ยกเค้าลังและอื่น ๆ & ลำไส้ใหญ่; จุดเริ่มต้นเล็ก ๆ ของ บริษัท ที่ประสบความสำเร็จในการเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ยกเค้าลังและอื่น ๆ & ลำไส้ใหญ่; จุดเริ่มต้นเล็ก ๆ ของ บริษัท ที่ประสบความสำเร็จในการเล่นเกม - เกม
ยกเค้าลังและอื่น ๆ & ลำไส้ใหญ่; จุดเริ่มต้นเล็ก ๆ ของ บริษัท ที่ประสบความสำเร็จในการเล่นเกม - เกม

เนื้อหา

สายตาของกล่องกระดาษแข็งที่เต็มไปด้วยสารพัดการเล่นเกมทำให้คุณมีความสุขหรือไม่? แล้วสติกเกอร์กะโหลกหรือลิงที่คุ้นเคยที่มาพร้อมกับเสื้อยืดบรรจุเกมของคุณล่ะ? คุณมี Loot Crate, J! NX และ ThinkGeek เพื่อขอบคุณสำหรับความรู้สึกนั้น


ตอนนี้ลองนึกภาพว่า บริษัท เหล่านี้ไม่เคยทำให้ บริษัท เหล่านี้หลุดจากพื้น

จุดเริ่มต้นที่อ่อนน้อมถ่อมตน

เมื่อฉันสังเกตว่า Loot Crate กำลังจ้างงานในบางตำแหน่งฉันรู้สึกตื่นเต้นเล็กน้อย Loot Crate เป็นบริการรายเดือนที่นำเสนอกล่องเกมในกระเป๋าให้กับสมาชิกปัจจุบันทั้งหมด Loot Crate ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2555 เป็น บริษัท เริ่มต้นในลอสแองเจลิสซึ่งมาจากคนสร้างสรรค์สองคน ภายใน 2 ปีที่สั้นธุรกิจของพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างทวีคูณ ฉันได้รับคำสั่งจากพวกเขาเป็นการส่วนตัวก่อนหน้านี้และฉันสามารถยืนยันได้ว่าพวกเขาได้รับบริการการเล่นเกมที่น่าสนใจและสนุก

Matthew Arevalo และ Chris Davis ก่อตั้ง Loot Crate กับสมาชิกกลุ่มเล็ก ๆ ในท้องถิ่น ทั้ง Arevalo และ Davis ได้บริหาร บริษัท ก่อนหน้านี้และได้รับประสบการณ์เพื่อช่วยให้พวกเขาบริหารกิจการนี้ การจัดซื้อไอเท็ม (เดวิส) และการติดตามแนวโน้มทางสังคมสำหรับผู้ที่มองหาการเปิดรับ (Arevalo) ทำให้สิ่งที่ดูเหมือนว่าเป็นคำสั่งผสมที่สมบูรณ์แบบเพื่อสร้างธุรกิจที่กำลังดำเนินอยู่ มันประสบความสำเร็จอย่างมากเช่น บริษัท อย่าง Marvel, Capcom และ Nintendo กำลังจัดหาสิ่งของเพื่อส่งไปยังสมาชิกที่ไม่สงสัย


เมื่อหนึ่งประตูปิดอีกคนหนึ่งจะได้รับกล่องเกมที่น่าประหลาดใจ

แนวคิดทางธุรกิจเกิดขึ้นในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์เริ่มต้นธุรกิจใน LA พื้นฐานถูกใช้ใน 2 วันและพวกเขาก็เริ่มทำการดึงลูกค้าก่อนที่งานจะจบ

ความจริงตลก: ยกเค้าลังไม่ชนะเหตุการณ์ นั่นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อเห็นว่าพวกเขามีสมาชิก 100,000 รายในปีนี้

สำหรับการสมัครสมาชิกนั้นมีค่าใช้จ่าย $ 13.37 นักเล่นเกมภายในเรื่องตลกรวมถึงการขนส่งและการจัดการ สำหรับราคาที่สมเหตุสมผลเช่นนี้ต่อเดือนคุณจะได้รับสารพัดมากมายตั้งแต่เสื้อยืดและสติ๊กเกอร์ไปจนถึงแอ็คชั่นแนวเกม / เกี่ยวกับวัฒนธรรม

บริษัท แบบนี้มาไกล

ความสำเร็จของ Loot Crate ทำให้ฉันดู บริษัท อุปกรณ์เกมอื่น ๆ เช่น J! NX และ ThinkGeek เพื่อดูว่าพวกเขาต้องดิ้นรนเพื่อไปถึงจุดสูงสุดของตลาด


ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าทั้งสองเริ่มต้นอย่างไรหรือการดิ้นรนของพวกเขาคืออะไร พวกเขาทั้งสองเริ่มต้นในปี 1999 ในฐานะ บริษัท เริ่มต้นอินเทอร์เน็ต ในรอบ 13 ปีที่ผ่านมา ThinkGeek มียอดขาย 118.9 ล้านเหรียญสหรัฐและ J! NX มีผู้ใช้งานมากกว่า 600,000 คนใน 11 ปี

ฉันติดต่อกับทั้งสอง บริษัท เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของพวกเขา เมื่อฉันได้ยินกลับมาจากพวกเขาฉันจะอัปเดตด้วยบทความใหม่ ฉันต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เน้นชุดในอุตสาหกรรมอุปกรณ์เกม นี่เป็นส่วนหนึ่งเพื่อเฉลิมฉลองว่าวัฒนธรรมของเราในปัจจุบันนั้นมาไกลแค่ไหน คอยติดตาม