Ludonarrative Dissonance & colon; ทำไม Kane & Lynch ถึงดีกว่า BioShock Infinite

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 5 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonance & colon; ทำไม Kane & Lynch ถึงดีกว่า BioShock Infinite - เกม
Ludonarrative Dissonance & colon; ทำไม Kane & Lynch ถึงดีกว่า BioShock Infinite - เกม

เนื้อหา

BioShock Infinite เป็นเกมที่ให้ความบันเทิงมันยอดเยี่ยมมาก ทิศทางของศิลปะนั้นยอดเยี่ยมการแสดงด้วยเสียงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินดนตรีที่งดงามและเรื่องราวก็เป็นปรากฎการณ์


แต่มันเป็นเกมที่ดีหรือไม่? อาจจะ. แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

Kane & Lynch: Dead Manในทางกลับกันมันค่อนข้างแย่ ตัวละครไม่สามารถเกี่ยวข้องได้เนื้อเรื่องจะสับสนควบคุมได้ดีที่สุดและเกมก็ทำให้คุณรู้สึกแย่หลังจากเล่นไปแล้ว

แต่มันเป็นเกมที่ดีหรือไม่? แน่ใจ แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่คุณอาจคิด

เรื่องราวของการเสียใจและการไถ่ถอน BioShock Infinite ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเกม

สำหรับคนสองคนในชุมชนเกมที่ไม่รู้จัก BioShock Infinite บอกเล่าเรื่องราวของ Booker DeWitt คนที่สำนึกผิดที่พยายามจะละทิ้งการกระทำในอดีตของเขา

เขาเป็นคนแย่มากที่ทำสิ่งที่เลวร้ายและทำผิดพลาดมากมายซึ่งเขารู้สึกเสียใจทุกวัน เขาเดินทางไปโคลัมเบียเมืองที่หายไปบนท้องฟ้าเพื่อชดใช้ความผิดของเขาโดยนำเอลิซาเบ ธ หญิงสาวคนหนึ่งออกจากเมืองไปยังผู้มีพระคุณที่ไม่รู้จัก สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปอย่างราบรื่นตามที่ Booker คาดไว้และเขาถูกบังคับให้ต้องยิงผ่านโคลัมเบียเพื่อไปที่ Elizabeth และจากนั้นหลบหนีออกจากเมือง


ใน Kane & Lynch: Dead Manอดัม“ Kane” Marcus กำลังอยู่ในเส้นทางสู่ความตาย

เขาเป็นคนที่ยอมรับบาปในอดีตของเขาและพร้อมที่จะตายเพราะความผิดที่เขาทำ เขาเป็นฆาตกรและเป็นคนที่น่ากลัวและน่ากลัว รถบรรทุกที่เขากำลังนั่งอยู่นั้นได้รับความเสียหายส่วนหนึ่งของแผนการที่ Kane ไม่รู้ทั้งหมดและ Kane ถูกบังคับให้หลบหนีด้วย Lynch ซึ่งเป็นนักโทษอีกคนจากรถบรรทุก Kane พบว่าองค์กรของทหารรับจ้างที่เขาทำงานด้วย The7 (ออกเสียงว่า "เจ็ด") จัดระบบการชน The7 มีภรรยาและลูกสาวของ Kane ซึ่งทั้งคู่ไม่ต้องการทำอะไรกับ Kane

Kane ยอมรับชะตากรรมของเขาและพร้อมที่จะตาย

The7 กล่าวโทษ Kane ที่ปล่อยให้พวกเขาตายและวิ่งไปพร้อมกับเงินจากการปล้นซึ่ง Kane ยืนกรานปฏิเสธ Kane ด้วยความช่วยเหลือของ Lynch ผู้ซึ่งทำงานร่วมกับ The7 ตั้งแต่เริ่มต้นใช้เวลาส่วนที่เหลือของเรื่องที่พยายามหาเงินและช่วยภรรยาและลูกสาวของเขา - Kane พยายามตัดสินใจอย่างดีในชีวิตของเขาก่อนที่จะปล่อยให้ตัวเองตาย


การตัดการเชื่อมต่อระหว่างเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นเรียกว่า“ ความไม่สอดคล้องกันอย่างน่าพิศวง”

บนพื้นผิวไม่มีเรื่องราวเหล่านี้โดดเด่นจริงๆ

ทั้งสองเกี่ยวข้องกับคนสำนึกผิดที่มีอดีตของการฆาตกรรมและเสียใจ ความแตกต่างระหว่างสองเกมนี้เรียกว่า "ความไม่ลงรอยกัน ludonarrative" "Ludonarrative dissonance" อธิบายการขาดการเชื่อมต่อระหว่างการเล่าเรื่องของเกมและการเล่นเกมของเกมนั้น ("ludo-" ความหมาย "เกม") ตัวอย่างเช่น Batman: Arkham ซีรีส์มีแบทแมนนักสู้ผู้ยิ่งใหญ่เตะอึออกมาจากวายร้ายและลูกน้องที่หลากหลายเพื่อช่วยชีวิตทั้งวัน ในวันใดก็ได้ Resident Evil เกมผู้เล่นมักจะควบคุมเอเจนต์พิเศษเมื่อพวกเขาลงซอมบี้หลังจากซอมบี้

