คู่มือการคืนสายฟ้า & ลำไส้ใหญ่; พื้นฐานการต่อสู้

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
คู่มือการคืนสายฟ้า & ลำไส้ใหญ่; พื้นฐานการต่อสู้ - เกม
คู่มือการคืนสายฟ้า & ลำไส้ใหญ่; พื้นฐานการต่อสู้ - เกม

เนื้อหา

ในคู่มือนี้ฉันจะกล่าวถึงพื้นฐานของการต่อสู้ ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเอาตัวรอดจากการต่อสู้ได้ที่นี่


หน้าจอผู้ใช้:

นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ทำความคุ้นเคยกับ UI มีการเปลี่ยนแปลง UI จำนวนมากเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะอธิบายได้ดีที่สุดด้วยภาพของ UI แทนที่จะเป็นเพียงคำอธิบายด้วยวาจา ฉันแบ่งภาพออกเป็น 3 ส่วนชื่อหนึ่งสองและสาม ฉันเพิ่ม A ไปยังส่วนที่ครอบคลุมในอันเดียวเพื่อดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษ

1 เมตร:

ส่วนที่หนึ่งครอบคลุมเมตรของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสุขภาพของคุณ EP และ ATB เครื่องวัดสุขภาพของคุณอธิบายตนเองมันขึ้นและลงตามว่าคุณได้รับการรักษาหรือได้รับความเสียหาย มิเตอร์ตรวจสุขภาพของคุณคือมิเตอร์สีเขียวที่ด้านล่าง

เครื่องวัด EP ของคุณคือวงกลมทางด้านซ้าย มันใช้สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการโอเวอร์คล็อกและทักษะพิเศษอื่น ๆ ในและนอกการต่อสู้ กด L2 หรือทริกเกอร์ซ้ายขึ้นอยู่กับคอนโซลของคุณแล้วเปิดใช้งานการโอเวอร์คล็อกของคุณซึ่งจะเพิ่มค่า EP สองตัว

A - เมตร ATB:

ฉันได้ใส่มันลงไปในส่วนเล็ก ๆ ของมันเพื่อให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมัน สามเมตรนั้นเป็นตัวแทนสาม Schemata ของคุณและสีตรงกับตำแหน่งในเมนู Schemata คุณติดตาม ATB ของคุณคืนมาโดยใช้มิเตอร์เหล่านี้เพื่อช่วยในการวางแผนการแลกเปลี่ยน Schemata ของคุณได้ดียิ่งขึ้น ในโหมดโอเวอร์คล็อกมิเตอร์ใหม่จะปรากฏขึ้นและคุณจะได้ใช้ Schemata ที่คุณเปิดอยู่จนกระทั่งมิเตอร์ใหม่หมด หลังจากเขียนผ่าน Overclock meter ของคุณ ATB ที่ใช้งานอยู่ของ Schemata จะเติมเต็มเช่นกัน


2 - การควบคุมการต่อสู้:

ที่นี่คุณจะพบ Schemata การควบคุมการต่อสู้เฉพาะของคุณ ทักษะของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ขึ้นอยู่กับปุ่มที่คุณแมปไว้ กด R1 / Right Bumper และ L1 / Left Bumper สลับ Schemata ที่ใช้งานของคุณตามลำดับที่คุณตั้งไว้

3 - สุขภาพของศัตรู:

นี่คือหน้าข้อมูลตัวอย่างสัตว์ประหลาด

นี่คือบาร์สุขภาพของศัตรูคุณ มันไม่ใช่ตำแหน่งที่แน่นอน แต่อยู่กับศัตรู การกดปุ่มลูกศรซ้ายหรือขวาบน D-pad จะสลับระหว่างศัตรู การกด R2 / ทริกเกอร์ขวาจะดึงจอแสดงข้อมูลศัตรูขึ้นมาสำหรับศัตรูเป้าหมายของคุณ ตอนนี้เครื่องวัดระยะโซเซจะทำโดยจอแสดงผลแบบคงที่รอบ ๆ เครื่องวัดสุขภาพ เมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้นการเพิ่มความถี่คงที่และการเปลี่ยนแปลงสีจะคงที่ สีแดงหมายความว่ามันใกล้เคียงกับการส่ายมาก

ส่าย:

ที่ด้านบนของจอแสดงผลที่ซวนเซการเปลี่ยนแปลงระบบการส่ายได้รับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ตอนนี้สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพื่อให้ส่ายง่ายขึ้น วิธีนี้จะเป็นการเพิ่มความเร็วที่คุณส่ายมอนสเตอร์ที่ นอกจากนี้แทนที่จะเป็น Stagger เดียวตอนนี้มีระบบเทียร์ซวนเซ หลังจากส่ายศัตรูคุณมีระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อซัดมันอีกครั้ง การส่ายยังเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม


การได้รับความสามารถ:

การเอาชนะศัตรูให้โอกาสในการได้รับความสามารถจากพวกเขา โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการทิ้งไอเท็มเนื่องจากความสามารถยังสามารถขายให้กับผู้ขายได้ หากคุณมีเวลาว่างลองสร้างความสามารถบางอย่างในภูมิภาคขณะที่คุณกำลังพัฒนาเรื่องราว

ใช้รายการกู้คืน:

ในการใช้รายการกู้คืนในการต่อสู้ให้กดปุ่มเริ่ม ใช้สิ่งเหล่านี้เมื่อคุณต้องการเท่านั้นเนื่องจากคุณสามารถพกพาได้ในจำนวนที่ จำกัด

นี่เป็นการสรุปคู่มือความรู้การต่อสู้เบื้องต้นของฉัน สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมลองดูที่ สายฟ้ากลับมา ไดเรกทอรี