เนื้อหา
ลองนึกภาพสถานการณ์ต่อไปนี้: คุณเพิ่งเลิกกับความรักในชีวิตของคุณ คุณกำลังนั่งอยู่คนเดียวในบาร์รู้สึกเสียใจกับตัวเองเมื่อคุณสังเกตเห็นใครบางคนข้ามห้อง พวกเขาเป็นเหมือนเวอร์ชั่นที่น่าดึงดูดใจของคนที่ทิ้งคุณให้อยู่คนเดียวและคุณคิดกับตัวเองว่า:“ อะไรกันแน่ ถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป "คุณตัดสินใจที่จะเข้าใกล้พวกเขาและในระหว่างการสนทนาครั้งแรกคุณไม่สามารถช่วยได้ แต่สังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันกับความสัมพันธ์ที่คุณจำได้ด้วยความรัก คุณสองคนเริ่มออกเดท แต่มีบางอย่างผิดปกติอย่างน่ากลัว คุณจับตัวเองเปรียบเทียบทุกสิ่งที่พวกเขาทำกับคนที่หนีไป พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะที่คล้ายกันมาก แต่ก็ไม่เคยดีเท่าครั้งแรก
นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าได้เล่นผ่าน Lords of the Fallen. ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของ วิญญาณ ซีรีส์ฉันหยิบเกมนี้ขึ้นมาโดยคิดว่ามันจะกุมฉันไว้จนกว่าจะปล่อย เลือด. ตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มเกมคุณไม่สามารถช่วยได้ แต่สังเกตว่าชื่อนี้มีความคล้ายคลึงกัน แต่มีความรู้สึกที่ดุด่าว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้อง
เพลย์การแมปการควบคุมเกือบจะเหมือนกัน วิญญาณมืด และการจัดการสิ่งต่าง ๆ เช่นความแข็งแกร่งก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน คุณรู้สึกเหมือนว่าเกมนั้นมีศักยภาพ แต่ความรู้สึกนั้นเริ่มจางหายไปเมื่อคุณเผชิญหน้ากับบอสตัวแรก เจ้านายในขณะที่เห็นน่าประทับใจลงไปอย่างรวดเร็วจนคุณรู้สึกว่าเขาจัดการโดย Don King และสิ่งทั้งหมดอาจได้รับการแก้ไข การโจมตีของเขาถูกเขียนสคริปต์อย่างไม่น่าเชื่อและง่ายกว่าที่จะหลบหนีจากแคร์แบร์เมา
ที่นี่ฉันรู้สึกถึงความแตกต่างจาก วิญญาณ ซีรีส์โดยที่บอสตัวแรกอยู่ ควร เพื่อฆ่าคุณ ที่จริงแล้วฉันไม่คิดว่าฉันจะตายจนกว่าจะถึงสี่สิบนาที Lords of the Fallenและถึงอย่างนั้นมันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนฉันถูกฆ่าเพื่อเป็นการลงโทษสำหรับความอดทน - ซึ่งเป็นแนวโน้มทั่วไปของ วิญญาณมืด / ปีศาจ. มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับความจริงที่ว่าศัตรูมีเกราะหนา จำนวนมาก ของสุขภาพและคุณต้องลองหาช่องเปิดในขณะที่หลบการโจมตีในทางเดินเล็ก ๆ
