เนื้อหา
เราอยู่ในยุคของการเรียบและจินตนาการใหม่ จากการรีบูตทั้งหมดเช่นปี 2013 Tomb Raider เพื่อเรียบเรียบเช่น Assassin's Creed: Unityเราเห็นแนวโน้มใหม่ ๆ ในความคิดเก่า ๆ
ในขณะที่บางเกมดูดีเหมือนเดิม แต่มีไม่กี่เกมที่ได้ประโยชน์จากการปรับแต่ง เราจะลองและฝันถึงสิ่งที่ดีที่สุดและดีที่สุดสำหรับการเรียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วันนี้เรามารีบูทชุดใหม่ที่รีบูตตัวเองทุก ๆ รายการ: Killzone
Killzone (รีบูตซอฟต์)
Killzone เป็นแฟรนไชส์ที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์ที่สับสนดังนั้นเราควรจำไว้ในใจในขณะที่คิดใหม่ เกมดังกล่าวเริ่มต้นจากการเล่น IP แบบใหม่ที่บั๊กบน PlayStation 2 เมื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ควรจะเป็น "รัศมี Killer "ซีรีย์นี้เกือบจะฆ่าตัวตายระหว่างรายการแรกในซีรีย์และ PSP ที่ไม่ดแจ่มใส
Killzone 2 ปล่อยออกมา แต่เป็นการสาธิตทางเทคโนโลยีมากกว่าสิ่งอื่นและทิ้งกลไกสำคัญหลายอย่าง Killzone 3 ในที่สุดได้รับซีรีส์ในฐานะที่ดี แต่แล้ว Killzone: ทหารรับจ้าง และ Killzone: Shadow Fall พิสูจน์แล้วว่าเป็นปริศนาสำหรับ PS Vita และ PS4 ตามลำดับแม้ว่าทั้งคู่จะพยายามคิดค้นสูตรหลัก ดังนั้นเราจะไปจากที่นี่ที่ไหน สปอยเลอร์ล่วงหน้าสำหรับ Killzone: Shadow Fall)
โลหะ ... เกียร์?
ดังนั้นระหว่าง Killzone: Shadow Fallในที่สุดเราก็เห็นเส้นของความดีและความชั่วพูดถึง แม้จะมีซีรีส์ที่นำแสดงโดย Vektan (ดู: มนุษย์) ตัวเอกเสมอ, Helghast gruffer เป็นกลุ่มที่ถูกผิดซ้ำแล้วซ้ำอีก
พวกเขาต้องการอิสระ Vektans ปิดตัวลงและส่งพวกเขากลับมาหลายทศวรรษเทคโนโลยี พวกกบฏของเฮลกัสต์และพยายามที่จะตอบแทนความเจ็บปวดที่พวกเขาได้ทำไว้ พวกเขาถูกวางลง มันไม่ได้จนกว่าพวกเขาจะบุก Vekta ในสายฟ้าผ่าที่พวกเขาเคยใช้วิธีการที่เป็นปรปักษ์กับสิ่งต่าง ๆ และมันก็ยังเป็นการตอบสนองต่อวิธี Vektans ปฏิบัติต่อพวกเขา
.. โดยเฉพาะเพื่อนคนนี้ แต่เราจะพูดถึงเขาอีกวันหนึ่ง
ตอนนี้คำนึงถึงสิ่งที่ถูกกล่าวถึงในใจมีริ้วรอยอื่นที่ต้องสังเกต เกือบทุกรายการใน Killzone แฟรนไชส์มีวิธีใดวิธีหนึ่งที่เล่นกับความคิดในการรวมกลศาสตร์การลักลอบในโหมดออนไลน์และออฟไลน์ บางครั้งมันใช้งานได้บางครั้งก็ทำไม่ได้ แต่มันเป็นสิ่งที่ชัดเจนว่าเกมกองโจรต้องการจัดการเต็มรูปแบบ นี่คือโอกาสที่จะกำหนดใหม่ Killzone เกิดขึ้น
คุณจะเห็นในตอนท้ายของ Killzone: Shadow Fallตัวละครหลัก Lucas Kellan ถูกหักหลังและสังหาร ควบคุมการแลกเปลี่ยนกับหนึ่งใน Helghast ผู้ช่วยเขามือปืนชื่อ Echo พวกเขาช่วยกันค้นพบว่า ISA เข้าสู่จุดพิจารณาการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ด้วยอาวุธชีวภาพเพื่อกำจัดประชาชนของเธอ เธอกำหนดมุมมองของเธอในการฆ่าชายผู้ทรยศลูคัสและมีเป้าหมายที่จะยังคงใช้อาวุธชีวภาพนี้ที่ ISA กำลังทำอาหารอยู่
สิ่งนี้นำไปสู่ภารกิจส่งท้ายซึ่งเราเห็นว่าอาจเป็นขั้นตอนต่อไปได้ง่าย Killzoneวิวัฒนาการของ ในภารกิจเดียวเท่านั้นเราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงของซีรีย์จากนักกีฬาคนแรกที่ใช้ปืนเป็นเกมซ่อนตัวในเส้นเลือดของ เสียชื่อเสียง และ Deus Ex: Human Revolution.
