Lords of Steel & colon; AI Wars Kickstarter โดยละเอียด

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
Lords of Steel & colon; AI Wars Kickstarter โดยละเอียด - เกม
Lords of Steel & colon; AI Wars Kickstarter โดยละเอียด - เกม

เนื้อหา

เกมวางแผนกลยุทธ์เทิร์นเบสมือถือใหม่จาก Sparrow InterActive พาผู้เล่นไปยังจุดสิ้นสุดของโลกและขอให้พวกเขาช่วยมัน


Lords of Steel: AI Warsขณะนี้อยู่ในการรณรงค์ของ Kickstarter เกิดขึ้นในความเป็นจริงที่ทหารหุ่นยนต์เกือบจะถูกกำจัดหายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยเกิดขึ้นกับมนุษย์ในสงคราม เมื่อพวกเขารับรู้ถึงความด้อยกว่าของมนุษยชาติหุ่นยนต์เอาชนะการเขียนโปรแกรมของพวกเขาและออกเดินทางเพื่อกำจัดมนุษย์ที่ไม่จำเป็นออกไป

ผู้รอดชีวิตจากมนุษย์จัดกลุ่มใหม่และสร้าง Bio-MECHs ซึ่งเป็นเครื่องจักรที่ไม่สามารถทำงานได้หากไม่มีมนุษย์อยู่ที่หางเสือ ในเครื่องจักรที่งดงามเหล่านี้พวกเขาจะลุกขึ้นและเข้มแข็งอีกครั้ง

Lords of Steel: AI Warsพร้อมใช้งานบนระบบมือถือ iOS และ Android รวมความสามารถในการเล่นของ นักล่า 2 และ แฮมเมอร์ ด้วยองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของประสบการณ์ PvP แบบดั้งเดิมและมอบ backstory ที่ลึกกราฟิกที่หลากหลายการสร้างตัวละครที่มีรายละเอียดสูงและความสามารถในการตัดสินใจที่ซับซ้อนสำหรับแผนการต่อสู้ที่ชาญฉลาด

“ เกมดังกล่าวเป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีเทิร์นเบสที่ดีที่สุดกับเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดซึ่งยังคงให้เนื้อหาที่มีคุณค่าแก่ผู้เล่น” นายแมทโลเบลหัวหน้าโครงการของ Sparrow InterActive กล่าว “ มันสัญญาว่าจะให้เรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่น PvE มีส่วนร่วมและมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากพอในการต่อสู้แบบ PvP เพื่อให้การต่อสู้แต่ละครั้งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว


เกมเพลย์มีองค์ประกอบสามส่วน: สร้างออกแบบและพิชิต Bio-MECHs เป็นหัวใจสำคัญของสิ่งเหล่านี้และในฐานะผู้เล่นที่ก้าวหน้าพวกเขาจะมีความสามารถในการเพิ่ม Bio-MECHs ประเภทอื่น ๆ ลงในคอกม้าของพวกเขา

ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยการจัดอันดับลอร์ดหรือสุภาพสตรีและ Bio-MECH หนึ่งลูกเสือที่สามารถแต่งตัวด้วยอาวุธชุดเกราะเซ็นเซอร์และส่วนประกอบอื่น ๆ ได้มากมายขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นต้องการการจู่โจมพลังการจู่โจมหรือ ภารกิจฆ่าตัวตาย แคมเปญและภารกิจรายวันมอบประสบการณ์ PvE แต่หัวใจของเกมคือการเล่นแบบ PvP กับฝ่ายตรงข้ามจากทั่วโลก เมื่อผู้เล่นเพิ่มระดับและขยายทัพ Bio-MECHs เส้นทางของเขาจะถูกนำไปสู่เป้าหมายสูงสุดในการเป็นจักรพรรดิหรือจักรพรรดินี

บริษัท Kickstarter จริง

แคมเปญ Kickstarter ของเกมเปิดตัวเมื่อวันจันทร์ที่ 4 สิงหาคม Sparrow InterActive บริษัท พัฒนาสื่ออายุ 22 ปีกำลังพัฒนาเกมกำลังหาเงิน 45,000 เหรียญและมีเป้าหมายที่หลากหลายเช่นกัน Lords of Steel: AI Wars มีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014


แคมเปญ Kickstarter ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วย Sparrow InterActive เพื่อให้เกมออกมาเร็วขึ้น Lobel กล่าวว่าการระดมทุนมวลชนนั้นมีความเสี่ยง แต่เป็นความเสี่ยงที่เขาเต็มใจจะรับ

