหาตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดของเคอร์เซอร์ดังนั้นผู้เล่นจะไม่กระโดดข้ามกำแพงเข้าไปเมื่อด้านอื่น ๆ อยู่ในระยะที่ชัดเจน
  • เราได้เพิ่มตัวบ่งชี้การกำหนดเป้าหมายใหม่เพื่อแสดงให้เห็นว่าเป้าหมายนั้นล้มลงไปอีกนานแค่ไหนสำหรับความสามารถต่อไปนี้:
    • โขกของ Alistar
    • Dragon's Rage ของ Lee Sin
    • ค่าความกล้าหาญของ Poppy
    • Vemne's Condemn
  • เราได้ปรับปรุงความสอดคล้องสำหรับความสามารถที่ประพฤติไม่สอดคล้องกันเมื่อศัตรูเป้าหมายใช้แฟลช เรากำลังทำความสะอาดการโต้ตอบเหล่านี้เพื่อไม่ให้ความสามารถนั้นไม่ถูกใช้หรือ Flash จะไม่ถูกใช้ (จะเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งไม่ได้เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง)
    • Thundering Blow ของเจย์ซี
    • Singed's Fling
    • Skaleer's Impale
    • Thunder Thunder ของ Volibear

เปลี่ยนเป็นเขตช้า

โซนช้าทั้งหมดจะอัปเดตเป็นช่วงไตรมาสที่สองซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณย้ายออกจากสนามช้าความช้าจะเสื่อมสภาพเกือบจะในทันทีเว้นแต่คุณจะถูกตีด้วยความสามารถที่ใช้ความเร็วช้าแต่ละครั้ง (เช่น Void Ooze ของ Kog'Maw) . ความหมาย: ความเร็วในการเคลื่อนที่ของแชมป์เปี้ยนของคุณจะถูกเรียกคืนได้เร็วขึ้นเมื่อออกจากสนามช้า แต่ความช้าภายในสนามไม่ได้เปลี่ยนไป

การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การโต้ตอบกับโซนช้าใช้งานง่ายขึ้นในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ตอบสนองอย่างรวดเร็ว (เมื่อก้าวออกจากสนามช้าจะให้รางวัลแก่คุณเร็วขึ้น) นี่เป็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับแชมป์เปี้ยนส่วนใหญ่ที่ได้รับผลกระทบ แต่เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดซึ่งได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

  • ความสามารถต่อไปนี้ลดอัตราการรีเฟรชที่ช้าลงเหลือ 0.25 วินาที:
    • Mega Adhesive ของ Singed
    • ความเป็นเอกภาพของ Lux ของ Lucent
    • ปืนใหญ่ปืนใหญ่ของ Gangplank
    • การเติบโตอย่างดุเดือดของ Lulu
    • Miss Fortune's Make It Rain
    • เสาน้ำแข็งของ Trundle
    • ลูกศรของ Varus
    • สนามแรงโน้มถ่วงของ Viktor
    • สระว่ายน้ำร่าเริงของ Vladimir
  • Lucent Singularity ของ Lux ใช้ความเร็วช้า 0.25 วินาทีกับเป้าหมายที่ถูกระเบิด
  • ขีปนาวุธ Void Ooze ของ Kog'Maw จะใช้ความเร็ว 1 วินาทีในการโจมตีเป้าหมาย