ทุกๆอย่างเกี่ยวกับ Killzoneกลศาสตร์ของรองรับการเปลี่ยนไปสู่เกมชิงทรัพย์
ระบบครอบคลุมบุคคลแรกนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับระบบที่“ ผอมและสูง” เช่นเดียวกับระบบ เสียชื่อเสียง. มีแกดเจ็ตไซไฟมากมายที่คุณสามารถเล่นได้ การตั้งค่าที่เสนอในตอนท้ายของ Shadow Fall เหมาะสำหรับการสมคบคิดทางการเมืองและอาวุธทำลายล้าง Metal Gear เสียงสะท้อนอาจทำงานได้ดีในฐานะผู้สนับสนุนคนใหม่และที่ปรึกษา Helghast ที่ได้ยินอาจเสนอตัวละครที่ดีกว่าให้กับคนและวัฒนธรรมของเธอ
ระบบการเคลื่อนไหวใน Shadow Fall ช่วยให้ช่วงการเคลื่อนที่ค่อนข้างอิสระการออกแบบระดับของ Mercenary พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า Guerrilla Games สามารถทำเส้นทางแตกแขนงได้มากมายในพื้นที่เล็ก ๆ ซึ่งหมายความว่าเราสามารถเห็นแนวทางที่หลากหลายสำหรับทุกภารกิจ วัตถุประสงค์อาจแตกต่างกันไปตั้งแต่การแทรกซึมแบบลับๆและการปกป้องจากระยะไกลไปจนถึงการลาดตระเวนและการค้นคืนภารกิจ บางภารกิจอาจมีวัตถุประสงค์ด้านข้างเพื่อให้ได้รางวัลพิเศษ
เพลย์ลูปจะเป็นส่วนผสมของการสำรวจยิงสั้น ๆ (และเร็ว) เมื่อค้นพบและใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงของ Echo สำหรับเป้าหมายระยะไกล เราสามารถใช้ลูกผสมของ Crysis 3, เซลล์แตกคอ: บัญชีดำและ Killzone 2 สำหรับวิธีพกพาอาวุธและเกียร์:
คุณควรพกปืนไรเฟิลและปืนพกติดตัวตลอดเวลา แต่สามารถพกอาวุธได้เพียงหนึ่งชิ้นเท่านั้น เพื่อชดเชยสิ่งนี้ปืนพกของคุณสามารถมีโหมดการยิงแบบ 'ดัง' เพื่อทำหน้าที่เป็นปืนลูกซองขนาดเล็ก, SMG, กึ่งอัตโนมัติหรือปืนพก (ปืนพกทุกตัวที่เคยใช้ในอดีต)
อุปกรณ์ของคุณจะแตกต่างจากการล่องหนกับหุ่นยนต์โดรนไปจนถึงล่อโฮโลแกรม สิ่งสำคัญคือความสามารถบางอย่างจะเข้าไปในแต่ละช่อง ตัวอย่างเช่นอุปกรณ์ล่อและการล่องหนจะอยู่ในช่องเสียบเดียวกันทำให้คุณไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
ระบบนี้ใช้งานได้กับ Killzone ในอดีตด้วยผู้เล่นหลายคน
ระบบคำสั่ง swipe จาก Shadow Fall ทำให้เรามีสี่ความสามารถ / ชิ้นส่วนเกียร์ที่จะนำมา ดังนั้นเราสามารถมีสล็อตเสียงพึมพำ, สล็อตความสามารถหลัก, ระเบิดมือ / เหมือง / สล็อตโยนได้, และสล็อตไวด์การ์ดสำหรับความสามารถในการเปลี่ยนเกมที่ไม่ค่อยได้ใช้ สิ่งนี้จะนำเอาตะขอเกี่ยวและความสามารถในการเคลื่อนที่อื่น ๆ กลับมา Shadow Fall.