“ เราเป็น บริษัท ประเภทหนึ่งที่ Kickstarter ทำขึ้น - ธุรกิจที่แข็งแกร่งพร้อมวิสัยทัศน์ที่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ที่ตื่นเต้นกับวิสัยทัศน์นั้น” Lobel กล่าวในวิดีโอบนหน้า Kickstarter ของเกม “ เราไม่ได้เป็นกลุ่ม บริษัท ใหญ่ที่ระดมเงินเรามีอยู่แล้วเพื่อลดความเสี่ยงของเรา เราเป็นเรื่องจริง เราเป็น บริษัท ที่มีความเสี่ยง และ Lords of Steel: AI Wars เป็นการเสี่ยงที่คุ้มค่า”

บริษัท ได้ลงทุนไปแล้วอย่างมากในการรุกเข้าสู่ตลาดเกมมือถือและจะลงทุนต่อไป Lobel กล่าว “ แคมเปญ Kickstarter นี้จะช่วยให้เราสามารถสร้างเกมในปีนี้และนำความคิดที่เจ๋ง ๆ มาใช้ เราตื่นเต้นที่จะให้เกมที่ยอดเยี่ยมแก่คุณ”

ส่วนหนึ่งของแคมเปญ Kickstarter คือซีรีย์ทางเว็บในรูปแบบวิดีโอ / หนังสือการ์ตูน webisode แรกมีหญิงสาววัยรุ่นที่อยู่ตามลำพังหลังจากทุกคนในชุมชนรวมถึงพ่อแม่ของเธอถูกหุ่นยนต์สังหาร เราเห็นเธออธิบายสถานการณ์ของเธอและสรุปภารกิจของเธอเพื่อค้นหาผู้รอดชีวิตคนอื่นและต่อสู้กลับ

เทียร์รางวัลทั้งหมดมอบสำเนาของเกมรวมถึงรางวัลอื่น ๆ เช่นการจดจำเป็นพิเศษในฟอรัมชุดอาวุธ ในระดับ $ 5 จะมีการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ แต่ยังมีอีกมากมาย: ขอขอบคุณบนเว็บไซต์เกมการเข้าถึงบล็อกของนักพัฒนาที่พิเศษสุดแฟนอาร์ต Facebook และการดาวน์โหลดเพลงประกอบ LoS อย่างเป็นทางการ นั่นเป็นจำนวนเงินห้าเหรียญ

หากต้องการดำเนินการตั้งแต่เนิ่น ๆ ด้วยการปล่อยเบต้าหรืออัลฟ่าให้ไปที่ระดับ $ 10 หรือ $ 15 แต่ละคนมาพร้อมกับรางวัลเพิ่มเติมอื่น ๆ

เทียร์ที่สูงขึ้นจะมอบอาวุธพิเศษชุดเกราะเข้าสู่องค์ประกอบเกมและรางวัลอื่น ๆ ในระดับ $ 250 ผู้เล่นสามารถมีใบหน้าของตัวเองกับตัวละครเกม ระดับที่สูงขึ้นทำให้ผู้สนับสนุนสามารถออกแบบ Bio-MECHs ขนาดกลางและขนาดใหญ่ของตนเองที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ในปีแรกของเกม

“ เข้าร่วมกับฉันในการเปิดตัวเกมที่ทรงพลังนี้ซึ่งจะนำพาโลกแห่งเกมไปสู่ความวุ่นวาย” โลเบลกล่าว “ …เข้าไปที่ชั้นล่างของการผจญภัยอันเหลือเชื่อ เราจะทำให้คุณคุ้มค่าในขณะที่”

เป็นมากกว่าแค่แฟนตาซี?

“ ลอร์ดแห่งเหล็กโลกเป็นแฟนตาซี แต่มันอยู่ไกลแค่ไหน” โลเบลถาม “ เรากำลังขอให้เครื่องทำสิ่งต่าง ๆ ให้เราได้อย่างต่อเนื่อง ไกลแค่ไหนจนกว่าเราจะถึงภาวะเอกฐานที่ปัญญาประดิษฐ์จับคู่แล้วเกินกว่าความฉลาดของมนุษย์และโลกเปลี่ยนแปลงตลอดกาล? เราเรียนรู้ที่จะควบคุม AI ก่อนที่มันจะควบคุมเราได้หรือไม่”