ชายกับหญิง & ช่วงเวลา; Devs vs Gamers & ประจำเดือน; กระแสหลักเทียบกับการเล่นเกม & จุด; & จุด; & จุด; โอ้มันเปิดอยู่ & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ชายกับหญิง & ช่วงเวลา; Devs vs Gamers & ประจำเดือน; กระแสหลักเทียบกับการเล่นเกม & จุด; & จุด; & จุด; โอ้มันเปิดอยู่ & excl; - เกม
ชายกับหญิง & ช่วงเวลา; Devs vs Gamers & ประจำเดือน; กระแสหลักเทียบกับการเล่นเกม & จุด; & จุด; & จุด; โอ้มันเปิดอยู่ & excl; - เกม

เนื้อหา

ชุมชนเกมที่จริงแล้วโลกโดยรวมได้ให้ความสำคัญกับเรื่องเพศความรุนแรงและทิศทางโดยรวมของอุตสาหกรรมเกม และแน่นอน: เราออนไลน์ได้อย่างไร


ไม่ได้เป็นเวลาที่เราทุกคนเพิ่งใช้ยาชิลล์? อาจจะไปบาร์คว้าคนชงและดูฮอกกี้ใช่มั้ย

โอเค ... บางทีมันก็เล็กเกินไปสำหรับชาวแคนาดา แต่จริงๆแล้วมันเป็นเรื่องจริงด้วย

บางทีสิ่งที่เราต้องการคือเพียงแค่ผ่อนคลายสักหน่อยแล้วกลับมาที่หัวข้อเหล่านี้ด้วยความคิดที่เป็นมิตร ถ้าเพียง แต่มันเป็นเรื่องง่าย

เข้าใจได้ว่าผู้เล่นเกมจำเป็นต้องระบายออกบ้าง ท้ายที่สุด - เรารู้สึกฉีกขาด

Devs สร้างเกมที่สั้นลงเพื่อขาย "DLC" มากขึ้นและขูดเงินออกจากนักเล่นเกมมากขึ้นเป็นหัวข้อที่นิยมกระเป๋าเงินของเราและเมื่อเราอยู่ในสังคมที่ใช้เงินเป็นหัวข้อที่ไม่มีใครสนใจเลย

ในกรณีของนัม เรื่องเล่าของ [อาจมีคำแทรกที่นี่] ชุด นิทานของ Symphoniaมีชุดพิเศษที่คุณได้รับจากการทำภารกิจเสริมด้านนอกไม่เพียง แต่คุณปลดล็อคสไตล์พิเศษสำหรับตัวละครของคุณคุณจะได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่สนุกสนานและทั้งหมดนี้รวมอยู่ในการซื้อเกม ตอนนี้ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึง 2013 และ Tales of Xilla. มันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่พวกมันไม่ใช่ชุดที่ปลดล็อคได้ แต่คุณสามารถตกแต่งเพื่อเพิ่มไหวพริบเล็กน้อยกับตัวละครของคุณ แต่ถ้าคุณต้องการชุดว่ายน้ำชุดว่ายน้ำคุณต้องไปที่ร้านค้าออนไลน์และซื้อมัน


ไม่เพียง แต่คุณจะจ่ายเงินเพื่อสิ่งที่คุณเคยได้รับฟรีเท่านั้น แต่ตอนนี้ยังไม่มีฉากว่ายน้ำตลก ๆ ที่นักแสดงนำชายคนหนึ่งแอบดูหลังจากที่เห็นพ้องกับแผนการของเพื่อนร่วมทีมที่นิสัยเสียมากกว่าของเขา

การพูดชุดว่ายน้ำ ... มาคุยกันเรื่องสื่อเด็ก ๆ และภาพลักษณ์

สื่อรูปแบบอื่น ๆ ทุกคนให้ความคิดที่โง่ ๆ แก่เด็ก ๆ ได้นานกว่าวิดีโอเกมและเราเพิ่งจะยอมรับมัน

