Eiji Aonuma ผู้อำนวยการสร้าง เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาในการให้สัมภาษณ์กับ IGN บอกว่าเวอร์ชั่น Wii U ได้รับแรงบันดาลใจจากการตอบกลับของแฟน ๆ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ดาบฟ้า
Aonuma ยอมรับว่าความจริงที่ว่าแฟน ๆ ต้องการโลกที่เปิดกว้างและทีมพัฒนาต้องคอยติดตามผลตอบรับอย่างต่อเนื่อง ทีมยังได้รับคำแนะนำจากข้อเสนอแนะเหล่านี้ถึงแม้ว่าจะมีข้อ จำกัด เนื่องจากทีมไม่ต้องการให้เกมคาดเดาได้มากเกินไป
“ จริง ๆ แล้วเราได้รับการตอบรับจาก Skyward Sword ที่ซึ่งผู้คนพูดว่า 'นี่ไม่ใช่เกม Zelda ที่ฉันกำลังมองหาอย่างแน่นอนฉันกำลังมองหาโลกที่เปิดกว้างกว่านี้' "เขากล่าว “ น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถลงรายละเอียดได้ แต่ฉันหวังว่าจะสร้างความประหลาดใจให้กับตัวเองในมุมมองของเกมเปิดโลกกว้างฉันหวังว่าคุณจะคาดหวังมัน”
เน้นย้ำความจริงที่ว่าคำแนะนำไม่ได้เป็นไปตามที่เป็นอยู่ แต่เปลี่ยนไปบ้าง
"หากพวกเขาถามถึงองค์ประกอบบางอย่างฉันจะคิดว่า 'โอ้ทำไมไม่ตีความสิ่งนี้ในแบบที่คุณไม่คาดคิดล่ะ' นั่นเป็นวิธีที่เราสร้างองค์ประกอบใหม่ในเกม Zelda ฉันต้องการนำสิ่งใหม่และน่าแปลกใจมาใช้ในทุกเกมเสมอ "
Famitsu นิตยสารเกมญี่ปุ่นเปิดเผยก่อนหน้านี้ว่าจะมีการสัมภาษณ์กับ Nintendo hotshots สามรายการในวันที่ 2 พฤศจิกายนซึ่งจะกล่าวถึงในอนาคต Zelda สารพัด ในที่สุดการสัมภาษณ์อาจให้ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมแก่เราได้ Zelda U.
เริ่มเปิดตัวเกมในปี 2558 แต่ในเดือนมีนาคม 2558 ได้มีการประกาศว่าเกมดังกล่าวจะไม่เปิดตัวในปีนี้ สิ่งนี้เริ่มการอภิปรายว่าเกมอาจถูกย้ายไปที่ NX ของ Nintendo เอง ประธาน Reggie Fils-Aiméประธานาธิบดีแห่งนินเทนโดใน E3 2015 ได้กล่าวถึงส่วนที่เหลือในการคาดเดาว่ารุ่น Wii U จะวางจำหน่ายในปี 2559