Lords of Xulima & colon; สัมภาษณ์พระเยซู Arribas

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Lords of Xulima & colon; สัมภาษณ์พระเยซู Arribas - เกม
Lords of Xulima & colon; สัมภาษณ์พระเยซู Arribas - เกม

หมายเหตุผู้เขียน: การสัมภาษณ์นี้อยู่ด้านยาวฉันขอแนะนำให้คุณคว้าเครื่องดื่มนั่งพักผ่อนและเพลิดเพลิน


ฉันเพิ่งมีความสุขในการสนทนาไปมากับ Jesús Arribasซึ่งเป็นทั้งผู้อำนวยการ Lords of Xulima (sul-e-ma เด่นชัด) และการสนับสนุนด้านเทคนิคของพวกเขาสำหรับผู้ทดสอบเบต้าผ่านทาง ปัจจุบัน ฟอรั่มพิเศษ

การเข้าสู่ช่วงการสังสรรค์ครั้งนี้ฉันรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Lords of Xulimaเพื่อความเป็นธรรมไม่มีอะไรมากมายเกี่ยวกับมันบนอินเทอร์เน็ต นี่คือเจตนาของเกม Numantian เมื่อฉันมีโอกาสได้สัมผัสกับเกมแม้ว่าจะเป็นเวลาสั้น ๆ ฉันก็สนุกกับการใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Xulima

[GameSkinny] Jesúsขอบคุณที่เข้าร่วมการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ตอนนี้คุณอยู่ในช่วงเบต้าดังนั้นฉันมั่นใจว่าคุณอาจยุ่งมาก! คุณช่วยเล่าให้ผู้อ่านฟังหน่อยได้ไหม Lords of Xulimaและพวกเขาจะได้เล่นเบต้าและช่วยกำหนดทวีปของ Xulima ได้อย่างไร

[Jesús] ขอบคุณจอห์น Lords of Xulima เป็นเกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิคที่เก่าแก่ เวทมนตร์คาถา และ อาจและเวทมนตร์แต่ด้วยกราฟิกและอินเตอร์เฟสที่ทันสมัย มันเป็นการผจญภัยที่ท้าทายและยิ่งใหญ่ที่ผู้เล่นจะสำรวจทวีปใหญ่และลึกลับที่เรียกว่า Xulima ที่ซึ่งเหล่าทวยเทพมีที่อยู่อาศัยในสมัยโบราณ ผู้เล่นสามารถสร้างปาร์ตี้ของตัวละครหกตัว การสำรวจอยู่ในมุมมองภาพวาดสามมิติพร้อมทิวทัศน์ที่วาดด้วยมือที่สวยงามและการต่อสู้นั้นเป็นแบบเลี้ยวในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง


เกี่ยวกับเบต้าตอนนี้เราพร้อมให้บริการแล้วจากเว็บไซต์ของเราและเร็ว ๆ นี้จะพร้อมใช้งานใน Steam Early Access รุ่นเบต้าพิเศษจากเว็บไซต์ของเรายังมีรางวัลดิจิทัลบางอย่างเช่นหนังสือ Bestiary & Mythology คู่มือเกมและแผนที่โลกความละเอียดสูง ผู้เล่นสามารถเข้าถึงฟอรัมพัฒนาส่วนตัวและแบ่งปันความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของพวกเขาได้

เราสามารถพูดได้ว่าเกมนี้จะมีการสำรวจประมาณ 50%, การต่อสู้ 30%, บทสนทนาและเรื่องราว 10% และการจัดการปาร์ตี้ 10% ...

[GameSkinny] ฟังดูดีคุณกำลังสร้างประสบการณ์ที่ลึกซึ้งอย่างแน่นอน การทดสอบเบต้านั้นผ่านมาอย่างไร คุณได้ทำการทดสอบแบบพิเศษสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter ของคุณนั่นเป็นข้อมูลที่มั่นคงหรือไม่?

[Jesús] ใช่ความคิดเห็นจากผู้สนับสนุนของเรานั้นยอดเยี่ยมมาก เราได้ใช้คุณสมบัติใหม่มากมายและปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ มากมายเพื่อปรับปรุงความสมดุลและแน่นอนว่ามีการแก้ไขข้อบกพร่องเล็ก ๆ จำนวนมาก เรามีความสุขมากกับการตอบสนองจากชุมชนของเรา การแบ่งปันเบต้ากับผู้สนับสนุนเป็นความคิดที่ดี ผู้สนับสนุนบางคนได้เล่นเกมซ้ำหลายครั้งซึ่งยอดเยี่ยมเพราะเบต้าใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมง (เป็นเพียงครึ่งแรกของเกม)