สื่อและเด็ก ๆ

อุตสาหกรรมโดยรวมอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างต่อเนื่องสำหรับการพึ่งพานักแสดงนำชายที่สกัดมากเกินไปและผู้หญิงที่ทำให้ปฏิทินชุดว่ายน้ำกีฬามีภาพประกอบเหมือนแคตตาล็อกห้างสรรพสินค้าในการเปรียบเทียบ นอกจากนี้ยังมีการกล่าวอ้างว่าทุกครั้งที่ "จิมมี่" ทำบางสิ่งที่น่ากลัวเช่นฆ่าแมวเพื่อนบ้านมันเป็นความผิดของวิดีโอเกม คำตอบอย่างเป็นทางการของฉันคือสื่อทุกรูปแบบให้ความคิดที่โง่กว่าเกมวิดีโอและเราเพิ่งจะยอมรับมัน มีหลายเหตุผลว่าทำไม "จิมมี่" ทำในสิ่งที่เขาทำบางทีเราควรมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือเด็กแทนที่จะใช้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นแพะรับบาป


ตอนนี้กลับไปที่ผู้หญิงนุ่งน้อยห่มน้อย

นักเล่นเกมแสดงให้เห็นอย่างช้าๆว่าเราต้องการเห็นชุดที่ใช้งานได้จริงกับตัวละครหญิงของเราและผู้ที่ชื่นชอบการฟัง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างน่าอัศจรรย์ในชั่วข้ามคืน ดังนั้นคุณจะรับประกันยอดขายได้อย่างไร ตั้งเป้าหมายกลุ่มวัยรุ่นชายด้วยฮอร์โมนที่บ้าคลั่งที่กำลังทำสิ่งที่ไม่อาจกล่าวถึงได้ในขณะที่จินตนาการถึงผู้หญิงที่ไร้มารยาทพูด มันยุติธรรม ... มันรบกวนไหม ใช่แล้ว. แต่มันก็เป็นสูตรที่ใช้งานได้และโดยปกติถ้ามีอะไรทำงานเรามักจะไม่ลองเปลี่ยนมัน

นักเล่นเกมเราไม่ได้ช่วยอะไร

ปัญหานี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะอุตสาหกรรมเกม ... มีอยู่ทุกที่

ฉันสนับสนุนและสนับสนุนผู้อื่นโดยไม่คำนึงถึงเพศเพื่อสนับสนุนความคิดในการมีผู้หญิงแต่งตัวดีกว่าในวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามฉันยังคิดว่าถึงแม้จะมีเพียงเล็กน้อยในการเปรียบเทียบยังมีผู้หญิงที่ใช้เรื่องเพศของพวกเขาในการเล่นเกม แต่ก็ต้องหันเหความสนใจ shmuck ที่น่าสงสารบางคนในขณะที่เขาสอดปืนไรเฟิลซุ่มยิง เพื่อให้ได้รับ "phat loot" ใน MMO และมีกองคาราวานของคนทำทุกอย่างเพื่อพวกเขา อย่างไรก็ตามปัญหานี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะอุตสาหกรรมเกม ... มีอยู่ทุกที่

Harrasment - มันไม่ใช่แค่ปัญหาหญิง

หากคุณกำลังจะเล่นเกมออนไลน์คุณจะได้รับการลงโทษฉันยอมรับว่าไม่ควรทำ - แต่เป็น

มันไม่สำคัญว่าคุณจะเล่น World of Warcraft, จินตนาการสุดท้าย, รัศมี หรือ Call of Duty. ความรู้สึกที่ได้รับการปกป้องจากกรอบหน้าต่างเล็ก ๆ นี้เราเรียกว่าจอภาพและความคิดที่ว่า "มันเป็นแค่เกม" ทำให้ผู้คนนับพันล้านพูดอย่างโง่เง่าขี้ขลาดเสื่อมเสียและบางครั้งก็เป็นเรื่องที่น่ากลัวสำหรับผู้อื่น

จับ 22 ที่นี่คือเมื่อผู้ชายออนไลน์บอกสาวยากจนเกี่ยวกับวังของเขาเขาอาจจะเป็นยาด้วยตนเองเพราะแฟนสาวของเขาออกจากเขาและเขาพยายามที่จะตรวจสอบการมีอยู่ของเขา (แม้ว่าโดยปกติแล้วเขาเป็นเพียงแค่ ... ประโยค). น่าเสียดายที่มนุษย์มีความเป็นตัวของตัวเองเป็นอย่างมากดังนั้นเราจึงไม่หยุดที่จะคิดว่าการกระทำของเราจะส่งผลกระทบต่อผู้รับอย่างไร ใครจะรู้ - โกรธคำพูดเย้ยหยันที่คุณเพิ่งได้รับจากการแชทเป็นทีมใน Halo อาจเป็นเพราะผู้ชายคนนั้นใช้เวลาแปดชั่วโมงในการเรียกชื่อเจ้านายของเขา

