มองย้อนกลับไปที่ Game Music Connect

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
[KING’s RAID] เพลงหน้าปกแชปเตอร์ 10 "The Right" | Ⅹ : Rebellion
วิดีโอ: [KING’s RAID] เพลงหน้าปกแชปเตอร์ 10 "The Right" | Ⅹ : Rebellion

เนื้อหา

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาการประชุมทางวิชาการเกมเพลงนานาชาติครั้งแรกจัดขึ้นที่ลอนดอนสหราชอาณาจักรโดยรวบรวมชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการประพันธ์เพลงวิดีโอเกม วันเต็มของการอภิปรายและการสาธิตจากแขกรับเชิญนั้นมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน แต่ค่าโดยสารโดยรวมเป็นอย่างไร


ในการผสม

โดยปกติการประชุมจะดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่เป็นนักแต่งเพลงอยู่แล้วโดยมองหาการแต่งเพลงวิดีโอเกม จริง ๆ แล้วในการแสดงมืออย่างรวดเร็วมากกว่าสองในสามของห้อง Purcell ที่จำหน่ายหมดแล้วที่ Southbank Centre ของลอนดอนได้กำหนดตัวเองในลักษณะเช่นนี้

อย่างไรก็ตามผู้ก่อตั้งจอห์นบรูมฮอลล์และเจมส์ฮันนิแกนก็ตระหนักดีว่างานนี้จะดึงดูดแฟน ๆ จำนวนมากที่ชื่นชอบเพลงในเกมที่จะเข้าร่วมเพียงแค่ได้ยินฮีโร่พูดถึงสิ่งที่พวกเขาทำ

ดังนั้นจึงมีการผสมผสานที่ดีของหัวข้อและแผงที่ดึงดูดทั้งฝูงชนด้วย Broomhall และเก้าอี้เพื่อน, Paul Lipson, การสนทนาการสนทนาต่อการเป็นที่น่าสนใจเสมอและไม่เคยสูญเสียความสนใจของผู้ที่ไม่ได้เขียนเพลง

อย่างไรก็ตามยังมีโอกาสอีกมากที่วิทยากรจะให้คำแนะนำและการสาธิตที่ล้ำค่าเกี่ยวกับวิธีการทำงานและสิ่งที่คาดหวังจากการทำงานในอุตสาหกรรม นักแต่งเพลงหลายคนจะพบว่าข้อมูลนี้มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อในการตั้งค่าตัวเองให้ดีขึ้นเกี่ยวกับความก้าวหน้าในอาชีพซึ่งหมายความว่าผู้เข้าร่วมงานที่มีใจรักงานมากกว่าไม่ได้รับความพึงพอใจ


ห้อง Purcell ที่บรรจุใน Southbank Centre ของลอนดอน

เสียงเดียว

สิ่งเดียวที่ขาดในงานคือความหลากหลาย เคล็ดลับกลอุบายและความคิดเห็นของวิทยากรรับเชิญมีเพียงด้านเดียวเนื่องจากเป็นสุดยอดสุนัขในภาคนี้โดยเฉพาะ แม้ว่าจะได้รับการเคารพอย่างดีแล้วไม่มีผู้แต่งเกมอินดี้ที่จะสร้างความสมดุลให้กับมุมมองและมอบยาแก้พิษให้กับผู้ที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม AAA นี่เป็นที่เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลงเพลงอินดี้เช่นโดยผู้แต่งเช่น David Housden นักเขียนของเพลงสำหรับ โทมัสเป็นคนเดียว และ Disasterpeace ที่ทำงานใน เฟซ กำลังสาดกระเซ็นขนาดใหญ่อย่างฮันนิแกน, เจสันเกรฟส์และมาร์ตินดอนเนลล์

ผู้ชมบางคนยังท้าทายมุมมองบางอย่างที่แสดงออกโดยตรงในระหว่างวันเช่นผู้ร่วมอภิปรายบอกว่าเป็นการดีกว่าสำหรับนักแต่งเพลงที่จะมุ่งเน้นที่รูปแบบ / ประเภทของดนตรีมากกว่าการมีความหลากหลายและยืดหยุ่น นี่แสดงให้เห็นว่ามุมมองจากล่างลงบันไดไม่ตรงไปข้างหน้าเหมือนกับด้านบน อย่างไรก็ตามสมาชิกผู้อภิปรายยินดีต่อการอภิปรายอย่างเปิดเผยและพยายามอย่างเต็มที่เพื่อดึงดูดผู้เข้าร่วมประชุมและมีส่วนร่วมในการสนทนาที่คุ้มค่า


สิ่งที่ขาดไปก็คือมุมมองจากตลาดเกมในเอเชีย: แผงถูกสร้างขึ้นจากมุมมองแบบตะวันตกล้วนๆ ยกตัวอย่างเช่นเพลง JRPG นั้นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมเพลงที่ชื่นชมเสมอและมันก็รู้สึกแปลก ๆ เล็กน้อยที่ไม่มีปรากฏอยู่ที่นี่หรือที่สตูดิโอและนักแต่งเพลงใหญ่คนอื่น ๆ ที่ทำงานใน ตะวันออกอันไกลโพ้น.

ซิมโฟนีที่สอง?

เมื่อเห็นว่านี่เป็นครั้งแรกที่มีการประชุมทางวิชาการเกี่ยวกับวิดีโอเกมเพลงมันจะแคบลงเล็กน้อยเนื่องจากข้อ จำกัด ของการถูก จำกัด ให้อยู่ในสถานที่และวันเดียว

แต่นั่นไม่ได้บอกว่าวันนั้นไม่ได้ตรัสรู้และเติมพลังให้ใครน้อยลง มันเป็นความสุขที่แท้จริงในการเข้าร่วม; สิ่งที่เราหวังว่าจะเจอในการรายงานข่าวของเรา เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Game Music Connect จะกลับมาอีกครั้งในปีที่สองจากนั้นจะมีบางปีและเราจะรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเมื่อเห็นว่าจะขยายและเติบโตอย่างไร ไม่เพียง แต่พิสูจน์แล้วว่ามีความสนใจที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ในมือของ Broomhall และ Hannigan ก็สามารถประสบความสำเร็จได้เช่นกัน

Game Music Connect เกิดขึ้นในลอนดอนสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2013 ความครอบคลุมทั้งหมดของเราสามารถดูได้โดยใช้แท็ก "Game Music Connect"