เนื้อหา
- เราไม่ควรที่จะใส่ใจกับตัวละครนำ?
- บุคลิกภาพเป็นศูนย์ = 'หาว'
- วางเขาไว้ในเกม RPG และฉันหมดความสนใจในหนึ่งชั่วโมง
ฉันซื้อ Xbox ดั้งเดิมสำหรับ รัศมี (ตามที่คนส่วนใหญ่ทำ) และฉันได้เล่นทุกรายการแฟรนไชส์ตั้งแต่
ฉันไม่เคยประทับใจกับการติดตั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่พวกเขายังคงเป็นมือปืนที่มีค่าซึ่งอย่างน้อยที่สุดก็ให้ความบันเทิงอย่างอ่อนโยน ที่ดีที่สุดพวกเขาเสนอช่วงเวลาการเล่นเกมที่น่าจดจำที่ฉันจะไม่แลกเปลี่ยนเพื่ออะไร
ในเวลาเดียวกันฉันคิดว่าเราทุกคนต้องยอมรับว่าตัวเอกผู้เป็นหัวหน้ามี ได้รับ เป็นหนึ่งในตัวละครหลักที่น่าเบื่อที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม แน่นอนว่าเรามีตัวละครเอกหนึ่งมิติที่ไร้ตัวตนย้อนกลับไปในวันนี้ - เมื่อเกมเป็นพื้นฐานหนึ่งมิติที่เริ่มต้นด้วย - แต่วันนี้เราคาดหวังมากกว่านี้
เราไม่ควรที่จะใส่ใจกับตัวละครนำ?
ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเราเป็น และยังย้อนกลับไปที่เดิม รัศมีฉันไม่เคยใส่ใจในสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้ชายคนนี้ ถ้าเราไปถึงจริง ๆ เราอาจพูดได้ว่าเขาเป็นคนที่แข็งแกร่งและเงียบ ประเภทของฮีโร่ที่ทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่คำนึงถึงอารมณ์หรือความขัดแย้งภายในที่เขาเผชิญ โอเคฉันสามารถไปกับที่ ปัญหาคือผู้เขียนไม่เคยให้โอกาสกับหัวหน้าท่านอย่างแท้จริง
ไม่มีแผนการใช้เวลามากกับตัวละครหลักถ้ามี นี่คือเหตุผลที่มันให้ความรู้สึกเหมือนฉันคอยชี้นำปืนที่ไม่มีการปลดรอบหน้าจอ ตัวละครเอกต้องโดดเด่นในบางวิธี พวกเขาจะต้องเป็นที่น่าพอใจหรือร้ายกาจหรือพวกเขาจะต้องเห็นอกเห็นใจ ตัวละครเอกที่ดีทำให้เราต้องการเปลี่ยนหน้าหรือในกรณีนี้เลื่อนไปยังพื้นที่ต่อไป เราต้องการดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับบุคคลนั้น เราไม่เพียงแค่ต้องการเห็นสิ่งที่เขาหรือเธอ ทำ.
ฉันจะไม่สนหรอกว่าหัวหน้านายจะลาออกจากพื้นโลกในวันพรุ่งนี้หรือไม่ พูดว่าอะไร?
บุคลิกภาพเป็นศูนย์ = 'หาว'
เขาไม่ต้องทำตัวแบบที่แน่นอน แต่เขา ทำ ต้องเป็นอย่างอื่นนอกเหนือจากหุ่นยนต์ ดูตัวละครหลักของวันนี้ โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะมีบุคลิกที่ดีแม้ว่าการเขียนจะไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ เสมอไป คุณอาจไม่ชอบบุคลิกของ Nathan Drake แต่อย่างน้อยเขา มี หนึ่ง. ในหนึ่งในเกม Xbox ที่ฉันโปรดปราน Alan Wakeเรารู้สึกถึงตัวละครหลักเพราะเราอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา เขาเป็นคนบ้าหรือเป็นโลกที่ทำให้เกิดความวุ่นวายรอบตัวเขาจริง ๆ หรือ?
ด้วยตัวละครหลักค่ะ รัศมีเราไม่สนใจอะไรมากนัก นั่นเป็นความผิดของนักเขียนและการขาดนี้สามารถมองเห็นได้มากที่สุดในบุคลิกภาพที่ไม่มีอยู่ของหัวหน้าท่าน อีกครั้งบางที "แข็งแรงและเงียบ" อาจถือได้ว่าเป็นบุคลิกภาพ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นมันอาจจะเป็นสิ่งที่น่าเบื่อที่สุดที่คุณสามารถจินตนาการได้ ฉันหมายถึงเขาพูดทุก ๆ คราวแล้ว แต่เขาเคยแสดงอารมณ์หรือไม่? ถ้าเขามีฉันจะต้องพลาดมัน
วางเขาไว้ในเกม RPG และฉันหมดความสนใจในหนึ่งชั่วโมง
Good Master Master อยู่ในมือปืนประเภทที่ไม่ได้อวดเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดและการพัฒนาตัวละคร ถ้าเขาเป็นส่วนหนึ่งของบทที่แข็งแกร่งและซับซ้อนกว่านี้เขาจะสร้างตัวละครที่น่าสนใจที่สุดในวงการบันเทิงทั้งหมด ฉันไม่ได้พูด รัศมี ตัวเอกจำเป็นต้องได้รับการกำหนดไว้อย่างดีเช่นเดียวกับตัวละครบางตัวที่เราเคยเห็นในเกมเล่นตามบทบาท แต่คุณเข้าใจ
ปัญหาที่นี่คือเราไม่สามารถเชื่อมต่อกับตัวละครได้ สำหรับบางคนนั้นอาจไม่สำคัญ และเฮ้ฉันเล่นไปหมดแล้ว รัศมีใช่ไหม เห็นได้ชัดว่ามันไม่สำคัญสำหรับฉัน แต่คิดว่าเท่าไหร่ มากกว่า เกมที่น่าดึงดูดเหล่านี้น่าจะเป็นเรื่องที่ Bungie ใช้เวลาในการมอบโอกาสให้กับ Master Chief ถึงแม้จะเป็นคำใบ้ของบุคลิกภาพ ...
มันเป็นโอกาสที่พลาดไปธรรมดาและเรียบง่าย คุณสามารถอยู่รอดได้บนฉลาก "ปริศนา" เป็นเวลานานเท่าที่คุณรู้ หลังจากนั้นไม่นานคุณก็เริ่มตระหนักว่าเขาไม่ได้เป็นปริศนาเลย เขาเป็นเสียงขึ้นจมูก