ไม่ว่าในกรณีใดคุณต้องมีผิวที่ค่อนข้างหนาเพื่อที่จะพาตัวเองออกไปสู่โลกออนไลน์อีกครั้งปัญหานี้ไม่ได้ จำกัด อยู่แค่การเล่นเกม ไปดูโซเชียลมีเดีย มีเด็กยากจนกี่คนที่ฆ่าตัวตายเนื่องจากการข่มขู่ทางออนไลน์

อย่าตอบเพราะคำตอบควรเป็นศูนย์ แต่เราทุกคนรู้ว่ามันไม่ได้

การออกแบบเกมสำหรับผู้หญิงชั้นนำ: บางครั้งคุณก็ชนะไม่ได้!

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้แสดงความคิดเห็นในโพสต์อื่นเกี่ยวกับความยากแค่ไหนในการเขียนนักแสดงนำหญิงฉันตะลุยสักนิดในการเขียนนวนิยายแนว fanfiction ในเวลาว่างของฉันและมันก็มีตัวละครนำหญิงหลัก ฉันใช้เวลาเล่น Final Fantasy XI ฉันได้โยนบทหลายสิบหลายพันคำเพราะหลังจากอ่านซ้ำอีกครั้งมันทำให้ตัวละครบางตัวมาจาก "girly" หรือในทางกลับกัน "ผู้ชายมากเกินไป" มันยากมากที่จะตีจุดหวานนั้นเมื่อพูดถึงการทำงานกับนักแสดงนำหญิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการดึงงานคลาสสิกออกมาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่นักแสดงนำชาย

มันง่ายกว่าและเร็วกว่าที่จะเขียนเรื่องราวสำหรับนักแสดงนำชายเพราะจริงๆแล้วผู้ชายสามารถเป็น "ลูกผู้ชายมากเกินไป" หรือ "ผู้หญิงเกินไป" ได้หรือไม่? ใช่ แต่มันยากกว่ามากที่จะทำ

การออกแบบตัวเมียตะกั่วที่จะหลุดออกมาในฐานะ "ยอมรับได้" เป็นสิ่งที่ซับซ้อนและน่างงมากที่ต้องทำ

ฉันคิดว่า Milla Maxwell เป็นแบบอย่างที่ดีเธอเป็นคนเอาแต่ใจดูฉลาดกว่าปีที่ผ่านมาอย่างไรก็ตามเธอมีหน้าอกขนาดใหญ่กว่าและสวมชุดที่แสดงผิวจำนวนมากและเห็นว่าเป็นแบบแผนทางเพศมากหรือน้อย คุณต้องเล่นเกมนี้เพื่อดูว่าเธอเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมเพียงแค่ดูกล่องที่คุณเห็นผมบลอนด์ busty ที่มีดาบ ถ้าเธอมีหน้าอกที่เล็กกว่าและชุดที่เหมาะสมกว่าฉันคิดว่าเธอน่าจะถูกมองว่าเป็นตัวละครที่น่าดึงดูดสำหรับทุกคน

ดังนั้นในตอนท้ายของวันมันคืออะไรทั้งหมดจำนวนเกินไปหรือไม่

ฉันคิดว่าในตอนท้ายของวันในขณะที่ปัญหาเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราต้องเก็บไว้ในใจของเราและบนโต๊ะสำหรับการสนทนา ฉันหวังว่าและเป้าหมายของบทความนี้คือการให้ผู้คนคิดเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้อย่างจริงจัง แต่ก็ต้องถอยห่างออกไปและดึงอารมณ์ดิบออกมาบ้าง ใช้เวลาผ่อนคลายตัวเองจากปัญหาและมุ่งเน้นที่การเพลิดเพลินกับเกมในสิ่งที่พวกเขาเป็น เรา เป็น สร้างความแตกต่างเสียงของเรากำลังได้ยินอยู่ แต่ปัญหาเหล่านี้มีอยู่ทุกหนทุกแห่งไม่เพียง แต่ในการเล่นเกมและหากเราต้องการเห็นความแตกต่างเราต้องตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงกำลังจะช้า แต่เราต้องพูดความคิดของเราต่อไป มีความเคารพต่อผู้เล่นเกมอื่น ๆ และ devs เหมือนกันและช้าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ จะ เกิดขึ้น