เหนือสิ่งอื่นใดคือการซ่อนตัวที่มุ่งเน้น Killzone ต้องการระดับของมันให้แน่น แต่ยังขยายตัวได้ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Killzone การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมคือความอึดอัดและการแยกสภาพแวดล้อม
ในขณะที่สภาพแวดล้อมบางอย่างอาจช่วยให้ระดับปลายเปิดมากขึ้น (เช่นการตั้งค่าฤดูหนาวหรือป่า) แต่ส่วนใหญ่จะพึ่งพาเส้นทางการแยกสาขาขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และความสามารถของคุณ ลื่นไถลผ่านตะแกรงคืบคลานเข้ามาในห้องด้านข้างและปิดการใช้งานระบบรักษาความปลอดภัยจะเป็นกุญแจสำคัญในการมีชีวิตอยู่
หากเราต้องการยืดมันจริงๆการสร้างแบบสุ่มที่คล้ายกับระดับของ Warframe สามารถขายค่าการเล่นซ้ำได้ แต่นั่นจะเป็นการเขียนโปรแกรมที่สำคัญ
ระหว่างภารกิจคุณสามารถมีฐานบ้านซึ่งคุณสามารถผ่อนคลายและอัพเกรดอุปกรณ์เล่นบทแนะนำและฝึกด้วยอาวุธปืนของคุณ จดบันทึกอีกครั้งจาก เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ; จากฐานนี้คุณสามารถเลือกภารกิจต่อไปและโต้ตอบกับโหมดการเล่นอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นภารกิจ VR Challenge ด้านบนของภารกิจการสอนตามปกติ
ด้านหน้าออนไลน์อาจมีโหมดแอ็กชั่นผู้เล่นหลายคนและโหมดที่เน้นการซ่อนตัวและอาจมีลูกผสมบางส่วนที่คล้ายกับสายลับ Mercenaries ด้วยผู้เล่นหลายคนใน Warzone ที่ปรับแต่งได้ Shadow Fall กีฬาในโหมดที่คล้ายคลึงกันมันเป็นอีกมุมมองหนึ่งที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย
ชอบมาก Dark Void, Killzone ไม่ใช่แฟรนไชส์ที่ต้องลืมไปหมดเลยว่ามันจะดีที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนประเภทเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าจะเป็นประโยชน์ต่อแฟรนไชส์อย่างมาก ด้วยแง่มุมมากมายที่พิสูจน์แล้วว่าทำงานในหลาย ๆ รายการในซีรีย์เกม Guerrilla และ Sony ทั้งหมดที่ต้องทำคือรวมมันเข้าด้วยกัน จากนั้นในที่สุด Helghan สามารถเห็นความยุติธรรม
คุณชอบความคิดของ Killzone เกมชิงทรัพย์ คุณรู้สึกว่าแฟรนไชส์ควรจะไปในทิศทางที่แตกต่างกันหรือไม่? โปรดแบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบว่าเกมใดที่คุณต้องการเห็นรีบูตในอนาคต!