ถ้าคุณดู Batman: Arkham และ Resident Evil 6สิ่งที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมความสามัคคีระหว่างคนทั้งสองนั้นมีอยู่

แบทแมนยังคงเป็นฮีโร่และ Leon S. Kennedy ยังคงเป็นเครื่องจักรสังหารซอมบี้ในเกม และ เรื่องราว. ในแสงที่คล้ายกัน Kane & Lynch: Dead Man แสดงความสามัคคีนี้ Kane รู้สึกสำนึกผิด Kane เป็นมนุษย์ที่น่ากลัวและน่ากลัว ไม่เพียง แต่ทุกคนที่เขารู้จักจะบอกเขาเท่านั้น แต่เขายังยืนยันกับทุกคนอย่างต่อเนื่องว่าเขาเป็นคนเลว - เขาเป็นวายร้าย

Kane & Lynch ไม่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่

Kane & Lynch: Dead Man ได้รับการวิจารณ์ที่ไม่ดีอ้างถึงการควบคุมที่ไม่ดีการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างสับสนและวีรบุรุษที่ไม่น่าเชื่อถือ และพวกเขาพูดถูก เกมนี้ไม่ได้ยอดเยี่ยมเท่าที่การเล่นเกมดำเนินไปและที่นั่น เป็น ปัญหาการเล่าเรื่องบางอย่าง ภาคต่อของ Kane & Lynch 2: Dog Daysได้รับความทุกข์จากปัญหาเดียวกันและทำให้ผู้เล่นรู้สึกแย่

อย่างไรก็ตามซีรีย์ยังคงจัดการให้สละความไม่ลงรอยกันที่น่าอับอายและทำให้เกมเพลย์เหมือนกับเรื่องราว ตามเรื่องราว Kane เป็นคนที่น่ากลัวซึ่งทำสิ่งที่เลวร้ายและเกมเพลย์สะท้อนและสนับสนุนสิ่งนั้น นอกจากนี้ "ความรู้สึกแย่" ที่ผู้เล่นบางคนรู้สึกหลังจากเล่นเกมแสดงให้เห็นว่าตัวละครที่ยากต่อการเชื่อมต่อทำให้เกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น - เป็นเรื่องราวที่เราไม่ได้ทำ ต้องการ "ฮีโร่" ที่จะชนะเพราะพวกเขาไม่สมควรได้รับมัน

บุ๊คเกอร์เป็นเพียงคนดีจากมุมมองเรื่องราวไม่ใช่มุมมองการเล่นเกม

ใน Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดในทางกลับกันเรื่องราวแสดงให้เห็นว่าบุ๊คเกอร์เป็นคนที่กลับเนื้อกลับตัว - ชายที่เต็มไปด้วยความเสียใจที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดของเขา

เขาเป็น ดี คนอย่างน้อยตามเรื่องราว ในทางกลับกันการเล่นเกมทำให้ Booker ฆ่าความคิดนับร้อยและรู้สึกถึงผู้คน เมื่อมองดูเกมจากมุมมองของสมาชิกคนใด ๆ ของเมืองโคลัมเบียใคร ๆ ก็จะเห็นนักโรคจิตที่ฆ่าประชาชนในขณะที่ลักพาตัวเด็กผู้หญิงที่มีพลังอำนาจดูเหมือนว่าตนเองเห็นแก่ตัว หากตัวละครพื้นหลังสุ่มจาก Kane & Lynch เมื่อมองไปที่ Kane พวกเขาจะเห็นฆาตกรที่น่ากลัวกำลังทำสิ่งที่น่ากลัว ไม่มีความไม่ลงรอยกันใน Kane & Lynch. สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณเล่น

ในวิธีสำคัญอย่างหนึ่งใช่ Kane & Lynch ประสบความสำเร็จที่ไหน BioShock Infinite ล้มเหลว

คือ Kane & Lynch เกมที่ดีกว่า BioShock Infinite?

