เนื้อหา
- หน้าจอผู้ใช้:
- 1 เมตร:
- 2 - การควบคุมการต่อสู้:
- 3 - สุขภาพของศัตรู:
- ส่าย:
- การได้รับความสามารถ:
- ใช้รายการกู้คืน:
ในคู่มือนี้ฉันจะกล่าวถึงพื้นฐานของการต่อสู้ ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเอาตัวรอดจากการต่อสู้ได้ที่นี่
หน้าจอผู้ใช้:
นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ทำความคุ้นเคยกับ UI มีการเปลี่ยนแปลง UI จำนวนมากเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะอธิบายได้ดีที่สุดด้วยภาพของ UI แทนที่จะเป็นเพียงคำอธิบายด้วยวาจา ฉันแบ่งภาพออกเป็น 3 ส่วนชื่อหนึ่งสองและสาม ฉันเพิ่ม A ไปยังส่วนที่ครอบคลุมในอันเดียวเพื่อดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษ
1 เมตร:
ส่วนที่หนึ่งครอบคลุมเมตรของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสุขภาพของคุณ EP และ ATB เครื่องวัดสุขภาพของคุณอธิบายตนเองมันขึ้นและลงตามว่าคุณได้รับการรักษาหรือได้รับความเสียหาย มิเตอร์ตรวจสุขภาพของคุณคือมิเตอร์สีเขียวที่ด้านล่าง
เครื่องวัด EP ของคุณคือวงกลมทางด้านซ้าย มันใช้สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการโอเวอร์คล็อกและทักษะพิเศษอื่น ๆ ในและนอกการต่อสู้ กด L2 หรือทริกเกอร์ซ้ายขึ้นอยู่กับคอนโซลของคุณแล้วเปิดใช้งานการโอเวอร์คล็อกของคุณซึ่งจะเพิ่มค่า EP สองตัว
A - เมตร ATB:
ฉันได้ใส่มันลงไปในส่วนเล็ก ๆ ของมันเพื่อให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมัน สามเมตรนั้นเป็นตัวแทนสาม Schemata ของคุณและสีตรงกับตำแหน่งในเมนู Schemata คุณติดตาม ATB ของคุณคืนมาโดยใช้มิเตอร์เหล่านี้เพื่อช่วยในการวางแผนการแลกเปลี่ยน Schemata ของคุณได้ดียิ่งขึ้น ในโหมดโอเวอร์คล็อกมิเตอร์ใหม่จะปรากฏขึ้นและคุณจะได้ใช้ Schemata ที่คุณเปิดอยู่จนกระทั่งมิเตอร์ใหม่หมด หลังจากเขียนผ่าน Overclock meter ของคุณ ATB ที่ใช้งานอยู่ของ Schemata จะเติมเต็มเช่นกัน
2 - การควบคุมการต่อสู้:
ที่นี่คุณจะพบ Schemata การควบคุมการต่อสู้เฉพาะของคุณ ทักษะของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ขึ้นอยู่กับปุ่มที่คุณแมปไว้ กด R1 / Right Bumper และ L1 / Left Bumper สลับ Schemata ที่ใช้งานของคุณตามลำดับที่คุณตั้งไว้
3 - สุขภาพของศัตรู:
นี่คือหน้าข้อมูลตัวอย่างสัตว์ประหลาด
นี่คือบาร์สุขภาพของศัตรูคุณ มันไม่ใช่ตำแหน่งที่แน่นอน แต่อยู่กับศัตรู การกดปุ่มลูกศรซ้ายหรือขวาบน D-pad จะสลับระหว่างศัตรู การกด R2 / ทริกเกอร์ขวาจะดึงจอแสดงข้อมูลศัตรูขึ้นมาสำหรับศัตรูเป้าหมายของคุณ ตอนนี้เครื่องวัดระยะโซเซจะทำโดยจอแสดงผลแบบคงที่รอบ ๆ เครื่องวัดสุขภาพ เมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้นการเพิ่มความถี่คงที่และการเปลี่ยนแปลงสีจะคงที่ สีแดงหมายความว่ามันใกล้เคียงกับการส่ายมาก
ส่าย:
ที่ด้านบนของจอแสดงผลที่ซวนเซการเปลี่ยนแปลงระบบการส่ายได้รับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ตอนนี้สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพื่อให้ส่ายง่ายขึ้น วิธีนี้จะเป็นการเพิ่มความเร็วที่คุณส่ายมอนสเตอร์ที่ นอกจากนี้แทนที่จะเป็น Stagger เดียวตอนนี้มีระบบเทียร์ซวนเซ หลังจากส่ายศัตรูคุณมีระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อซัดมันอีกครั้ง การส่ายยังเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม
การได้รับความสามารถ:
การเอาชนะศัตรูให้โอกาสในการได้รับความสามารถจากพวกเขา โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการทิ้งไอเท็มเนื่องจากความสามารถยังสามารถขายให้กับผู้ขายได้ หากคุณมีเวลาว่างลองสร้างความสามารถบางอย่างในภูมิภาคขณะที่คุณกำลังพัฒนาเรื่องราว
ใช้รายการกู้คืน:
ในการใช้รายการกู้คืนในการต่อสู้ให้กดปุ่มเริ่ม ใช้สิ่งเหล่านี้เมื่อคุณต้องการเท่านั้นเนื่องจากคุณสามารถพกพาได้ในจำนวนที่ จำกัด
นี่เป็นการสรุปคู่มือความรู้การต่อสู้เบื้องต้นของฉัน สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมลองดูที่ สายฟ้ากลับมา ไดเรกทอรี