คุณเห็นว่าเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในพื้นที่แคบ ๆ อย่างไม่น่าเชื่อซึ่งอาจทำให้คุณหงุดหงิดได้ดีที่สุดพร้อมกับความจริงที่ว่าการติดตามจากศัตรูทำให้พวกเขาสามารถทำ 180 องศาในการเผชิญหน้ากับคุณในระหว่างการโจมตี . ทำให้คุณรู้สึกว่าพวกเขากำลังใช้ยุทธวิธีราคาถูกเป็นรูปแบบของความยากลำบากแบบ faux สิ่งนี้สามารถเห็นได้ใน hitboxes ขนาดเล็กที่น่าขัน แม้เมื่อใช้อาวุธขนาดใหญ่การโจมตีของคุณก็มักจะผ่านไปได้เว้นแต่ว่าคุณเกือบจะอยู่เหนือสิ่งใดก็ตามที่คุณพยายามจะฆ่า
ความยาก
หัวหน้าทุกคนในเกมต้องการให้คุณดูรูปแบบการโจมตีของเขาประมาณหนึ่งหรือสองนาที แต่เมื่อคุณพบจังหวะมันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะลงมือสังหาร พวกเขาอาจโจมตีเป็นพิเศษที่นี่และที่นั่นเมื่อพวกเขาเปลี่ยนเฟสตลอดการต่อสู้ แต่ไม่มีอะไรมากพอที่จะบังคับให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณ ตั้งแต่ต้นจนจบฉันไม่เคยใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงในการฆ่าเจ้านาย นี่อาจฟังดูเป็นเวลานาน แต่ถ้าคุณเล่นรายการใดรายการหนึ่งจาก วิญญาณ ซีรีย์คุณจะรู้ว่าไม่ใช่กรณี
แม้ว่าหนึ่งในเหตุผลหลักที่ผู้บังคับบัญชาบางคนพาฉันไปนั้นไม่ได้เกิดจากความตายจำนวนมาก แต่ความจริงที่ว่าผู้บังคับบัญชาบางคนมีสุขภาพที่ลามกอนาจารและมีหน้าต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้คุณเปิดการโจมตีตอบโต้ซึ่งนำไปสู่ความพยายาม ซึ่งสามารถทำได้ครั้งละ 20 นาที เป็นที่ชัดเจนอย่างเห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนามีความคิดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีที่เจ้านายควรถูกสังหารและพยายามใช้กลยุทธ์ของคุณเองโดยทั่วไปทำให้การต่อสู้ใช้เวลานานขึ้น ตัวอย่างเช่น: ผู้บังคับบัญชาบางคนง่ายกว่ามากเพียงแค่ยิงโดยใช้ถุงมือในขณะที่หลบการโจมตีและรอเวทมนตร์ของคุณเพื่อเติมพลังแทนที่จะใช้ฉากต่อสู้ที่คุณเล่นด้วยกันตลอดทั้งเกม
ในช่วงท้ายเกมฉันเจอกับหัวหน้าสองคนและฉันคาดว่าความท้าทายคล้ายกับ Ornstein และ Smough ซึ่ง (ฉันจะบอกกับทุกคนที่จะฟัง) เป็นหัวหน้าวิดีโอเกมที่ยากที่สุดตลอดกาล ฉันไม่ผิดไปมากกว่านี้แล้ว ฉันไม่เคยต้องกังวลเกี่ยวกับการจัดการพวกเขาทั้งสองพร้อมกันเพราะพวกเขามาที่คุณในขณะที่คนอื่นรออยู่อีกด้านหนึ่งของห้อง มีช่วงเวลาสั้น ๆ ในระหว่างขั้นตอนที่พวกเขาเปิดการโจมตีพร้อมกันเพียงครั้งเดียว แต่แม้กระทั่งพวกเขาจะง่ายต่อการจัดการ
องค์ประกอบเรื่องราว
ความยากลำบาก (หรือขาดไป) ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรำคาญตลอดเวลาระหว่างการเล่นของฉัน การแสดงไม่ดี เลวจริงๆ. หากคุณเคยเห็นเว็บซีรี่ส์ เพื่อนภูเขาของฉันอยู่ที่ไหน การกระทำที่สามารถทำได้ผ่านมาตรฐาน World of Warcraft สิ่งนี้จะทำให้คุณคุ้นเคย
