การติดขัดของเกม Ludum Dare 34 จะมีสองรูปแบบในครั้งนี้

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 21 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Maitre D gameplay: Overall winner of Ludum Dare 35 game jam [72 hour]
วิดีโอ: The Maitre D gameplay: Overall winner of Ludum Dare 35 game jam [72 hour]

Ludum Dare เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมติดขัดที่ใหญ่ที่สุดและโหดร้ายที่สุดได้ประกาศธีมสำหรับการแข่งขันครั้งที่ 34 ของพวกเขา โดยปกติแล้วจะมีการลงคะแนนหนึ่งหัวข้อและผู้แข่งขันดำเนินการต่อจากนั้นสร้างเกมเพื่อให้สอดคล้องกับหัวข้อที่ชนะ แต่ครั้งนี้มีสองประเด็นที่เชื่อมโยงกับที่แรก


ธีมสำหรับ Ludum Dare 34 คือ ... TIE!?! สองปุ่มควบคุมและเติบโต! เลือกรายการโปรดของคุณหรือใช้ทั้งคู่ #LDJAM pic.twitter.com/8KSJbHR3mn

- Ludum Dare (@ludumdare) 12 ธันวาคม 2558

เมื่อ Ludum Dare เริ่มทวีตเมื่อคืนนี้เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ

ผู้เข้าแข่งขันบางคนใช้“ การเติบโต” เป็นกลไกโดยให้พืชหรือสิ่งมีชีวิตเติบโตเพื่อบรรลุเป้าหมาย

อาจใช้ช่างสองปุ่มเพื่อการป้อนน้อย แต่ก็มีการออกแบบที่เรียบง่ายที่สร้างสรรค์

และแน่นอนว่าผู้เข้าแข่งขันบางคนยังใส่มุขตลกที่“ ผูก” ไว้ในเนื้อหาเช่น Project Bowtie และ“ Tieman” ซึ่งเป็นคู่หูของ Slenderman

การเล่นมีความผูกมัดอย่างมาก

การแข่งขันจบลงด้วยการผูกสามทาง แต่“ การเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก” นั้นล่าช้ากว่า 16 คะแนน


น่าสนใจนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Ludum Dare มีสองธีม Ludum Dare 8.5 ซึ่งเป็นเหตุการณ์ตลอด 24 ชั่วโมงในปี 2550 มีธีม“ ดวงจันทร์” และ“ ต่อต้านข้อความ” ผู้เข้าแข่งขันต้องปฏิบัติตามทั้งสองธีม

คอมโปไม่ยอมใครง่ายๆมากขึ้นจบลงในเวลาน้อยกว่า 24 ชั่วโมงในขณะที่แยมสิ้นสุดลงภายใน 48 ชั่วโมง หลังจากนั้นการตัดสินอย่างเป็นทางการจะเริ่มขึ้น

ตื่นเต้นที่จะเห็นผลลัพธ์หรือไม่ มีเกม Ludum Dare ที่คุณชื่นชอบที่คุณต้องการแล้ว? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

แหล่งรูปภาพ: ส่วนหัวโดย Viking Games; Wormy Drugy โดย Zampy; เกมรถโดย Sos; Tieman (ugh) โดย Dejvo