กล่องของขวัญไม่มีปัญหา - นักเล่นเกมเป็น

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ILLSLICK - "Set Zero" Feat. DM, KK [Official Music Video]
วิดีโอ: ILLSLICK - "Set Zero" Feat. DM, KK [Official Music Video]

ก่อนที่คุณจะดึงมีดบูชายัญของคุณออกมาให้ฟังฉันก่อน


อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นธุรกิจและธุรกิจจะให้ความสำคัญกับผลกำไรเสมอ มิฉะนั้นพวกเขาจะผิดพลาดและเผาไหม้ ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะนำเทรนด์ไปสู่การปฏิบัติไม่ว่าจะเป็นเกมยืนคนสุดท้ายหรือกล่องของขวัญที่น่าเกรงขาม - เพราะมันใช้งานได้.

บางทีหนึ่งในภัยพิบัติด้านประชาสัมพันธ์ที่เลวร้ายที่สุดในปี 2560 อาจเกี่ยวข้องกับ น่ากลัว ทางนั้น Star Wars: Battlefront 2 จัดการกล่องของขวัญโดยให้พวกมันส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมดังนั้นสร้างเกม "จ่ายเพื่อชนะ" ถึงแม้จะมีการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีทั้งหมดก็ตาม แต่เกมดังกล่าวก็ยังมียอดขายและธุรกรรมขนาดเล็ก 7 ล้านเหรียญ

เนื่องจากยอดขายไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ EA กำลังนำกล่องของขวัญกลับมาใน Star Wars: Battlefront 2

พายุหิมะ Overwatchเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับแรก ระบบกล่องของขวัญทำเงินหนึ่งพันล้านดอลลาร์ภายในปี 2560! นั่นคือเงินจำนวนมากที่ต้องทำในระยะเวลาอันสั้นและอาจเป็นเพราะลูกค้าหลายคนซื้อกล่องของขวัญมากมาย ระบบได้รับการผสมผสานอย่างดีอย่างไรก็ตามด้วยกล่องของขวัญที่เป็นเครื่องสำอางล้วนๆและไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยเกี่ยวกับการเล่นเกม


เกมสองเกมที่กล่าวถึงข้างต้นแสดงให้เห็นว่ามีวิธีที่ไม่ถูกต้องในการจัดการกล่องของขวัญและวิธีการที่ถูกต้อง "ประเด็นของคุณคืออะไร" คุณถาม. ดี, Battlefront 2 อาจล้มเหลวตามการคาดการณ์ยอดขาย แต่ก็ยังดึงเงิน 7 ล้านดอลลาร์จากการขายเกมและกล่องใส่ของขวัญ ใหม่ล่าสุด ลอร์ดออฟเดอะริ -เกมตาม Middle-earth: Shadow of Warยังทำได้ดีแม้จะรวมกล่องของขวัญในชื่อผู้เล่นเดี่ยว หากนักเล่นเกมเกลียดกล่องของขวัญมาก เราจะซื้อพวกเขาทำไม

คำอธิบายเดียวที่ฉันสามารถทำได้คือว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่มีปัญหากับกล่องของขวัญและคนที่บ่นเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ด้วยเสียงที่ดังหรือว่าเราไม่รู้ด้วยซ้ำว่า ต้องการจากนักพัฒนาเกมและเราซื้อผลิตภัณฑ์ที่เราบ่นไปมาก

เราได้แสดงให้เห็นว่าเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท ที่จะใช้แนวทางปฏิบัติเหล่านี้เนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้จ่าย $ 100 ในกล่องของขวัญ (ไม่รวมราคาเริ่มต้นในกรณีส่วนใหญ่) ซึ่งเป็นราคาที่มากกว่าเกมปกติ สำหรับธุรกิจมันเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในการรวมกล่องของขวัญไว้ในเกมของพวกเขา


เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเขียนบทความเกี่ยวกับ Rainbow Six Siege และราคาจะเปลี่ยนแปลงตามเหตุการณ์การระบาดที่จะเกิดขึ้น เมื่อทำการค้นคว้าในหัวข้อฉันพบทฤษฎีสมคบคิดมากมายว่าการเปลี่ยนแปลงราคามีวัตถุประสงค์เพียงเพื่อป้องกันไม่ให้มองจากระบบกล่องของขวัญและผู้คนต่างก็ปฏิบัติเหมือนการกลับมาของปีศาจ จากข้อมูลทั้งหมดที่ฉันมีในขณะนั้นมันไม่ได้แย่ขนาดนั้นเพราะมีเพียงเครื่องสำอาง 50 รายการที่จะปลดล็อคและคุณไม่สามารถได้รับข้อมูลซ้ำดังนั้นจึงมีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถใช้มันได้

เรามักจะเห็นการร้องเรียนว่าเกมไม่ได้ออกมาจากเขตความสะดวกสบายของพวกเขา แต่เงินของเราดังกว่าคำพูดของเราและเงินของเราไม่เห็นด้วย ตัวอย่างเช่นเกมใน Call Of Duty และ สนามรบ แฟรนไชส์ครองอันดับต้น ๆ ของยอดขายชาร์ตมาระยะหนึ่งโดยปรับเกมเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกและทันทีที่พวกเขาเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสูตรหลัก (เช่นเดียวกับใน Call Of Duty: สงครามขั้นสูง และ Battlefield: Hardline) ยอดขายเริ่มลดลง นี่เป็นหลักฐานที่เป็นไปได้อีกประการหนึ่งที่ชี้ให้เห็นว่าชุมชนเกมไม่อาจรู้ได้ว่ามันต้องการอะไรหรือคนที่บ่นอยู่ในชนกลุ่มน้อย

แล้วเราควรทำอย่างไรกับมัน? ดี ... ไม่มีอะไร หากคุณต้องการซื้อกล่องของขวัญให้ไปข้างหน้า; ถ้าคุณทำไม่ได้แล้วไม่ซื้อ แต่ตราบใดที่มีคนอยากซื้อพวกเขาพวกเขาจะอยู่ที่นี่ต่อไป

โอเคตอนนี้ฉันเสร็จแล้ว ให้ฉันเริ่มต้นก่อนที่คุณจะดึงมีดออกมาอีกครั้ง?