ในวิธีสำคัญอย่างหนึ่งใช่ Kane & Lynch ประสบความสำเร็จที่ไหน BioShock Infinite ล้มเหลว BioShock Infinite มีเรื่องเล่าที่น่าอัศจรรย์ - การได้เห็นโคลัมเบียเป็นครั้งแรกเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์และการได้เห็นอารมณ์ในใบหน้าของอลิซาเบ ธ นั้นช่างเหลือเชื่อ - แต่สไตล์การเล่นเกมของแกลเลอรี่ถ่ายภาพนั้นขัดแย้งกับเรื่องราวที่เสียใจและไถ่ถอน

ในความจริง, BioShock Infinite อาจเป็นเกมปริศนาตัวต่อที่ดีกว่า platformer หรือภาพยนตร์มากกว่าเป็นเกม แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้เกมประสบความสำเร็จ

นาธานเดรกจาก ไม่จดที่แผนที่ ก็เป็นคนดีเช่นกัน ... ถ้าคุณไม่สนใจคนหลายร้อยคนที่เขาฆ่านับร้อย

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ ไม่จดที่แผนที่ ไตรภาคเดอะลอร์บน PlayStation 3 ตามเรื่องราวนาธานเดรกเป็นวีรบุรุษที่มีไหวพริบ เขามีส่วนเกี่ยวข้องอย่างง่ายดายและต่อเนื่องทำให้เกิดรอยร้าวที่ฉลาด เขาเป็นคนที่ดี ... ถ้าคุณไม่นับว่าเขาสังหารคนหลายร้อยคนด้วยปืนปืนยิงจรวดวัตถุระเบิดและมือเปล่าของเขา เนทยังไม่สะดุ้งกับแนวคิดเรื่องการฆ่ายกเว้นในครั้งเดียว ไม่จดแผนที่ 2: ในบรรดาโจร. การเล่าเรื่องของซีรีย์นั้นยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับการเล่นเกม แต่ทั้งคู่ต่างก็ขัดแย้งกัน

ความไม่สอดคล้องกันของ Ludonarrative ไม่ได้ทำให้เกมแย่

ความไม่ลงรอยกันในเกม Ludonarrative ไม่ได้ทำให้เกมไม่ดีหรือไม่สำเร็จ (ถ้า BioShock Infinite และ ไม่จดที่แผนที่ บ่งบอกถึงสิ่งใด ๆ ) มันแค่ทำให้มีข้อบกพร่อง

เป็นไปได้ที่จะวิจารณ์องค์ประกอบของเกมในขณะที่ยังเพลิดเพลินกับเกมโดยรวม 2013 Tomb Raider เป็นเกมผจญภัยสุดโปรดของฉันที่ฉันเคยเล่น แต่มีการขาดการเชื่อมต่ออย่างมากระหว่างการต่อสู้ของ Lara กับคอนเซปต์ของการฆ่าเพื่อเอาชีวิตรอดและความสามารถของเธอในการฆ่าคนที่โกรธแค้นของเกาะ ในทำนองเดียวกันก็เป็นไปได้ที่จะสรรเสริญเกมเดียวในขณะที่ทั้งเกมไม่สนุก -Kane & Lynch ไม่ใช่ซีรีย์ที่สนุกจริงๆและการวิจารณ์ส่วนใหญ่ของซีรีส์นั้นมีพื้นฐานมาจากความจริง แต่นั่นไม่ได้นำไปสู่ความสำเร็จในการขาดความไม่ลงรอยกันในเกมทั้งสองของซีรีส์

แถวเซนต์ส ประสบความสำเร็จที่ไหน Grand Theft Auto ล้มเหลว

แถวเซนต์ ประสบความสำเร็จที่ไหน Grand Theft Auto ล้มเหลวในการที่เรื่องราวและการเล่นเกมเติมเต็มซึ่งกันและกัน เรื่องราวของ แถวเซนต์, อย่างน้อย Saints Row: The Third และ Saint's Row IVเป็นเกมที่เล่นกันอย่างต่อเนื่องและเหนือชั้นและเกมเพลย์สะท้อนให้เห็นว่า ในทางกลับกัน, Grand Theft Auto IV และ V ต้องทนทุกข์ทรมานจากการตีข่าวขนาดมหึมาระหว่างเรื่องราวที่รุนแรงและจริงจังและความโง่เขลาที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ สิ่งต่าง ๆ ที่พัดขึ้นมา แต่นั่นก็ไม่ได้นำข้อดีของการบรรยายด้วยตัวเอง หรือ การกระทำของสิ่งที่ระเบิดขึ้นด้วยตัวเอง

มันจะดีถ้าเกมอื่น ๆ สามารถสร้างความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวดังนั้นพวกเขาจึงเติมเต็มซึ่งกันและกันในแบบเดียวกับที่เกมเช่น พอร์ทัล และแม้กระทั่ง แถวเซนต์ ประสบความสำเร็จ มีสถานที่สำหรับนักกีฬายอดนิยมเช่นกัน Call of Dutyและมีสถานที่สำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจเช่น Alan Wakeแต่ความสอดคล้องคือสิ่งที่จะทำให้งานนี้