เนื้อหา
ด้วยแพทช์ล่าสุดที่จะ Guild Wars 2พวกเขาได้เปิดตัวจุดเริ่มต้นของ Living Story ซึ่งก่อนหน้านี้เคยถูกอธิบายว่าเป็นการเล่าเรื่องที่กำลังดำเนินอยู่ในเกม
แต่นั่นหมายความว่าสำหรับผู้เล่นจริง ๆ ?
เรื่องราว
The Living Story เป็นชุดกิจกรรมที่พัฒนาตลอดเวลาในโลกของ Tyria เหตุการณ์แบบโต้ตอบเหล่านี้จะทำงานในลักษณะเดียวกับที่เหตุการณ์แบบไดนามิกในปัจจุบันทำ แต่จะเชื่อมโยงเข้ากับพล็อตของโลกเต็มรูปแบบและอาจมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่มองเห็นได้
ไม่จำเป็นต้องใช้เนื้อหาของ Living Story ในการกำหนดระดับตัวละคร แต่จะให้ผู้เล่นที่ค้นหาแนวคิดของเรื่องราวการโต้ตอบที่ต่อเนื่องเป็นทางออกที่ไม่ซ้ำใคร Guild Wars 2.
แต่ละส่วนใหม่ของการบรรยายจะมีให้ในช่วงเวลาหนึ่ง แต่จะมีให้สำหรับประสบการณ์ในระยะเวลาที่ จำกัด ภายใต้สมมติฐานที่ว่าเหตุการณ์มีความคืบหน้าเกินกว่าที่จะเกิดขึ้น ผลกระทบของเหตุการณ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่ถาวรซึ่งหมายความว่าเมื่อผ่านไปแล้วการเปลี่ยนแปลงจะยังคงอยู่
ตัวละคร
ส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่องคือการมีตัวละครเพื่อช่วยผูกรายการก่อนหน้าเป็นรายการใหม่และ Arenanet วางแผนที่จะทำสิ่งนั้นกับเหตุการณ์การเล่าเรื่องเหล่านี้ ตัวละครจะช่วยย้ายเรื่องราวไปพร้อมกับให้ผู้เล่นแต่ละคนเชื่อมต่อค้นพบพล็อตด้วยและแม้กระทั่งเดินทางและต่อสู้ไปพร้อม ๆ กันมากกว่าภารกิจเดียว
ตัวละครเหล่านี้และการมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่องจะทำให้ผู้เล่นได้เห็นสิ่งต่อไปในขณะที่พวกเขารอเรื่องราวชิ้นต่อไปของเพื่อนในเกม
ชีวิต
Arenanet ได้ทำให้มันชัดเจนมากว่าเรื่องราวชีวิตนี้ ไม่ เหตุการณ์เฉพาะเวลาเช่นกิจกรรมวันหยุดของพวกเขา มันถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์แบบออร์แกนิกและโดยทั่วไปจะมีการประโคมน้อยลงและมีผลกระทบอย่างมากต่อโลกของ Tyria แต่จะมีผลถาวรมากกว่ากิจกรรมวันหยุดใด ๆ
เมื่อวันหยุดสิ้นสุดลงเหตุการณ์ดังกล่าวจะเกิดขึ้นในระยะสั้น เรื่องราวชีวิตดำเนินต่อไปในอดีตแต่ละบท
Guild Wars 2 เป็นอะไรบางอย่างที่นี่ นี่เป็นแนวคิดที่ MMO ได้เคยสัมผัสมาก่อน แต่มักจะประสบความยากลำบากในการทำสิ่งใด ๆ แต่เป็นวิธีที่หนักหน่วงอย่างโจ๋งครึ่มโดยใช้เหตุการณ์สำคัญหรือชุดการขยาย หาก Arenanet สามารถจัดการให้เรื่องราวต่อเนื่องของ Tyria กลายเป็นประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติพวกเขาจะให้สิ่งใหม่ ๆ เพื่อกำหนดตัวเองด้วย