[GameSkinny] ว้าวนั่นเป็นเพลงที่เหลือเชื่อ มันเป็นสิ่งที่น่าภาคภูมิใจอย่างแน่นอน

การพูดของความสามารถในการเล่นซ้ำ; ความคืบหน้าเป็นอย่างไร Lords of Xulimaคุณจะฆ่าบิ๊กแบดหรือไม่? หรือมันเป็นเกมที่จะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่ผู้เล่นต้องการสำรวจโลกที่คุณกำลังสร้าง? New Game Plus ประเภทใดบ้าง

[Jesús] เมื่อคุณจบเกมคุณจะรู้เรื่องราวทั้งหมดและนั่นจะไม่เปลี่ยนแปลงในเกมใหม่ แต่มีเหตุผลที่ดีหลายประการในการเล่นเกมซ้ำ อย่างแรกคือโหมดไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งมีกฎแตกต่างจากโหมดมาตรฐานเช่น: คุณสามารถตายได้ถ้าคุณไม่มีอาหารเพียงพอ นอกจากนี้เนื่องจากมีสิบคลาสที่แตกต่างกันมากคุณสามารถเล่นซ้ำเกมในวิธีที่แตกต่างจากคลาสก่อนหน้าของคุณ อีกเหตุผลหนึ่งก็คือหลังจากสิ้นสุดที่น่าตกใจของ Lords of Xulimaแน่นอนว่าคุณจะต้องพูดว่า: "ว้าว! ตอนนี้บทสนทนาที่แปลกประหลาดและลึกลับทั้งหมดนี้สมเหตุสมผลแล้วฉันต้องการอ่านอีกครั้ง ... "

[GameSkinny] ฉันรู้แล้วดังนั้นจะมีแววมากมายที่ต้องระวัง! ส่อเสียดส่อเสียด

เราต้องการแยกการต่อสู้ออกจากการสำรวจคล้ายกับเกมที่ชอบ Heroes of Migtht & Magic และ รางวัลของกษัตริย์ แต่ในเกมสวมบทบาท

ผู้เล่นรุ่นเบต้าปัจจุบันสามารถเล่นได้ประมาณ 50 ชั่วโมง Lords of Xulimaซึ่งคุณบอกว่าประมาณ 50% ของเกมโดยรวม นั่นเป็นจำนวนมากมากขึ้นดังนั้นในช่วงอายุ 6 ชั่วโมงที่มีเรื่องราวหลัก ๆ เรื่องราวด้านภารกิจองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ ฯลฯ

[Jesús] ใช่มันนานมากตามมาตรฐานในปัจจุบันเรามีความทะเยอทะยานมากกับ Lords of Xulima และนี่คือเหตุผลหลักสำหรับความล่าช้า แต่เรามั่นใจว่าผู้เล่นหลายคนจะประทับใจ

เรื่องหลักแบ่งออกเป็นสี่แปลงที่พัฒนาไปพร้อมกันขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีแผนย่อยสี่ทางเลือกภารกิจรองมากมายและความสำเร็จพิเศษบางอย่างเช่นเอาชนะสนามกีฬาและกลายเป็นแชมป์สนามกีฬาใหม่ หากคุณเริ่มเกมในโหมดแคชชวล (โหมดความยากลำบากที่ง่ายที่สุด) และคุณมุ่งเน้นเฉพาะในเนื้อเรื่องหลักเพื่อจบเกมบางทีคุณอาจเอาชนะได้ใน 50 ถึง 60 ชั่วโมง แต่การเล่นในโหมดคลาสสิกนั้นจำเป็นต้องมีส่วนเสริมของเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกไม่เช่นนั้นความคืบหน้าอาจจะยากเกินไปและในกรณีนั้นเกมอาจใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมงหรือนานกว่านั้น

เราสามารถพูดได้ว่าเกมนี้จะมีการสำรวจประมาณ 50% การต่อสู้ 30% การโต้ตอบและเรื่องราว 10% และการจัดการปาร์ตี้ 10% (ระดับขึ้นการซื้ออาวุธ ... ) แม้ว่าการต่อสู้แบบเลี้ยวจะค่อนข้างเร็วและมีพลวัต แต่หลายคนสามารถแก้ไขได้ในไม่กี่วินาที

[GameSkinny]

นั่นเป็นการพังทลายที่ดีแน่นอน

ฉันเห็นว่าการต่อสู้นั้นมาจากมุมมองของ FPS ซึ่งไม่เหมือนใครอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณใช้วิธีนี้

[Jesús] ฉันจะไม่บอกว่ามันเป็นเอกลักษณ์เกมจำนวนมากได้ใช้เทคนิคนี้มาก่อนเช่น เวทมนตร์คาถา, อาจและเวทมนตร์, Phantasy Star... เราต้องการแยกการต่อสู้ออกจากการสำรวจคล้ายกับเกมอย่างอื่น Heroes of Migtht & Magic และ รางวัลของกษัตริย์ แต่ในเกมสวมบทบาท เรารักระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและได้รับแรงบันดาลใจจากหลายแง่มุมของคลาสสิกในการผสมเข้ากับระบบดั้งเดิมใหม่เพื่อให้มีระบบการต่อสู้ที่มีพลังและน่าติดตาม

[GameSkinny] มันเป็นความจริง! มันหาได้ยากยิ่งกว่าตอนนี้หนึ่งวัน?

การพูดถึงแรงบันดาลใจอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณและทีมของคุณเป็นนักออกแบบเกมตั้งแต่แรก?

[Jesús] ความรักของเราสำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะเกม RPG เราเติบโตขึ้นมาเล่นตำนาน RPG คลาสสิกบางอย่างซึ่งเป็นความท้าทายที่แท้จริง เราพลาดความท้าทายของคลาสสิกเก่าอย่างมากความรู้สึกของการได้อยู่ในโลกที่กว้างใหญ่และอันตราย หากคุณทำการตัดสินใจที่ไม่ดีคุณเสียชีวิตและถ้าคุณทำดีคุณจะได้รับรางวัล เราตัดสินใจที่จะนำจิตวิญญาณกลับมาและความท้าทายของเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นและเราได้สร้างสตูดิโอเกมและเกมกำปั้นของเรา Lords of Xulima.



[GameSkinny] ฉันสามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นได้ PC RPGs แรกที่ฉันเล่นคือสิ่งที่ชอบ Baldur's Gate, Icewind Daleเป็นต้นฉันไม่เคยรู้สึกถึงการเชื่อมต่อกับเกม RPG เหมือนตอนที่ฉันยังเด็ก

คุณได้นำองค์ประกอบใด ๆ จากเกมฮิต RPG ใหม่มาแล้วเช่น Mass Effect, ยุคมังกร, และ เทพบุตร ชุด? และคุณมีแผนจะสนับสนุนอะไรบ้าง Lords of Xulima หลังจากเรือของคุณ?

[Jesús] Mass Effect, ยุคมังกร.... ? ไม่จริง ๆ แม้ว่าทั้งหมดจะเป็นเกม RPG (หรือเกมสวมบทบาท) แต่พวกเขาก็ไม่แบ่งปันความคล้ายคลึงกัน Lords of Xulima. อาจมีเพียงบุคคลที่สามเท่านั้นที่ดู ยุคมังกร ถ้าคุณเล่นกับกล้องในมุมมองภาพวาดสามมิติ โลกแห่ง RPG มีขนาดใหญ่และครอบคลุมประเภทย่อยมากมาย เราคิดว่าจะไม่มีเกม RPG เหมือนกัน Lords of Xulimaเราสามารถพูดได้อย่างภาคภูมิใจว่าเป็นจริงดั้งเดิมและประสบการณ์การเล่นเกมใหม่

เกี่ยวกับการสนับสนุนในอนาคตแน่นอนว่านี่เป็นเกมแรกของเราและเราอยู่ใกล้กับชุมชนมาก Lords of Xulima จะยังคงได้รับการสนับสนุนเป็นเวลานาน หากทุกอย่างไปได้ด้วยดีบางทีเราอาจจะเผยแพร่ Gold Edition พร้อมกับคุณสมบัติใหม่และน่าตื่นเต้น

[GameSkinny] ยอดเยี่ยม! จริง ๆ แล้วฉันทั้งตื่นเต้นและกลัวที่จะได้ยินว่าไม่มีแรงบันดาลใจจากเกมแอ็คชั่น RPG แนวใหม่เท่าที่ฉันรักเกมเช่น Mass Effect.

... เรื่องราวและตำนานทั้งหมดมีต้นกำเนิดในหนังสือที่ฉันเขียนเมื่อหลายปีก่อน ...

คุณอ้างสิทธิ์มากมายเกี่ยวกับ Lords of Xulimaและฉันตื่นเต้นเป็นการส่วนตัวที่จะดูว่าคุณสามารถส่งมอบให้พวกเขาหรือไม่ ความรักและความมั่นใจของคุณควบคู่ไปกับสิ่งที่ฉันได้เห็นและมีประสบการณ์ Lords of Xulima ทำให้ฉันหวังว่านี่จะเป็นลัทธิที่ยิ่งใหญ่

คุณมีแผนที่จะเพิ่มผู้เล่นหลายคนในรูปแบบใด ๆ หรือไม่?