ฮาร์คินจะขยับแขนของเขาไปไกลเกินกว่าที่จำเป็นเมื่อพูดอะไรบางอย่างตามแนวของ“ ปัญหาของฉันเป็นอย่างไร” หรือแม้กระทั่ง“ คุณเป็นใคร?” ด้านบนของการแสดงที่ไม่ดีเรื่องราวนำเสนอให้คุณไกล ชัดเจนยิ่งกว่า วิญญาณมืด / ปีศาจ แต่คุณพบว่าเรื่องราวที่กล่าวมานั้นไม่คุ้มค่าที่จะบอก
คุณจะพบว่าค่อนข้างเร็วตั้งแต่แรกที่ฮาร์คีนเป็นนักโทษแปลก ๆ ที่ได้รับมอบหมายให้ช่วยโลกจากปีศาจ แต่นั่นก็เป็นเรื่องที่คุณต้องรู้ คุณไม่มีทางรู้ว่าทำไมเขาถึงเป็นเชลยและการตัดสินใจที่คุณทำตลอดทั้งเกมไม่มีผลกระทบต่อพล็อตโดยรวมที่นอกเหนือจากบทสนทนาบางส่วนในภาพยนตร์ปิด ตัวละครของ Harkyn ไม่ใช่คนที่คุณรู้สึกเป็นที่รักเป็นพิเศษและคุณพบว่าตัวเองเปล่งประกายผ่านบทสนทนาเพื่อให้คุณสามารถเร่งรีบและกลับไปยังสถานที่ตั้งโดยรวมของ "Hulk smash"
เกมทำในสิ่งที่ถูกต้อง
เกมนี้มีเสน่ห์เป็นของตัวเอง สำหรับสิ่งหนึ่งเกมมีความสวยงาม (ด้วยเหตุนี้คำอุปมาของฉันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับรุ่นที่น่าสนใจกว่า) เกราะนั้นหรูหราและดูเหมือนว่ามันจะรู้สึกเหมือนอยู่ที่บ้านในพาลาดินใน World of Warcraft ในโรงภาพยนตร์ นอกจากรูปลักษณ์ของเกราะแล้วคุณรู้สึกถึงน้ำหนักของมันอย่างแท้จริง วิธีที่ฮาร์คินเคลื่อนไหวคุณจะเห็นว่าเขาต้องแบกรับน้ำหนักอย่างหนักและอาวุธขนาดใหญ่ใช้เวลาสองสามวินาทีในการโจมตีเนื่องจากขนาดที่ใหญ่โตของพวกเขาซึ่งหมายความว่าการวางแผนการโจมตีและรอหน้าต่างแห่งโอกาสเป็นสิ่งสำคัญ
โลกก็เชื่อมโยงกันมากเช่นกันซึ่งกลับมาเป็นครั้งแรก วิญญาณมืด และความรู้สึกพึงพอใจเมื่อค้นพบทางลัดใหม่แม้ว่านี่จะหมายความว่าคุณหลงทางบ่อยครั้งเนื่องจากการย้อนรอยทั้งหมด
เกมไม่เลวจริง ๆ แม้จะมีกริพเพนที่สำคัญของฉัน แต่อย่างที่ฉันบอกคุณไม่สามารถช่วยได้ แต่เปรียบเทียบกับซีรีย์ Souls ซึ่งเป็นที่ที่มันสั้น อย่างไรก็ตามถ้าคุณกระตือรือร้นที่จะเล่น วิญญาณ / ปีศาจ แต่ถูกขัดขวางโดยความยากลำบาก Lords of the Fallen เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบที่จะชี้ให้เห็นว่าคุ้นเคยกับการต่อสู้ประเภทนั้นและอาจทำให้คุณพิจารณาอีกครั้งว่า วิญญาณ ซีรีส์ลอง
ดี:
- setpieces ที่สวยงาม
- มองเห็นสัตว์ประหลาดที่น่าประทับใจ
- พอใจโลกเชื่อมต่อระหว่างกัน
- ระบบการต่อสู้ที่ดี
แย่:
- ขาดความยากลำบากจริง
- ง่ายมากที่จะหลงทางในขณะที่ติดตามกลับ
- มีข้อบกพร่องบางอย่างเกี่ยวกับภาพและปัญหาการตัด
- การแสดงที่ยอดเยี่ยมและเรื่องราวที่น่าทึ่ง