สองปีที่ผ่านมาผู้พัฒนาเกมอินดี้ The Chinese Room (เดิมคือ thechineseroom) เปิดตัว mod engine ฟรีในเดือนมิถุนายน 2008 มันถูกสร้างใหม่ในปี 2009 และ 2011 เพื่อวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 และเรียกว่า เรียนเอสเธอร์. เกมดังกล่าวอยู่ห่างจากการประชุมวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมเพียงเล็กน้อยโดยมีการโต้ตอบกับผู้เล่นเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสำรวจเกาะที่ไม่มีชื่อและถูกทิ้งร้างในวานูอาตู
ชื่อนี้เป็นเกมที่มีการแบ่งแยกและมีผู้เล่น (เช่น YouTuber TotalBiscuit) เรียกมันว่าการเสแสร้งและ "ไม่ใช่เกม" ในขณะที่คนอื่นคิดว่ามันเป็น "ผลงานชิ้นเอก"
กรอไปข้างหน้าถึงวันนี้เมื่อห้องจีนเพิ่งจะเปิดตัวเสร็จ ความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมูเกมใหม่ล่าสุดที่เผยแพร่โดยผู้พัฒนาดั้งเดิมของ ความจำเสื่อม: สายเลือดมืดเกม Frictional และทั้งๆที่การทำงานในตำแหน่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเพื่อ เรียนเอสเธอร์ ... พวกเขาดูเหมือนจะไม่ได้เปลี่ยนสไตล์ของพวกเขามากนัก
Jessica Curry ผู้อำนวยการและนักแต่งเพลงของ Chinese Room มีบางสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับวิดีโอเกมประเภทต่าง ๆ ที่พวกเขากำลังพยายามสร้าง:
"เราถูกถามบ่อยครั้งที่ The Chinese Room ไม่ว่าจะเป็นเกมต่อต้านหรือว่าเราพยายามที่จะทำลายสื่อกลางโดยเจตนา ...
คำถามนี้ตั้งอยู่บนความคิดที่ว่าเกมได้รับแรงผลักดันจากกลไกและเป้าหมายอย่างหมดจดและนี่ดูเหมือนจะเป็นแนวคิดที่ล้าสมัยไปแล้ว เหตุใดเราจึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องจำแนกชื่อและป้ายกำกับก่อนจึงจะสามารถเพลิดเพลินกับบางสิ่งได้ ฉันจำเป็นต้องรู้หรือไม่ว่า Bach เข้ามานั่งอยู่ใน Canon คลาสสิคก่อนที่จะชื่นชมเพลงที่เหลือเชื่อของเขาหรือไม่? สำหรับฉันกุญแจสำคัญคือว่ามันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ (หรือไม่) "
ในบางวิธีเธอมีประเด็น มีห้องในวิดีโอเกมที่จะแตกต่างกันและในขณะที่ เรียนเอสเธอร์ มีผู้ว่ามันแน่นอนได้รับการยกย่องมากมายเปิดตัวห้องจีนเป็นสตูดิโอในสิทธิของตนเอง
ในขณะเดียวกันเธอก็ดูเหมือนจะพลาดจุดที่ผู้ตรวจสอบทำ
"เราถูกกล่าวหาว่าพยายามทำลายรากฐานของการเล่นเกมและฉันแกว่งไปมาระหว่างความรู้สึกขบขันและหดหู่อย่างเต็มที่จากการกล่าวอ้างเหล่านี้ เครื่องสำหรับหมู ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะการถอดกลไก แต่มีความคิดเพียงเล็กน้อยที่ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมมันถึงประสบความสำเร็จน้อยลง การเขียน, ดนตรี, เสียง, ระดับการดื่มด่ำและความลึกทางจิตวิทยาล้วนได้รับการยกย่องจากด้ามจับ แต่จากบทวิจารณ์มากมายเราถูกลงโทษอย่างหนักสำหรับการกำจัดกลไกที่นำเสนอในเกมดั้งเดิม เหตุใดจึงเป็นปัญหา อืม…มันเป็นเพราะเกมอย่างที่คุณควรรู้กลศาสตร์ ดุจ!"
ความแตกต่างไม่ใช่อาชญากรรมและการสร้างเกมที่แตกต่างก็ไม่ใช่เกมเดียวกัน ในขณะเดียวกันไม่มีคำตอบไม่ใช่ "เพราะเกมคุณควรมีกลไกเหมือนกัน" ทำให้การวิจารณ์ที่พวกเขาได้รับนั้นง่ายขึ้นและไม่สนใจมันในเวลาเดียวกัน
สิ่งที่ห้องจีนทำเพื่อ เรียนเอสเธอร์ ทำงาน มันเป็นสิ่งใหม่มันแตกต่างและเป็นของตัวเองอย่างสิ้นเชิง ไม่มีใครมีปัญหากับการมีอยู่ของนิยายโต้ตอบไม่ว่าพวกเขาจะมีปัญหากับการเรียกมันว่าวิดีโอเกมหรือไม่
ปัญหาคือห้อง The Chinese Room เป็นเกมที่รักมายาวนานด้วยกลไกของเกมและแฟน ๆ จำนวนมากจากนั้นก็ฉีกความสามารถในการเล่นออกมาเพื่อสร้างภาคต่อ ในขณะที่ฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของ โคตรมืด ตัวเองในขณะที่ฉันกำลังเล่นฉันมีหน้าที่ฉันสามารถเลือกได้ฉันสามารถเข้าร่วมและสำรวจ ใน เครื่องจักรสำหรับหมู, คุณดู. คุณเดินผ่านทางเดินคุณฟังคุณเดินมากขึ้น
นี่ไม่ใช่สิ่งที่แน่นอน ความจำเสื่อม คุณรู้.
ฉันไม่มีปัญหากับ The Chinese Room ที่สร้างเกมประเภทที่พวกเขาทำ ฉันคิดว่าพวกเขาทำงานเก่งด้วยเสียงและภาพและสามารถเห็นได้จาก เครื่องจักรสำหรับหมูพวกเขารู้วิธีที่จะทำให้คุณอยู่บนขอบและชั้นในความหวาดกลัวทางจิตวิทยา ฉันจะมีความสุขที่จะเห็นเพิ่มเติมจากพวกเขาและฉันแน่ใจว่าฉัน จะ ดูเพิ่มเติมจากพวกเขา
แต่สิ่งที่ฉันไม่ชอบที่จะเห็นก็คือนิยายเชิงโต้ตอบของพวกเขาวางตลาดเหมือนกับวิดีโอเกมประเภทเดียวกัน โคตรมืดแล้วดูสตูดิโอร้องไห้เหม็นเมื่อมีคนโทรหาพวกเขาในสิ่งที่มันไม่ใช่