[Jesús] ขอบคุณจอห์น

เนื่องจากเกมดังกล่าวเป็นการผจญภัยครั้งใหญ่ด้วยการต่อสู้แบบเทิร์นเบสจึงเป็นเรื่องยากหากไม่สามารถเพิ่มการรองรับผู้เล่นหลายคนได้ จินตนาการ ไฟนอลแฟนตาซี X หลายคน ... มันจะแปลกมาก อย่างไรก็ตามเพื่อสร้างบิตของการแข่งขันระหว่างผู้เล่นของ Lords of Xulima เราได้ออกแบบระบบการให้คะแนนและหอเกียรติยศในเว็บไซต์ของเราซึ่งผู้เล่นที่ดีที่สุดและคะแนนของพวกเขาจะปรากฏที่นั่น

อีกทางเลือกในอนาคตคืออนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กันเองระหว่างปาร์ตี้กับพวกเขาในการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเช่นเดียวกับเกมซึ่งอาจเจ๋งมากแม้ว่าจะยากกว่าในการนำไปใช้ แต่ลองดู ...

[GameSkinny] มีแผนที่จะเสนอจักรวาลที่ขยายตัวเช่นเว็บการ์ตูนผู้เล่นที่สร้างเนื้อหาหรือซีรีย์วิดีโอโดยเกม Numantian

[Jesús] มีไอเท็มเด็ด ๆ ที่เราสร้างขึ้นเพื่อผู้สนับสนุนจาก Kickstarter และสำหรับผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าซึ่งรวมถึงหนังสือ Bestiary & Mythology of Xulima ซึ่งบรรยายเรื่องราวการเริ่มต้นของโลกเมื่อ Lords of Xulima (เหล่าทวยเทพ) สร้างมันจนกว่าเรื่องราวจะเริ่มขึ้นในทันที เนื่องจากเรื่องราวและเทพนิยายทั้งหมดมีต้นกำเนิดในหนังสือที่ฉันเขียนเมื่อหลายปีก่อนเรามีเนื้อหามากมายที่จะขยายจักรวาลของ Xulima โดยเฉพาะสองภาคต่อที่เราอยากสร้าง

แม้แต่ในเกมนี้ยังมีวลีบางอย่างที่ละเอียดอ่อนและลึกลับที่บอกข้อเท็จจริงบางอย่างที่จะเกิดขึ้นในอนาคต (ภาคต่อ) เป็นคำทำนาย เรื่องราวทั้งหมดเขียนขึ้นเมื่อไม่นานมานี้เพื่อให้เราสามารถเล่นกับมันเพื่อสร้างโลกและเรื่องราวที่เชื่อมโยงกัน

[GameSkinny] คุณมีความลึกของตำนานที่จะดึงออกมาจากนั้นยอดเยี่ยม การพูดของภาคต่อ; คุณมีโครงการอื่น ๆ ในผลงานบ้างไหม?

[Jesús] เป้าหมายหลักของเราในตอนนี้เสร็จสิ้นแล้ว Lords of Xulima และปล่อยมัน การเผยแพร่เกมนั้นยากกว่าที่เราคาดไว้มาก แต่ตอนนี้เราได้รับประสบการณ์มากมาย (แม้แต่สมาชิกในทีมบางคนก็เพิ่มขึ้นสองเท่า!) ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของ Lords of Xulima เราจะตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อกับเทพนิยายหรือสร้างเกมใหม่ แต่ก่อนหน้านั้นเราจะพักผ่อนอย่างเหมาะสม

[GameSkinny] หากคุณสามารถพูดข้อความสุดท้ายถึงชุมชนได้และนี่คือสิ่งที่มีอิทธิพลต่อผู้คนในการซื้อและเล่น Lords of Xulima, มันควรจะเป็นยังไง?

[Jesús] ข้อความของฉันถึงชุมชนคือ: หากคุณต้องการทดลองใช้เวทย์มนตร์และความท้าทายของตำนานเกมสวมบทบาทคลาสสิกด้วยกราฟิกที่ใช้งานง่ายและสวยงามภายใต้เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ให้ลอง Lords of Xulima. หรือตามตัวอย่างใหม่ของเราในตอนท้าย: "คุณเป็นมนุษย์หรือพระเจ้าหรือไม่ ... "

[GameSkinny] ขอบคุณมากJesús เป็นความยินดีอย่างยิ่งที่ได้พูดคุยกับคุณและฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในอนาคต

[Jesús] ความสุขของฉันขอบคุณคุณจอห์น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lords of Xulima & Numantian Games คุณสามารถติดตามลิงค์ต่อไปนี้: เว็บไซต์, Twitter, YouTube และแน่นอนว่าคุณสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดได้ที่ GameSkinny