ปริศนาและบทสนทนาเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมชี้และคลิกผจญภัย เกมผจญภัยแบบแฟลชมักละทิ้งความสำคัญไปที่ปริศนาหรือบทสนทนาแทนที่จะใส่ในรูปแบบและภาพแทน Little Wheel เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ ไม่มีบทสนทนาและปริศนาส่วนใหญ่จะถูกวางไว้สำหรับคุณ แต่สไตล์และความรู้สึกของเกมทำให้เหนือจุดวาบไฟแสงปริศนาและคลิกการผจญภัยของคุณ
เรื่องราวของ Little Wheel นั้นมีเสน่ห์หากไม่ได้เป็นเด็กภาพยนตร์ คุณเป็นหุ่นยนต์ที่มีชีวิตท่ามกลางหุ่นยนต์ที่มีชีวิตอื่นนับล้านจนกระทั่งเครื่องกำเนิดดาวเคราะห์ของคุณสูญเสียพลังงาน ทุกอย่างเย็นชามาหมื่นปีจนกระทั่งคุณ Lucky Robot ถูกฟ้าผ่าและชีวิตใหม่ เป้าหมายของคุณคือไปให้ถึงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแก้ไขปัญหาและฟื้นฟูโลกของคุณ จุดประสงค์ของการฟื้นฟูคืออะไรถ้าคุณไม่ช่วยทุกคนใช่มั้ย
พวกเขากำลังพยายามและมันก็แสดงให้เห็น
มีสไตล์ที่แตกต่างอย่างมากจากฉากตัดเปิดไปจนจบเกม โทนสีของภาพเงาแจ๊สผ่อนคลายและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด (เมื่อพิจารณาถึงเงา) มารวมกันเป็นอย่างดี คุณไม่รู้สึกถึงความเร่งด่วนที่นี่และคุณจะได้รับความรู้สึกว่านี่เป็นสังคมที่สงบสุขและมีประสิทธิผลเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังว่าหุ่นยนต์ทั้งหมดนั้นจะเป็น งานนำเสนอโดยรวมทำได้ดีมากโดยเฉพาะเกมแฟลช
แต่สไตล์นั้นไม่ได้มีไว้สำหรับการเล่นเกม
ในขณะที่มีรายละเอียดมากมายเห็นได้ชัดว่าให้ความรู้สึกเหมือนเกม คุณไม่ได้คาดหวังว่าจะมีอะไรยาวและครองใจนักพัฒนาอย่าง Fast Games แต่ก็น่าผิดหวังเล็กน้อยที่มีการโต้ตอบเล็กน้อยในโลกที่น่าสนใจเช่นนี้ ฉันจะไม่ขอเกมให้นานกว่านี้ แต่ฉันจะขอปริศนาที่มีความท้าทายเล็กน้อย แม้กระทั่งปริศนาสุดท้ายก็เป็นเรื่องยากหากคุณใส่ใจกับสิ่งที่คุณทำ
แล้วมันต้มอะไรลงไป?
การขาดความท้าทายที่แท้จริงนั้นไม่ดี แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับ Little Wheel คือ
มันอาจไม่ใช่เกมดั้งเดิมและเป็นเกมผจญภัยคลิกและมันอาจจะไม่ใช่เกมแฟลชที่น่าสนใจที่สุด แต่มันเป็นประสบการณ์ ในตัวมันเองทำให้มันมีความบันเทิงมากพอที่จะพูดถึง