วิดีโอจาก EA Sports Season Opener ครอบคลุมข้อมูลเกี่ยวกับ Madden NFL 25 กับผู้ผลิต Rex Dickson
Q. อะไรทำให้ชื่อ Madden นี้แตกต่างจากชื่ออื่นในแฟรนไชส์
เร็กซ์ดิกสัน: ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ของการเล่นเกมการลงทุนที่ยิ่งใหญ่ในปีนี้เราได้เพิ่มขนาดของเกมที่เล่นเป็นสองทีมเป็นบ้าจริง ๆ แล้วคุณรู้ไหมว่ากลศาสตร์การเล่นเกมทุกประเภทได้รับการแก้ไขแบบดั้งเดิมเอ่อ ... แต่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การทำงานของ Precision Modifier ซึ่งใช้เวลาในการเคลื่อนย้ายลูกบอลจากแปดการเคลื่อนไหวไปกว่าสามสิบการเคลื่อนไหว นาที
Q. คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตัวดัดแปลงความแม่นยำได้อีกเล็กน้อยหรือไม่?
เร็กซ์ดิกสัน: มันคืออะไร ... หลังที่ดีที่สุดในเกม ... Marcell Washingtons Adrian Petersons พวกเขามีสไตล์ที่เป็นลายเซ็นจริง ๆ พวกเขามีหัวจุกปลอมและหัวจุกปลอม เราเห็นการเคลื่อนไหวจำนวนมากที่คนเหล่านี้กำลังทำอยู่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในเกมดังนั้นเราจึงไปหลังจากการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาและตอนนี้คุณมีวิธีที่แตกต่างกันเหล่านี้ในการแกล้งกองหลังออกไป ฉันจะทำให้การเปรียบเทียบมันเหมือนกับการไปจากกล่องของ 8 กล่องดินสอสีแท่งของสามสิบแปดดินสอสีและตอนนี้คุณมีสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้การเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมดเหล่านี้เพื่อเรียนรู้สิ่งใหม่ปลอมเหล่านี้ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ มันช่วยให้ผู้คนแสดงออกอย่างสร้างสรรค์บนแท่งไม้เมื่อพวกเขาวิ่งไปกับลูกบอลใน Madden
ถามคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการบล็อกต่างกันได้อย่างไร
เร็กซ์ดิกสัน: การลงทุนขนาดใหญ่ในการบล็อกฉันคิดว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในการบล็อกคือมันออกแบบโดยอดีต linemen NFL ดังนั้นทุกสิ่งที่คุณเห็นมันจะดูและให้ความรู้สึกเหมือนเกมจริงทุกการเคลื่อนไหวทุกขั้นตอนทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยคนที่จริง เล่นในลีกและรู้ว่าสิ่งนี้ควรจะดูเหมือนและทำงานอย่างไรและนั่นคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการบล็อกของเรา
Q. มีอะไรที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับผู้เล่นที่จะได้สัมผัส?
เร็กซ์ดิกสัน: ว้าวมีมากที่คุณรู้ว่าขึ้นอยู่กับชนิดของผู้เล่นที่คุณเป็นสิ่งที่น่ากลัวมากในปีนี้ฉันหมายถึง hit stick เป็นคุณสมบัติที่รักมานานหลายปี ปีนี้เราคิดใหม่อีกครั้งและทำให้มันมีพลังมากขึ้นกว่าที่เราเคยคิดว่า Madden 25 เป็นการตีที่ยากที่สุดที่เราเคยสร้าง Madden และจากนั้นตัวดัดแปลงความแม่นยำก็ทำให้ผู้คนพลาดและปลอม ความสามารถในการกีดกันผู้พิทักษ์มีองค์ประกอบทั้งหมดของการสร้างช่วงเวลา WOW ของคุณเองในเกมและสร้างโหมดสัตว์เดรัจฉานของคุณเองและมันช่วยให้ผู้คนได้รับความคิดสร้างสรรค์มากและพัฒนารูปแบบลายเซ็นของตัวเองด้วยการเคลื่อนไหว
Q. การพัฒนาเกมเป็นอย่างไรหลังจาก 25 ปี
เร็กซ์ดิกสัน: คุณรู้ไหมว่าเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับโครงการ Madden คุณรู้ไหมว่าแฟรนไชส์มหากาพย์ขนาดใหญ่นี้มีมานานหลายปีแล้วเนื่องจากยังมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทหลายล้านคน เป็นเพียงเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Madden 25
Q. คุณมีความจริงใจต่อทีมของพวกเขาอย่างไร?
เร็กซ์ดิกสัน: โอ้มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เรากำลังยึดติดอยู่กับการมุ่งเน้นไปที่ความถูกต้องและการสร้างบางสิ่งที่เกี่ยวกับการจำลองของกีฬาที่เกิดขึ้นจริงเมื่อเทียบกับแนวทางสไตล์อาร์เคด ดังนั้นการคงความเป็นจริงของเกมเอาไว้จึงเป็นการมอบประสบการณ์ที่แท้จริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั่นหมายถึงการยกระดับผู้เล่นในโลกแห่งความจริงและโค้ชในโลกแห่งความจริงที่เข้ามาและให้คำแนะนำกับเรา ในขณะที่คุณคาดหวัง Andrian Peterson ให้ทำการเคลื่อนไหวที่แม่นยำมากขึ้นซึ่งคุณคาดว่า LeGarrette Blount จะทำการเคลื่อนไหวที่มีพลังมากขึ้นและพยายามที่จะส่งมอบสิ่งนั้นและผู้เล่นมากขึ้นจะทำสิ่งที่พวกเขาทำในชีวิตจริงนั่นคือส่วนหนึ่งของสมการ
Q. อะไรคือคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นที่สุดของคุณเมื่อคุณได้รับคุณเป็นเหมือน 'ฉันต้องการสิ่งนี้ในเกม'?
เร็กซ์ดิกสัน: อาจเป็นเพราะตัวปรับความแม่นยำของเกมเมตานี้ได้เรียนรู้มุมและทิศทางเหล่านี้ทั้งหมดและสิ่งที่การเคลื่อนไหวเอาชนะสิ่งที่เคลื่อนไหวและรู้ที่จะกระโดดข้ามเมื่อพวกเขากระโดดต่อสู้และรู้ว่าจะไม่แข็งแขนเมื่อพวกเขาทำอย่างนั้น การเรียนรู้เกมเมตาใหม่ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการวิ่งเล่นกับลูกบอลและทำให้คนคิดถึงอาจเป็นส่วนที่ฉันโปรดปราน